Sukeban Oyunları 2024 Röportajı: Christopher Ortiz aka kiririn51 Konuşmalar .45 PARABELLUM BLOODHOUND, İlhamlar, Hayran Tepkileri, VA-11 Salon-A, Gümüş Kasa ve Çok Daha Fazlası

Jan 07,25

Sevilen VA-11 Hall-A'nın yaratıcısı Christopher Ortiz ile yapılan bu kapsamlı röportaj, Sukeban Games'in son projesi .45 Parabellum Bloodhound'un gelişimini derinlemesine ele alıyor. Ortiz, VA-11 Hall-A'nın beklenmedik başarısını, ürünlerini ve büyüyen bir hayran kitlesini yönetmenin zorluklarını anlatıyor. Ayrıca yaratıcı sürece, ilham kaynaklarına (Suda51 ve The Silver Case dahil) ve ekibin yolculuğuna ilişkin içgörüleri paylaşıyor. Röportaj, Sukeban Games'in evrimini, VA-11 Hall-A'nın ikonik karakterlerinin yaratılışını ve bağımsız oyun ortamında gezinmenin benzersiz zorluklarını kapsıyor. Ortiz, .45 Parabellum Bloodhound'un gelişimi hakkında görsel stili, oynanış mekaniği ve ilham kaynakları dahil olmak üzere ayrıntılı bilgilerin yanı sıra kişisel yaşamına ve yaratıcı etkilerine de kısa bir bakış sunuyor. Röportaj, Ortiz'in kahve tercihlerinin tartışılması ve gelecekteki projelere ilişkin öngörülerle sona eriyor.

TouchArcade (TA): Christopher Ortiz'in Sukeban Games'teki rolü ve yaratıcı süreci hakkında bilgi edinin.

Christopher Ortiz (CO): Ortiz kendisini şirket içinde pek çok şapka takan, iş ile boş zamanın tadını çıkaran bir oyun yaratıcısı olarak tanımlıyor.

TA: VA-11 Salon-A'nın olağanüstü başarısı, küresel düzeydeki tepkisi (özellikle Japonya'da) ve Ortiz'in yakın zamanda Japonya'ya yaptığı ziyaretin etkisi üzerine bir retrospektif. Bitsummit.

CO: Ortiz, Japonya ile olan derin duygusal bağını ve VA-11 Hall-A ve yakında çıkacak olan .45 Parabellum Bloodhound ile ilgili son derece olumlu karşılamaları dile getiriyor. . Uzun bir aradan sonra oyun etkinliklerinde sergilemeye geri dönüşünü yansıtıyor.

TA: VA-11 Salon-A'nın beklenmedik popülerliği ve yaklaşan Jill figürü de dahil olmak üzere geniş ürün yelpazesi hakkında bir tartışma.

CO: Ortiz, başlangıçta oyunun başarısını hafife aldığını itiraf ediyor ve ölçeğine şaşırdığını ifade ediyor.

TA: VA-11 Salon-A'nın uzun zamandır beklenen iPad sürümüne, Xbox bağlantı noktası olasılığıyla birlikte değinildi.

CO: Ortiz, bir iPad yapısının oyun testine dahil olduğunu açıklıyor ancak piyasaya sürülmesinin yayıncıya bağlı olduğunu belirtiyor.

TA: Sukeban Games'in takım büyüklüğü ve yapısının gelişimi, sanatçı MerengeDoll ile olan işbirliği ilişkisinin yanı sıra inceleniyor.

CO: Ortiz, ekibin iki üyeden altı üyeye çıkmasını anlatıyor ve birbirine sıkı sıkıya bağlı bir grup sürdürmenin önemini vurguluyor. MerengeDoll'un sanatsal yeteneklerini ve dayanıklılığını övüyor.

TA: VA-11 Hall-A'nın eleştirmenlerce beğenilen film müziğinde besteci Garoad ile yaratıcı işbirliği tartışılıyor.

CO: Ortiz, ortak müzikal etkilerinin ve yaratıcı sinerjilerinin altını çizerek, birlikte yaptıkları çalışmaların işbirliğine dayalı ve organik doğasını anlatıyor.

TA: VA-11 Salon-A'nın popüler "SLUT" gömleği ve vinil kutu setleri de dahil olmak üzere ürünlerinin önemli etkisi araştırılıyor.

CO: Ortiz, ürün yaratma konusunda sınırlı katılımı olduğunu ancak gelecekteki projelere daha fazla katılım arzusunu dile getiriyor.

TA: VA-11 Salon-A'nin Japon sanat kitabı kapağının ardındaki ilham ve kişisel deneyimlerin Ortiz'in sanatsal seçimleri üzerindeki etkisi.

CO: Ortiz, sanat kitabı kapağının oluşturulması sırasındaki kişisel mücadeleleri paylaşıyor ve bunun Gustavo Cerati'nin müziğiyle olan bağlantısını ortaya koyuyor.

TA: Belirli VA-11 Salon-A karakterlerinin beklenmedik popülaritesi tartışılıyor ve Ortiz, izleyicilerin tepkisinin öngörülemezliği üzerine düşünüyor.

CO: Ortiz, Stella'nın ve diğer karakterlerin popülaritesinden bahsediyor ve yaratıcı projelerin organik olarak gelişmesine izin vermenin önemini vurguluyor.

TA: N1RV Ann-A'nın durumu ve Ortiz'in gelecekteki projelere yönelik yaratıcı süreci inceleniyor.

CO: Ortiz, dünya inşa etme ve karakter gelişimine yaklaşımını paylaşıyor ve N1RV Ann-A'nin gelişiminin 'nin piyasaya sürülmesinden sonra hızlanacağına dikkat çekiyor.45 Parabellum Kan Tazısı.

TA: Ortiz'in Grasshopper Manufacture'ın Netease kapsamındaki çalışmaları ve duyurulan remaster'lar hakkındaki düşünceleri ve Suda51'in Çiçek, Güneş ve Yağmur'u Steam'e getirme arzusu

CO: Ortiz, Netease'in satın alınmasının Grasshopper Manufacture'a yüksek kaliteli oyunlar oluşturmaya devam etmek için gerekli kaynakları sağlayacağını umduğunu ifade ediyor.

TA: Özellikle Arjantin ve Brezilya'da uluslararası oyun çıkışı ve ürün dağıtımındaki zorluklar tartışılıyor.

CO: Ortiz, korumacı ticaret politikaları ve bunların mal ithalatı üzerindeki etkisi konusundaki hayal kırıklığını paylaşıyor.

TA: .45 Parabellum Bloodhound'un geliştirme süreci, olumlu karşılanması ve ekibin ortaya çıkmasına kadar olan deneyimleri.

CO: Ortiz, geliştirme sürecini odaklanmış ve keyifli olarak tanımlayarak ekibin beklentileri yönetme ve krizden kaçınma çabalarını vurguluyor.

TA: .45 Parabellum Bloodhound'un arkasındaki ilham kaynakları, erişilebilirlik ile aksiyon odaklı oynanışı dengelemenin zorluklarının yanı sıra görsel stili ve oynanış mekanikleri de ortaya çıkıyor.

CO: Ortiz, kişisel deneyimlerden ve kültürel kimlikten yararlanmanın önemini vurgulayarak Milano ve Buenos Aires gibi şehirlerin etkisini ayrıntılarıyla anlatıyor. Oyunun savaş sistemini görsel roman hayranları ile aksiyon oyunu oyuncuları arasında bir köprü olarak açıklıyor.

TA: Besteci Juneji de dahil olmak üzere .45 Parabellum Bloodhound üzerinde çalışan ekibe ve geliştirme süresine daha derin bir bakış.

CO: Ortiz ekip üyelerini tanıtıyor, uzun vadeli gelişimin zorluklarını tartışıyor ve ekibin kararlılığını ve dayanıklılığını vurguluyor.

TA: .45 Parabellum Bloodhound için PC demosu olasılığı tartışılıyor.

CO: Ortiz, oyun için bir demo tutmanın zorluklarını açıklıyor ancak olasılığı açık bırakıyor.

TA: .45 Parabellum Bloodhound'ın farklı oyuncu türleri için erişilebilirliği ele alındı.

CO: Ortiz, zorluğu tartışmak için henüz çok erken olduğunu belirtiyor ancak farklı oyuncu tercihleri ​​arasındaki boşluğu doldurma niyetini yineliyor.

TA: Ortiz, .45 Parabellum Bloodhound'un en sevdiği yönlerini paylaşıyor.

CO: Ortiz, oyunun atmosferini, senaryosunu ve dövüş sistemini en sevdiği unsurlar olarak öne çıkarıyor.

TA: .45 Parabellum Bloodhound'un evrimi ve kültürel kimliğin yaratıcı süreç üzerindeki etkisine ilişkin bir gelişme anekdotu.

CO: Ortiz, özgünlüğün ve kişisel deneyimlerden yararlanmanın önemini vurgulayarak oyunun ortamını Hong Kong'dan Güney Amerika siberpunk estetiğine kaydırmayla ilgili bir hikaye paylaşıyor.

TA: .45 Parabellum Bloodhound'un yayın planları açıklandı.

CO: Ortiz, PC'de kendi kendine yayınlama ve konsol sürümleri için diğer şirketlerle ortaklık yapma planını tartışıyor.

TA: Reila Mikazuchi'nin karakter tasarımının ardındaki ilhamlar, aktör Meiko Kaji'ye atıfta bulunularak keşfediliyor.

CO: Ortiz, Meiko Kaji'nin Reila'nın görsel tasarımı üzerindeki etkisini ortaya koyuyor ve karakterinin ardındaki yaratıcı süreci tartışıyor.

TA: .45 Parabellum Bloodhound'u takip eden daha küçük projelerin olasılığı ele alındı.

CO: Ortiz, şu anda DLC veya daha küçük projelere yönelik bir planın olmadığını belirtiyor.

TA: Ortiz'in günlük yaşamına ve rutinlerine kısa bir bakış sunuluyor.

CO: Ortiz, günlük çalışma programıyla ve işi boş zaman etkinlikleriyle nasıl dengelediğiyle ilgili ayrıntıları paylaşıyor.

TA: Ortiz, son oyun deneyimlerini ve tercihlerini paylaşıyor.

CO: Ortiz, son zamanlarda keyif aldığı birçok oyunu listeleyerek çok çeşitli oyunları sergiliyor.

TA: Ortiz, bağımsız oyunların mevcut durumu hakkındaki düşüncelerini tartışıyor.

CO: Ortiz, bağımsız oyun sahnesindeki yaratıcılığa ve topluluğa olan hayranlığını dile getirirken aynı zamanda tanıdık kinayelere aşırı güvenme konusundaki endişeleri de vurguluyor.

TA: Ortiz gelecek oyunlara dair beklentilerini anlatıyor.

CO: Ortiz, oynamayı sabırsızlıkla beklediği birkaç bağımsız oyunu listeliyor.

TA: Gümüş Kasa'nın Ortiz'in çalışmaları üzerindeki etkisi hakkında ayrıntılı bir tartışma.

CO: Ortiz, Gümüş Kasa'ya olan derin takdirini paylaşarak, bunun kendi yaratıcı süreci ve görsel tarzı üzerindeki etkisini vurguluyor.

TA: Ortiz, farklı platformlarda The Silver Case oynama deneyimlerini anlatıyor.

CO: Ortiz, çeşitli platformlarda The Silver Case oynama deneyimini paylaşıyor.

TA: Ortiz, Gümüş Kasa'nın kendisini büyüleyen görsel unsurlarını anlatıyor.

CO: Ortiz, Gümüş Kasa'nın görsel stilini ve bunun çalışmaları üzerindeki etkisini anlatıyor.

TA: Ortiz, Suda51 ile olan etkileşimlerini paylaşıyor ve Suda51'in VA-11 Hall-A oynayıp oynamadığını tartışıyor.

CO: Ortiz, Suda51 ile yaptığı görüşmeleri anlatıyor ve Suda51'in VA-11 Hall-A oynayıp oynamadığına dair düşüncelerini paylaşıyor.

TA: Ortiz'in kahve tercihleri ​​tartışılıyor.

CO: Ortiz, özellikle cheesecake ile eşleştirildiğinde sade kahve tercihini paylaşıyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.