Sukeban Games 2024 সাক্ষাৎকার: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM ব্লাডহাউন্ড, অনুপ্রেরণা, ফ্যানের প্রতিক্রিয়া, VA-11 হল-A, দ্য সিলভার কেস এবং আরও অনেক কিছু
প্রেয়সী VA-11 Hall-A-এর স্রষ্টা ক্রিস্টোফার অর্টিজের সাথে এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কার, সুকেবান গেমসের সর্বশেষ প্রকল্প, .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড-এর বিকাশের গভীরে বিস্তারিত। Ortiz VA-11 Hall-A-এর অপ্রত্যাশিত সাফল্য, এর পণ্যদ্রব্য এবং ক্রমবর্ধমান ফ্যানবেস পরিচালনার চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন৷ তিনি সৃজনশীল প্রক্রিয়া, অনুপ্রেরণা (সুদা51 এবং দ্য সিলভার কেস সহ), এবং দলের যাত্রার অন্তর্দৃষ্টিও শেয়ার করেন। সাক্ষাত্কারে সুকেবান গেমের বিবর্তন, VA-11 হল-A-এর আইকনিক চরিত্রগুলির সৃষ্টি এবং ইন্ডি গেমের ল্যান্ডস্কেপ নেভিগেট করার অনন্য চ্যালেঞ্জগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে৷ Ortiz .45 Parabellum Bloodhound-এর বিকাশ সম্পর্কে বিস্তারিত তথ্য প্রদান করে, যার ভিজ্যুয়াল স্টাইল, গেমপ্লে মেকানিক্স এবং অনুপ্রেরণা সহ, তার ব্যক্তিগত জীবন এবং সৃজনশীল প্রভাবের এক ঝলক। অর্টিজের কফি পছন্দ এবং ভবিষ্যত প্রকল্পের প্রত্যাশা নিয়ে আলোচনার মাধ্যমে সাক্ষাত্কারটি শেষ হয়৷
টাচআর্কেড (TA): সুকেবান গেমসে ক্রিস্টোফার অর্টিজের ভূমিকা এবং তার সৃজনশীল প্রক্রিয়া সম্পর্কে জানুন।
ক্রিস্টোফার অর্টিজ (CO): Ortiz নিজেকে একজন গেম ক্রিয়েটর হিসাবে বর্ণনা করেছেন যিনি কোম্পানির মধ্যে অনেক টুপি পরেন, অবসর সময় উপভোগ করার সাথে কাজের ভারসাম্য বজায় রাখেন।
TA: VA-11 Hall-A-এর অসাধারণ সাফল্য, এর বিশ্বব্যাপী অভ্যর্থনা (বিশেষ করে জাপানে), এবং অরটিজের সাম্প্রতিক জাপান সফরের উপর প্রভাব বিটসামিট।
CO: Ortiz জাপানের সাথে তার গভীর মানসিক সংযোগ এবং VA-11 Hall-A এবং আসন্ন .45 Parabellum Bloodhound-এর প্রতি অভূতপূর্ব ইতিবাচক অভ্যর্থনা প্রকাশ করেছেন . তিনি দীর্ঘ বিরতির পর গেম ইভেন্টে প্রদর্শনীতে ফিরে আসার বিষয়ে প্রতিফলিত হন৷
TA: VA-11 Hall-Aএর অপ্রত্যাশিত জনপ্রিয়তা এবং আসন্ন জিল ফিগার সহ এর বিস্তৃত মার্চেন্ডাইজ লাইনের আলোচনা।
CO: Ortiz প্রাথমিকভাবে গেমের সাফল্যকে অবমূল্যায়ন করার কথা স্বীকার করেছেন এবং এর মাত্রায় বিস্ময় প্রকাশ করেছেন।
TA: একটি Xbox পোর্টের সম্ভাবনা সহ VA-11 Hall-A-এর দীর্ঘ-প্রতীক্ষিত iPad সংস্করণটি সম্বোধন করা হয়েছে৷
CO: Ortiz একটি iPad বিল্ড প্লে টেস্টিংয়ে তার সম্পৃক্ততা প্রকাশ করেছেন, কিন্তু নোট করেছেন যে এটি প্রকাশকের উপর নির্ভর করে।
TA: শিল্পী মেরেঞ্জডলের সাথে সহযোগিতামূলক সম্পর্কের সাথে সুকেবান গেমসের দলের আকার এবং কাঠামোর বিবর্তন পরীক্ষা করা হয়েছে।
CO: Ortiz একটি ঘনিষ্ঠ-নিট গ্রুপ বজায় রাখার গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে, দুই থেকে ছয় সদস্যের দলের বৃদ্ধি নিয়ে আলোচনা করেন। তিনি MerengeDoll এর শৈল্পিক প্রতিভা এবং স্থিতিস্থাপকতার প্রশংসা করেন৷
TA: VA-11 Hall-A-এর সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত সাউন্ডট্র্যাকে সুরকার গারোদের সাথে সৃজনশীল সহযোগিতা নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে।
CO: Ortiz তাদের শেয়ার করা বাদ্যযন্ত্রের প্রভাব এবং সৃজনশীল সমন্বয়কে হাইলাইট করে তাদের একসাথে কাজের সহযোগিতামূলক এবং জৈব প্রকৃতি বর্ণনা করে।
TA: জনপ্রিয় "SLUT" শার্ট এবং ভিনাইল বক্স সেট সহ VA-11 Hall-A-এর পণ্যদ্রব্যের উল্লেখযোগ্য প্রভাব অন্বেষণ করা হয়েছে৷
CO: Ortiz পণ্যদ্রব্য তৈরিতে সীমিত সম্পৃক্ততা প্রকাশ করে কিন্তু ভবিষ্যতের প্রকল্পে আরও বেশি অংশগ্রহণের ইচ্ছা প্রকাশ করে।
TA: VA-11 Hall-A-এর জাপানি আর্ট বুকের কভারের পিছনে অনুপ্রেরণা এবং Ortiz-এর শৈল্পিক পছন্দের উপর ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার প্রভাব।
CO: অর্টিজ আর্ট বুকের কভার তৈরির সময় ব্যক্তিগত সংগ্রাম শেয়ার করে এবং গুস্তাভো সেরাতির সঙ্গীতের সাথে এর সংযোগ প্রকাশ করে।
TA: নির্দিষ্ট VA-11 Hall-A অক্ষরের অপ্রত্যাশিত জনপ্রিয়তা নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে, এবং Ortiz দর্শকদের অভ্যর্থনার অপ্রত্যাশিততার প্রতিফলন ঘটায়।
CO: Ortiz স্টেলা এবং অন্যান্য চরিত্রের জনপ্রিয়তা নিয়ে আলোচনা করেছেন, সৃজনশীল প্রকল্পগুলিকে অর্গানিকভাবে বিকশিত হতে দেওয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন।
TA: N1RV Ann-A এর অবস্থা এবং ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির জন্য Ortiz-এর সৃজনশীল প্রক্রিয়া পরীক্ষা করা হয়েছে।
CO: Ortiz বিশ্ব-নির্মাণ এবং চরিত্রের বিকাশের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি শেয়ার করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে N1RV Ann-A এর বিকাশ .45 প্যারাবেলাম মুক্তির পরে ত্বরান্বিত হবে ব্লাডহাউন্ড।
TA: Netease-এর অধীনে ঘাসফড়িং তৈরির কাজ সম্পর্কে Ortiz-এর চিন্তাভাবনা এবং ঘোষিত রিমাস্টারের সাথে Suda51-এর ফুল, সূর্য এবং বৃষ্টিকে বাষ্পে আনার ইচ্ছা।
CO: Ortiz আশা প্রকাশ করে যে Netease-এর অধিগ্রহণ গ্রাসশপার ম্যানুফ্যাকচারকে উচ্চ-মানের গেম তৈরি করা চালিয়ে যাওয়ার জন্য সংস্থান সরবরাহ করবে।
TA: বিশেষ করে আর্জেন্টিনা এবং ব্রাজিলে আন্তর্জাতিক গেম রিলিজ এবং পণ্যদ্রব্য বিতরণের চ্যালেঞ্জ নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে।
CO: Ortiz সুরক্ষাবাদী বাণিজ্য নীতি এবং পণ্য আমদানিতে তাদের প্রভাব নিয়ে তার হতাশা শেয়ার করেছেন।
TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এর উন্নয়ন প্রক্রিয়া, এর ইতিবাচক অভ্যর্থনা, এবং এটি প্রকাশ করার আগে দলের অভিজ্ঞতা।
CO: Ortiz ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়াকে ফোকাসড এবং আনন্দদায়ক হিসেবে বর্ণনা করেছেন, প্রত্যাশাগুলি পরিচালনা করতে এবং সংকট এড়াতে দলের প্রচেষ্টার উপর জোর দিয়েছেন।
TA: পিছনে অনুপ্রেরণা .45 Parabellum Bloodhound-এর ভিজ্যুয়াল স্টাইল এবং গেমপ্লে মেকানিক্স প্রকাশ করা হয়েছে, সাথে ভারসাম্য অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং অ্যাকশন-ওরিয়েন্টেড গেমপ্লের চ্যালেঞ্জগুলি।
CO: Ortiz মিলান এবং বুয়েনস আইরেসের মতো শহরগুলির প্রভাব বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করেছেন, ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা এবং সাংস্কৃতিক পরিচয় লাভের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন। তিনি গেমের যুদ্ধ ব্যবস্থাকে ভিজ্যুয়াল নভেল ফ্যান এবং অ্যাকশন গেম প্লেয়ারদের মধ্যে সেতু হিসেবে ব্যাখ্যা করেছেন।
TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড, সুরকার জুনজি সহ, এবং এর বিকাশের দৈর্ঘ্য।
CO: Ortiz দলের সদস্যদের সাথে পরিচয় করিয়ে দেন, দীর্ঘমেয়াদী উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেন এবং দলের নিষ্ঠা ও স্থিতিস্থাপকতা তুলে ধরেন।
TA: .45 Parabellum Bloodhound এর জন্য একটি PC ডেমোর সম্ভাবনা নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে।
CO: Ortiz গেমের জন্য একটি ডেমো বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলি ব্যাখ্যা করেছেন কিন্তু সম্ভাবনা খোলা রেখেছেন৷
TA: বিভিন্ন ধরনের খেলোয়াড়ের জন্য .45 Parabellum Bloodhound এর অ্যাক্সেসযোগ্যতা সম্বোধন করা হয়েছে।
CO: Ortiz বলেছেন যে অসুবিধা নিয়ে আলোচনা করা খুব তাড়াতাড়ি কিন্তু বিভিন্ন খেলোয়াড়ের পছন্দের মধ্যে ব্যবধান কমানোর অভিপ্রায় পুনর্ব্যক্ত করে।
TA: Ortiz .45 Parabellum Bloodhound.
এর প্রিয় দিকগুলি শেয়ার করেছেনCO: Ortiz তার প্রিয় উপাদান হিসেবে গেমের পরিবেশ, স্ক্রিপ্ট এবং যুদ্ধ ব্যবস্থাকে হাইলাইট করে।
TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ডএর সেটিং এবং সৃজনশীল প্রক্রিয়ার উপর সাংস্কৃতিক পরিচয়ের প্রভাবের বিবর্তন সম্পর্কিত একটি উন্নয়ন উপাখ্যান।
CO: Ortiz গেমের সেটিং হংকং থেকে দক্ষিণ আমেরিকার সাইবারপাঙ্ক নান্দনিকতায় স্থানান্তরিত করার বিষয়ে একটি গল্প শেয়ার করেছেন, প্রামাণিকতার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন এবং ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার ব্যবহার করছেন।
TA: .45 Parabellum Bloodhound-এর প্রকাশনার পরিকল্পনা প্রকাশ করা হয়েছে।
CO: Ortiz PC-এ স্ব-প্রকাশ করার পরিকল্পনা নিয়ে আলোচনা করে এবং কনসোল রিলিজের জন্য অন্যান্য কোম্পানির সাথে অংশীদার হয়।
TA: রেইলা মিকাজুচির চরিত্র ডিজাইনের পিছনে অনুপ্রেরণাগুলি অন্বেষণ করা হয়েছে, অভিনেতা মেইকো কাজির উল্লেখ করে৷
CO: Ortiz রেইলার ভিজ্যুয়াল ডিজাইনে মেইকো কাজির প্রভাব প্রকাশ করেছেন এবং তার চরিত্রের পিছনে সৃজনশীল প্রক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করেছেন।
TA: .৪৫ প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড অনুসরণ করা ছোট প্রকল্পের সম্ভাবনা।
CO: Ortiz বলেছেন যে DLC বা ছোট প্রকল্পের জন্য কোন বর্তমান পরিকল্পনা নেই।
TA: Ortiz এর দৈনন্দিন জীবন এবং রুটিন সম্পর্কে একটি ঝলক দেওয়া হয়েছে।
CO: Ortiz তার দৈনন্দিন কাজের সময়সূচী এবং তিনি কীভাবে অবসর সময়ে কাজের সাথে ভারসাম্য বজায় রাখেন সে সম্পর্কে বিশদ বিবরণ শেয়ার করেন।
TA: Ortiz তার সাম্প্রতিক গেমিং অভিজ্ঞতা এবং পছন্দ শেয়ার করেছেন।
CO: Ortiz বিভিন্ন ধরনের শিরোনাম প্রদর্শন করে সম্প্রতি উপভোগ করা বেশ কয়েকটি গেমের তালিকা করেছেন।
TA: Ortiz ইন্ডি গেমের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা নিয়ে আলোচনা করেছেন।
CO: Ortiz ইন্ডি গেমের দৃশ্যের মধ্যে সৃজনশীলতা এবং সম্প্রদায়ের জন্য তার প্রশংসা প্রকাশ করেছেন এবং পরিচিত ট্রপগুলির উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা সম্পর্কে উদ্বেগও তুলে ধরেছেন।
TA: Ortiz আসন্ন গেমগুলির জন্য তার প্রত্যাশা নিয়ে আলোচনা করেছেন।
CO: Ortiz বেশ কয়েকটি ইন্ডি গেমের তালিকা করেছেন যা তিনি খেলার জন্য উন্মুখ।
TA: অর্টিজের কাজের উপর দ্য সিলভার কেসএর প্রভাবের বিস্তারিত আলোচনা।
CO: Ortiz The Silver Case এর জন্য তার গভীর প্রশংসা শেয়ার করেছেন, তার সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং ভিজ্যুয়াল শৈলীতে এর প্রভাব তুলে ধরে।
TA: Ortiz বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে The Silver Case খেলার অভিজ্ঞতা নিয়ে আলোচনা করেছেন।
CO: Ortiz বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে The Silver Case খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেছেন।
TA: Ortiz The Silver Case এর চাক্ষুষ উপাদান নিয়ে আলোচনা করেছেন যা তাকে মুগ্ধ করেছে।
CO: Ortiz The Silver Case এর ভিজ্যুয়াল স্টাইল এবং তার কাজের উপর এর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন।
TA: Ortiz Suda51 এর সাথে তার মিথস্ক্রিয়া শেয়ার করে এবং Suda51 VA-11 হল-A খেলেছে কিনা তা নিয়ে আলোচনা করে।
CO: Ortiz Suda51 এর সাথে তার মিটিং নিয়ে আলোচনা করে এবং Suda51 VA-11 হল-A খেলেছে কিনা সে বিষয়ে তার চিন্তাভাবনা শেয়ার করে।
TA: Ortiz-এর কফি পছন্দ নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে।
CO: Ortiz কালো কফির জন্য তার পছন্দ শেয়ার করে, বিশেষ করে যখন চিজকেকের সাথে পেয়ার করা হয়।
-
Jan 18,25Roblox অনুগ্রহ: সমস্ত কমান্ড এবং সেগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন দ্রুত লিংকসকল গ্রেস কমান্ড গ্রেস কমান্ড কিভাবে ব্যবহার করবেন গ্রেস হল একটি রোবলক্স অভিজ্ঞতা যেখানে আপনাকে বিভিন্ন স্তরে নেভিগেট করতে হবে ভীতিকর সত্তা আপনার জন্য অপেক্ষা করছে। এই গেমটি বেশ চ্যালেঞ্জিং, কারণ আপনাকে দ্রুত হতে হবে এবং দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে, সেইসাথে সত্তাকে প্রতিহত করার উপায়গুলি সন্ধান করতে হবে
-
Dec 25,24জেনলেস জোন জিরো 1.5 আপডেট প্রিভিউ জেনলেস জোন জিরো সংস্করণ 1.5 আপডেট: ফাঁস হওয়া ব্যানার চরিত্রগুলি প্রকাশিত জেনলেস জোন জিরোর জন্য নতুন ফাঁস আসন্ন সংস্করণ 1.5 আপডেটের জন্য অক্ষর লাইনআপ উন্মোচন করেছে, যার মধ্যে উচ্চ প্রত্যাশিত চরিত্রের পুনঃরান রয়েছে। এই HoYoverse অ্যাকশন RPG তার শক্তিশালী চরিত্রগুলির তালিকা প্রসারিত করে চলেছে, fr
-
Feb 02,25হিরোস জাগ্রত: ইসেকাই সাগা স্তরের তালিকা গাইড ইসেকাই সাগা: জাগ্রত: শক্তিশালী নায়কদের একটি বিস্তৃত স্তরের তালিকা ইসেকাই সাগা: জাগ্রত, একজন মন্ত্রমুগ্ধকর নতুন আইডল আরপিজি, একটি বিশাল গাচা সিস্টেমের বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা খেলোয়াড়দের আরাধ্য চিবি ওয়াইফাস সংগ্রহ করতে দেয়। এই স্তরের তালিকাটি আপনার Progress ত্বরান্বিত করতে সর্বাধিক শক্তিশালী নায়কদের হাইলাইট করে। নায়করা শ্রেণিবদ্ধ
-
Apr 11,25"2025 সালে ধাঁধা এবং বেঁচে থাকার জন্য শীর্ষ নায়কদের স্তর তালিকা" ধাঁধা ও বেঁচে থাকার জন্য একটি স্তরের তালিকা তাদের গেমপ্লেটি অনুকূল করতে চাইছেন এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম। এটি বিভিন্ন গেম মোডের জন্য সর্বাধিক কার্যকর নায়কদের সনাক্ত করতে সহায়তা করে, যেমন ম্যাচ -3 ব্যাটেলস, বেস ডিফেন্স এবং পিভিপি কম্ব্যাট। গেমের নায়কদের প্রশস্ত অ্যারে দেওয়া, তাদের অনুযায়ী তাদের র্যাঙ্কিং