Entrevista de Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 habla sobre .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiraciones, reacciones de los fanáticos, VA-11 Hall-A, The Silver Case y mucho más

Jan 07,25

Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz, creador del querido VA-11 Hall-A, profundiza en el desarrollo del último proyecto de Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A, su mercancía y los desafíos de gestionar una base de fans en crecimiento. También comparte ideas sobre el proceso creativo, inspiraciones (incluidos Suda51 y The Silver Case) y el viaje del equipo. La entrevista cubre la evolución de Sukeban Games, la creación de los personajes icónicos de VA-11 Hall-A y los desafíos únicos de navegar en el panorama de los juegos independientes. Ortiz proporciona información detallada sobre el desarrollo de .45 Parabellum Bloodhound, incluido su estilo visual, mecánica de juego e inspiraciones, junto con un vistazo a su vida personal y sus influencias creativas. La entrevista concluye con una discusión sobre las preferencias de café de Ortiz y la anticipación de proyectos futuros.

TouchArcade (TA): Conozca el papel de Christopher Ortiz en Sukeban Games y su proceso creativo.

Christopher Ortiz (CO): Ortiz se describe a sí mismo como un creador de juegos que desempeña muchas funciones dentro de la empresa, equilibrando el trabajo con el disfrute del tiempo libre.

TA: Una retrospectiva sobre el fenomenal éxito del VA-11 Hall-A, su recepción global (especialmente en Japón) y el impacto en la reciente visita de Ortiz a Japón para Bitcumbre.

CO: Ortiz expresa su profunda conexión emocional con Japón y la abrumadora recepción positiva al VA-11 Hall-A y el próximo .45 Parabellum Bloodhound . Reflexiona sobre su regreso a exhibir en eventos de juegos después de una larga pausa.

TA: Una discusión sobre la inesperada popularidad de VA-11 Hall-A y su extensa línea de productos, incluida la próxima figura de Jill.

CO: Ortiz admite haber subestimado inicialmente el éxito del juego y expresa sorpresa por su escala.

TA: Se aborda la tan esperada versión para iPad de VA-11 Hall-A, junto con la posibilidad de un puerto Xbox.

CO: Ortiz revela su participación en las pruebas de una versión de iPad, pero señala que su lanzamiento depende del editor.

TA: Se examina la evolución del tamaño y la estructura del equipo de Sukeban Games, junto con la relación de colaboración con el artista MerengeDoll.

CO: Ortiz analiza el crecimiento del equipo de dos a seis miembros, enfatizando la importancia de mantener un grupo muy unido. Elogia los talentos artísticos y la resistencia de MerengeDoll.

TA:Se analiza la colaboración creativa con el compositor Garoad en la banda sonora aclamada por la crítica de VA-11 Hall-A.

CO: Ortiz describe la naturaleza colaborativa y orgánica de su trabajo juntos, destacando sus influencias musicales compartidas y su sinergia creativa.

TA: Se explora el impacto significativo de la mercancía de VA-11 Hall-A, incluida la popular camiseta "SLUT" y los conjuntos de cajas de vinilo.

CO: Ortiz revela una participación limitada en la creación de mercancías, pero expresa un deseo de una mayor participación en proyectos futuros.

TA: La inspiración detrás de la portada del libro de arte japonés para VA-11 Hall-A y la influencia de las experiencias personales en las elecciones artísticas de Ortiz.

CO: Ortiz comparte luchas personales durante la creación de la portada del libro de arte y revela su conexión con la música de Gustavo Cerati.

TA: Se analiza la inesperada popularidad de personajes específicos VA-11 Hall-A y Ortiz reflexiona sobre la imprevisibilidad de la recepción de la audiencia.

CO: Ortiz analiza la popularidad de Stella y otros personajes, enfatizando la importancia de permitir que los proyectos creativos evolucionen orgánicamente.

TA: Se examina el estado de N1RV Ann-A y el proceso creativo de Ortiz para proyectos futuros.

CO: Ortiz comparte su enfoque sobre la construcción del mundo y el desarrollo de personajes, y señala que el desarrollo de N1RV Ann-A se acelerará después del lanzamiento de .45 Parabellum. Sabueso.

TA: Los pensamientos de Ortiz sobre el trabajo de Grasshopper Manufacture bajo Netease y las remasterizaciones anunciadas, junto con el deseo de Suda51 de traer Flower, Sun, and Rain a Steam.

CO: Ortiz expresa su esperanza de que la adquisición de Netease proporcione a Grasshopper Manufacture los recursos para continuar creando juegos de alta calidad.

TA:Se analizan los desafíos de los lanzamientos internacionales de juegos y la distribución de mercancías, particularmente en Argentina y Brasil.

CO: Ortiz comparte su frustración con las políticas comerciales proteccionistas y su impacto en la importación de bienes.

TA: El proceso de desarrollo de .45 Parabellum Bloodhound, su recepción positiva y las experiencias del equipo antes de su revelación.

CO: Ortiz describe el proceso de desarrollo como enfocado y agradable, enfatizando los esfuerzos del equipo para gestionar las expectativas y evitar crisis.

TA: Se revelan las inspiraciones detrás del estilo visual y la mecánica de juego de .45 Parabellum Bloodhound, junto con los desafíos de equilibrar la accesibilidad y el juego orientado a la acción.

CO: Ortiz detalla la influencia de ciudades como Milán y Buenos Aires, enfatizando la importancia de aprovechar las experiencias personales y la identidad cultural. Explica el sistema de batalla del juego como un puente entre los fanáticos de las novelas visuales y los jugadores de juegos de acción.

TA: Una mirada más profunda al equipo que trabaja en .45 Parabellum Bloodhound, incluido el compositor Juneji, y la duración de su desarrollo.

CO: Ortiz presenta a los miembros del equipo, analiza los desafíos del desarrollo a largo plazo y destaca la dedicación y resiliencia del equipo.

TA: Se discute la posibilidad de una demostración para PC de .45 Parabellum Bloodhound.

CO: Ortiz explica los desafíos de mantener una demostración del juego, pero deja la posibilidad abierta.

TA: Se aborda la accesibilidad de .45 Parabellum Bloodhound para diferentes tipos de jugadores.

CO: Ortiz afirma que es demasiado pronto para discutir la dificultad, pero reitera la intención de cerrar la brecha entre las diferentes preferencias de los jugadores.

TA: Ortiz comparte sus aspectos favoritos de .45 Parabellum Bloodhound.

CO: Ortiz destaca la atmósfera, el guión y el sistema de combate del juego como sus elementos favoritos.

TA: Una anécdota de desarrollo sobre la evolución de la ambientación de .45 Parabellum Bloodhound y la influencia de la identidad cultural en el proceso creativo.

CO: Ortiz comparte una historia sobre cómo cambiar la ambientación del juego de Hong Kong a una estética ciberpunk sudamericana, enfatizando la importancia de la autenticidad y aprovechando las experiencias personales.

TA: Se revelan los planes de publicación de .45 Parabellum Bloodhound.

CO: Ortiz analiza el plan de autoedición en PC y asociarse con otras empresas para lanzamientos de consola.

TA: Se exploran las inspiraciones detrás del diseño de personajes de Reila Mikazuchi, haciendo referencia a la actriz Meiko Kaji.

CO: Ortiz revela la influencia de Meiko Kaji en el diseño visual de Reila y analiza el proceso creativo detrás de su personaje.

TA: Se aborda la posibilidad de proyectos más pequeños después de .45 Parabellum Bloodhound.

CO: Ortiz afirma que no hay planes actuales para DLC o proyectos más pequeños.

TA:Se proporciona un vistazo a la vida diaria y las rutinas de Ortiz.

CO: Ortiz comparte detalles sobre su horario de trabajo diario y cómo equilibra el trabajo con las actividades de ocio.

TA: Ortiz comparte sus experiencias y preferencias de juego recientes.

CO: Ortiz enumera varios juegos que ha disfrutado recientemente, mostrando una amplia gama de títulos.

TA: Ortiz analiza su opinión sobre el estado actual de los juegos independientes.

CO: Ortiz expresa su admiración por la creatividad y la comunidad dentro de la escena de los juegos independientes y al mismo tiempo destaca las preocupaciones sobre la dependencia excesiva de tropos familiares.

TA: Ortiz habla sobre su anticipación para los próximos juegos.

CO: Ortiz enumera varios juegos independientes que espera jugar.

TA: Una discusión detallada de la influencia de The Silver Case en el trabajo de Ortiz.

CO: Ortiz comparte su profundo aprecio por The Silver Case, destacando su impacto en su proceso creativo y estilo visual.

TA: Ortiz habla de sus experiencias jugando The Silver Case en diferentes plataformas.

CO: Ortiz comparte su experiencia jugando The Silver Case en varias plataformas.

TA: Ortiz analiza los elementos visuales de The Silver Case que lo cautivaron.

CO: Ortiz analiza el estilo visual de The Silver Case y su impacto en su trabajo.

TA: Ortiz comparte sus interacciones con Suda51 y analiza si Suda51 ha jugado VA-11 Hall-A.

CO: Ortiz habla de sus reuniones con Suda51 y comparte su opinión sobre si Suda51 ha jugado VA-11 Hall-A.

TA:Se discuten las preferencias de café de Ortiz.

CO: Ortiz comparte su preferencia por el café negro, especialmente cuando se combina con tarta de queso.

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