Sukeban Games 2024 インタビュー: Christopher Ortiz aka Kiririn51 が語る .45 パラベラム ブラッドハウンド、インスピレーション、ファンの反応、VA-11 Hall-A、シルバー事件など
人気の VA-11 Hall-A の作成者、Christopher Ortiz への広範なインタビューでは、Sukeban Games の最新プロジェクト .45 Parabellum Bloodhound の開発について深く掘り下げています。 オルティスは、VA-11 Hall-A の予想外の成功、その商品、そして増大するファンベースを管理する際の課題について語ります。 彼はまた、創作プロセス、インスピレーション (Suda51 と The Silver Case を含む)、およびチームの歩みについての洞察も共有しています。 このインタビューでは、Sukeban Games の進化、VA-11 Hall-A の象徴的なキャラクターの作成、そしてインディーゲーム界をナビゲートする際の独特の課題について取り上げています。 Ortiz は、ビジュアル スタイル、ゲームプレイの仕組み、インスピレーションなど、.45 Parabellum Bloodhound の開発に関する詳細情報を提供するとともに、彼の私生活やクリエイティブな影響を垣間見ることができます。インタビューは、オルティスのコーヒーの好みと将来のプロジェクトへの期待についての議論で終わります。
TouchArcade (TA): Sukeban Games における Christopher Ortiz の役割と彼の創造的なプロセスについて学びましょう。
Christopher Ortiz (CO): Ortiz は、自分自身を、社内で多くの役割を果たし、仕事と余暇を楽しむゲームクリエイターであると説明しています。
TA: VA-11 Hall-Aの驚異的な成功、世界的な評価(特に日本)、そして最近のオルティスの来日への影響についての回顧展。ビツミット。
CO: オルティスは、日本に対する深い感情的なつながりと、VA-11 Hall-A と今後の .45 パラベラム ブラッドハウンド に対する圧倒的な好意的な歓迎を表明しています。 。 長い休止期間を経てゲームイベントへの出展に復帰したことを振り返ります。
TA: VA-11 Hall-A の予想外の人気と、今後のジルのフィギュアを含むその幅広い商品ラインについての議論。
CO: オルティス氏は当初、ゲームの成功を過小評価していたことを認め、その規模に驚きを表明しています。
TA: VA-11 Hall-A の待望の iPad バージョンが、Xbox 移植の可能性とともに取り上げられています。
CO: Ortiz は、iPad ビルドのプレイテストへの関与を明らかにしていますが、そのリリースはパブリッシャー次第であると述べています。
TA: アーティストの MerengeDoll との協力関係とともに、Sukeban Games のチームの規模と構造の進化が検証されます。
CO: オルティスは、チームのメンバーが 2 人から 6 人に成長したことについて話し合い、緊密なグループを維持することの重要性を強調しました。彼はメレンゲドールの芸術的才能と回復力を称賛しています。
TA: 絶賛された VA-11 Hall-A のサウンドトラックにおける作曲家 Garoad とのクリエイティブなコラボレーションについて説明します。
CO: オルティスは、彼らが共有する音楽的影響と創造的な相乗効果を強調しながら、彼らの共同作業の協力的で有機的な性質について説明します。
TA: 人気の「SLUT」シャツやビニールボックスセットを含む、VA-11 Hall-A の商品の重大な影響について考察します。
CO: オルティスは商品制作への関与は限定的であることを明らかにしましたが、将来のプロジェクトへのより多くの参加への願望を表明しています。
TA:VA-11 Hall-Aの日本のアートブックカバーの背後にあるインスピレーションと、オルティスの芸術的選択に対する個人的な経験の影響。
CO: オルティスはアートブックの表紙作成時の個人的な葛藤を共有し、それとグスタボ チェラーティの音楽とのつながりを明らかにします。
TA: 特定の VA-11 Hall-A キャラクターの予想外の人気について議論し、オルティスは観客の受け入れの予測不可能性について振り返ります。
CO: オルティスはステラや他のキャラクターの人気について語り、創造的なプロジェクトが有機的に進化できるようにすることの重要性を強調します。
TA: N1RV Ann-A のステータスと、将来のプロジェクトに向けたオルティスの創造的なプロセスが調査されます。
CO: Ortiz は世界構築とキャラクター開発に対する自身のアプローチを共有し、N1RV Ann-A の開発が のリリース後に加速すると述べています。45 Parabellumブラッドハウンド.
TA: Netease 傘下のグラスホッパー・マニファクチュアの作品と発表されたリマスターについての Ortiz の考えと、Flower, Sun, and Rain を Steam にリリースしたいという Suda51 の願望。
CO: オルティス氏は、Netease の買収によってグラスホッパー・マニファクチュアが高品質のゲームを開発し続けるためのリソースを提供できることを期待しています。
TA: 特にアルゼンチンとブラジルにおける、海外でのゲームのリリースと商品流通の課題について説明します。
CO: オルティスは、保護主義的な通商政策とそれが輸入品に与える影響に対する不満を語ります。
TA: .45 Parabellum Bloodhound の開発プロセス、その好意的な評価、そしてその公開に至るまでのチームの経験。
CO: オルティス氏は、開発プロセスが集中していて楽しいものであると説明し、期待を管理し危機を回避するためのチームの努力を強調しています。
TA: .45 Parabellum Bloodhound のビジュアル スタイルとゲームプレイの仕組みが明らかになり、アクセシビリティとアクション指向のゲームプレイのバランスをとるという課題も明らかになります。
CO: オルティスはミラノやブエノスアイレスなどの都市の影響について詳しく説明し、個人の経験や文化的アイデンティティを活用することの重要性を強調します。 彼は、ビジュアル ノベル ファンとアクション ゲーム プレイヤーの間の架け橋としてのゲームの戦闘システムについて説明しています。
TA: 作曲家の Juneji を含む、.45 Parabellum Bloodhound に取り組んでいるチームとその開発期間について詳しく調べます。
CO: オルティスはチームメンバーを紹介し、長期的な開発の課題について話し合い、チームの献身と回復力を強調します。
TA: .45 Parabellum Bloodhound の PC デモの可能性が議論されています。
CO: Ortiz は、ゲームのデモを維持する際の課題について説明していますが、可能性は残しています。
TA: さまざまなプレイヤータイプに対する .45 Parabellum Bloodhound のアクセシビリティが解決されました。
CO: オルティス氏は、難易度について議論するのは時期尚早であると述べていますが、プレイヤーの異なる好みの間のギャップを埋める意図を繰り返し述べています。
TA: オルティスは .45 パラベラム ブラッドハウンド の好きな側面を共有します。
CO: Ortiz は、ゲームの雰囲気、脚本、戦闘システムをお気に入りの要素として強調しています。
TA: .45 パラベラム・ブラッドハウンド の設定と創造的なプロセスに対する文化的アイデンティティの影響に関する開発の逸話。
CO: オルティスは、ゲームの舞台を香港から南米のサイバーパンクの美学に移し、信頼性と個人的な経験を活用することの重要性を強調しました。
TA: .45 Parabellum Bloodhound の出版計画が明らかになりました。
CO: Ortiz は、PC で自費出版し、コンソール リリースで他の企業と提携する計画について話し合います。
TA: 俳優の梶芽衣子を参考にしながら、ミカヅチ レイラのキャラクター デザインの背後にあるインスピレーションを探ります。
CO: オルティスは、レイラのビジュアル デザインに対する梶芽衣子の影響を明らかにし、彼女のキャラクターの背後にある創造的なプロセスについて語ります。
TA: .45 Parabellum Bloodhound に続く小規模プロジェクトの可能性が取り上げられています。
CO: オルティス氏は、現時点では DLC や小規模なプロジェクトの計画はないと述べています。
TA: オルティスの日常生活と日課を垣間見ることができます。
CO: オルティスは、毎日の仕事のスケジュールと、仕事と余暇活動のバランスをどのようにとっているかについて詳しく説明しています。
TA: オルティスは最近のゲーム体験と好みを共有します。
CO: Ortiz は、最近楽しんだゲームをいくつか挙げ、さまざまなタイトルを紹介します。
TA: オルティスはインディー ゲームの現状について自分の考えを語ります。
CO: Ortiz は、インディー ゲーム シーン内の創造性とコミュニティに対する賞賛を表明すると同時に、馴染みのある比喩への過度の依存に対する懸念も強調しました。
TA: オルティスは今後の試合への期待について語ります。
CO: Ortiz はプレイするのを楽しみにしているインディー ゲームをいくつか挙げています。
TA: シルバー事件がオルティスの作品に与えた影響についての詳細な議論。
CO: オルティスは The Silver Case に対する深い感謝の意を表明し、それが彼の創作プロセスとビジュアル スタイルに与えた影響を強調しています。
TA: オルティスは、さまざまなプラットフォームで The Silver Case をプレイした経験について語ります。
CO: Ortiz は、さまざまなプラットフォームで The Silver Case をプレイした経験を共有します。
TA: オルティスは、彼を魅了したシルバー事件の視覚的要素について話します。
CO: オルティスは、シルバー事件のビジュアル スタイルとその作品への影響について語ります。
TA: オルティスは Suda51 とのやり取りを共有し、Suda51 が VA-11 Hall-A をプレイしたかどうかについて話し合います。
CO: オルティスは Suda51 との面会について話し、Suda51 が VA-11 Hall-A でプレーしたかどうかについての考えを共有します。
TA: オルティスのコーヒーの好みについて話し合います。
CO: オルティスはブラック コーヒー、特にチーズケーキと組み合わせるのが好きです。