Monster Hunter Wilds Developers Talk Weapon Mga Pagbabago - IGN Una
Ang pag -asa ay nagtatayo sa bawat bagong paglabas sa serye ng Monster Hunter, dahil ang mga manlalaro ay sabik na naghihintay na makita kung paano gaganap ang kanilang ginustong mga armas sa pinakabagong pag -install. Ang bawat isa sa 14 na uri ng sandata ay nagdadala ng sariling natatanging likas, na umaangkop sa natatanging mga mekanika ng gameplay ng bawat bagong pamagat. Halimbawa, ang Monster Hunter: Ang World ay tinanggal ang mga segment na lugar sa panahon ng mga pakikipagsapalaran, habang ipinakilala ng Monster Hunter Rise ang mga pagkilos ng wirebug. Ang mga pagbabagong ito ay nagpapakita kung paano maaaring magbago ang bawat sandata upang magkasya sa disenyo ng laro, pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan sa pangangaso. Sa Monster Hunter Wilds, na naglalayong isang walang tahi na pakikipagsapalaran sa pangangaso, anong mga konsepto ang gumabay sa pag -tune ng bawat sandata?
Upang matunaw ang mga intricacy ng disenyo ng armas na humuhubog sa gameplay, nakapanayam namin ang art director at executive director ng hunter na si Hunter Wilds 'na si Kaname Fujioka, kasama ang direktor ng laro na si Yuya Tokuda. Si Fujioka, na nagturo sa orihinal na mangangaso ng halimaw, at Tokuda, isang matagal na nag-aambag mula noong Monster Hunter Freedom, ay nagbahagi ng mahalagang pananaw sa proseso ng pag-unlad.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 mga imahe
Sa panahon ng aming talakayan, nalaman namin ang tungkol sa konsepto at pag-unlad na paglalakbay ng iba't ibang mga armas, na tumatanggap ng mga bagong detalye sa mga sandata na may paboritong manlalaro at ang mga pagsasaayos na ginawa post-feedback mula sa Nobyembre 2024 Open Beta test.
Mga pagsasaayos para sa isang walang tahi na mundo
Ipinaliwanag ni Tokuda na ang mga makabuluhang pagbabago ay kinakailangan para sa ilang mga armas dahil sa bagong mapa ng tahi ng laro at mga dynamic na kondisyon ng panahon, na nagbabago sa loop ng gameplay.
"Mayroong malaking pagbabago sa ilaw at mabibigat na bowgun, pati na rin ang busog," sabi niya.
Hindi tulad ng mga nakaraang pamagat ng halimaw na mangangaso kung saan ang mga manlalaro ay bumalik sa base upang i -restock ang mga mapagkukunan, nag -aalok ang Wilds ng walang tigil na gameplay. Kasaysayan, ang mga naka -armas na sandata tulad ng mga bowgun at busog ay nangangailangan ng maaaring maubos na munisyon at coatings, na potensyal na ginagawa silang masalimuot nang walang mga break para sa pag -restock.
"Upang matugunan ito, dinisenyo namin ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala na magagamit nang hindi gumugol ng mga mapagkukunan," paliwanag ni Tokuda. "Binabalanse namin ito upang ang normal, pierce, at kumalat ng munisyon para sa mga bowgun at coatings para sa mga busog ay maaaring mag-apoy ng walang limitasyong mga oras habang namamahala ng isang sukat. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaari pa ring gumamit ng mga handa o mga materyales na napatunayan sa larangan upang lumikha ng malakas na katangian na batay sa munisyon."Idinagdag ni Fujioka na ang mga pagbabagong ito ay lumalawak na lampas sa mga mekanika ng gameplay sa visual na disenyo. "Nais naming ipakita ang paggalaw ng singilin ng isang bowgun para sa isang espesyal na pagbaril nang epektibo," aniya. "Ang mga pag -shot na kanselahin ang pag -atake ng isang halimaw ay dapat magmukhang nakakumbinsi, at nakatuon kami sa paggawa ng mga pagkilos na ito na malinaw na malinaw sa player."
Ipinakita niya na ang mga pagsulong sa teknolohiya ay nagpapagana ng mas detalyadong mga animation, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na walang putol na lumipat sa pagitan ng mga aksyon. Idinagdag ni Tokuda na ang pagpapahusay ng mga transitionary animation na ito ay pinalawak ang hanay ng mga posibleng pagkilos ng mangangaso."Ang isang karaniwang konsepto sa lahat ng mga sandata ay tinitiyak na maaari silang magamit nang natural sa loob ng konteksto ng laro, lalo na sa mga sandali kapag ang mga input ay limitado," aniya.
Halimbawa, sa mga nakaraang laro, ang mga manlalaro ay kailangang mag -sheathe ng kanilang armas at itigil ang paglipat upang magamit ang mga item sa pagpapagaling. Ang mga pinahusay na animation sa wilds ay nagbago nito, na nagpapahintulot para sa higit pang likido na gameplay.
Tinalakay ni Fujioka ang bagong mode ng pokus sa Wilds, na nagbibigay-daan para sa patuloy na pag-atake habang gumagalaw nang bahagya sa target. "Nilalayon naming lumikha ng isang laro na nakahanay sa pangitain ng player kung paano nila nais maglaro," aniya. "Ang mga kamakailang pagsulong sa teknolohiya ay makabuluhang nakakaapekto kung paano namin pinamamahalaan ang mga animation at gameplay. Para sa mga laro ng aksyon, ang mga inaasahan ng player ng player sa mga paggalaw ng real-time ay mahalaga, at may kamalayan kaming manatiling kasalukuyang sa mga pagbabagong ito."Mga welga sa pokus
Ang isang makabuluhang tampok sa wilds ay ang kakayahang sugat ang mga monsters sa pamamagitan ng patuloy na pag -atake sa mga tiyak na bahagi ng katawan. Ang pagbuo ng mga sugat ay pangunahing tinutukoy ng akumulasyon ng pinsala, kahit na ang mga elemento ng kapaligiran tulad ng pagbagsak ng mga bato o mga labanan sa halimaw ay maaaring mapabilis ang proseso.
Ang paggamit ng mga welga ng pokus sa mode ng pokus ay nagbibigay -daan sa mga mangangaso na makitungo sa napakalaking pinsala sa mga nasugatan na monsters. Habang ang mga animation para sa mga welga ng pokus ay naiiba sa pamamagitan ng uri ng armas, na nagmumungkahi ng iba't ibang mga epekto, nilinaw ni Tokuda na naglalayong ipakita nila ang pagiging natatangi ng bawat armas nang hindi lumilikha ng matinding pagkakaiba -iba."Sa panahon ng bukas na beta, ang ilang mga sandata ay nadama nang labis na malakas, habang ang iba ay hindi gaanong nakakaapekto. Inaayos namin ang mga ito para sa opisyal na paglabas upang mapanatili ang balanse habang pinapanatili ang kanilang mga personalidad," aniya.
Nag -aalok ang sistema ng sugat ng mga madiskarteng pagpipilian sa panahon ng mga hunts. Halimbawa, ang pag -target sa ulo ng isang halimaw na may martilyo ay maaaring lumikha ng isang sugat, na maaaring mapagsamantalahan na may isang welga ng pokus. Gayunpaman, sa sandaling ang isang sugat ay nagiging isang peklat, hindi ito masugatan muli, na nag -uudyok sa mga mangangaso na magpatuloy sa pag -target sa ulo o paglipat ng pokus sa isa pang mahina na lugar. Habang sumusulong ang mga manlalaro, matutuklasan nila ang mga diskarte sa kapaligiran na humahantong sa hindi inaasahang mga scars. Nabanggit ni Tokuda na ang sistemang ito, na katulad ng flinching at part-breaking, ay nagbibigay ng bagong estratehikong lalim.
"Ang mga monsters ay nagsisimula nang hindi nasimulan, ngunit maaaring mapanatili ang mga sugat sa pamamagitan ng mga digmaang turf o iba pang mga pakikipag -ugnay bago makatagpo ng isang mangangaso," aniya. "Ang mga mangangaso ay maaaring makamit ang mga pre-umiiral na mga sugat na ito, at maaaring may mga espesyal na gantimpala para sa pagtalo sa mga monsters, kabilang ang mga hiyas."Ang pagpapakilala ng mode ng pokus at mga sugat ay nagpapadali sa mga pag-atake ng mataas na pinsala tulad ng sisingilin ng Great Sword. Nabanggit ni Tokuda na habang ang kalusugan at katigasan ng halimaw ay nababagay upang mapanatili ang naaangkop na kasiyahan at kasiyahan ng player, ang pokus ay sa pagpapahusay ng tagumpay ng manlalaro sa pamamagitan ng mas maikli, mas matinding pangangaso ng mga loop.
Ang tempo ng dakilang tabak
Ang pagbuo ng 14 na uri ng sandata ay isang kumplikadong gawain. Kapag tinanong tungkol sa proseso, ipinaliwanag ni Tokuda na tungkol sa anim na tagaplano ang namamahala sa maraming mga uri ng armas, na nakikipagtulungan sa mga artista at mga taga -disenyo ng animation upang pinuhin ang mga aksyon at visual ng armas."Karaniwan kaming nagsisimula sa mahusay na tabak bilang isang prototype, pagkatapos ay palawakin sa iba pang mga sandata tulad ng tabak at kalasag at mabibigat na bowgun, gamit ang kaalamang ito upang ipaalam ang pag -unlad ng natitira," aniya.
Itinampok ni Fujioka na ang pagpapakilala ng mga welga ng pokus ay nagbigay inspirasyon sa pangkat ng sining. "Ang dakilang tabak, bilang isang all-rounder, ay ang aming panimulang punto para sa mga animation. Hinahamon tayo nito na lumikha ng isang bagay na masarap gamitin, na pagkatapos ay ipinaalam sa aming gawain sa iba pang mga armas," paliwanag niya.
Idinagdag ni Tokuda na ang mabibigat na tempo ng Great Sword ay natatangi sa mga laro ng aksyon, na nagsisilbing benchmark para matiyak ang kasiyahan at balanse sa lahat ng mga armas. "Ang disenyo ng Great Sword ay nagbibigay-daan sa diretso na labanan sa sandaling pinagkadalubhasaan, na may pag-atake at lugar-ng-epekto. Ang tempo nito ay tumutulong sa amin na lumikha ng mga sandata na may mas mabilis na mga istilo ng labanan habang pinapanatili ang kakanyahan ng halimaw na mangangaso," aniya.
Mga sandata na may pagkatao
Ang bawat pagkatao ng bawat armas ay mahalaga, at ang mga developer ay nakatuon sa pagpapahusay ng pagiging natatangi sa halip na gawing pantay -pantay ang lahat ng sandata. Binigyang diin ni Fujioka, "Pinahahalagahan namin ang pagdidisenyo kung ano ang natatangi sa isang armas sa pantay na kadalian ng paggamit. Gayunpaman, inaayos namin ang mga sandata kung hindi nila ibinibigay ang inilaang karanasan sa paglalaro."Ginamit ni Tokuda ang sungay ng pangangaso bilang isang halimbawa ng pagbibigay diin sa pagkakaiba -iba ng isang armas. "Nais namin na ang Hunting Horn ay higit sa control sa lugar, gamit ang natatanging mga mekanikong batay sa tunog upang makitungo nang epektibo ang pinsala," aniya. "Sa wilds, ang mga manlalaro ay maaaring magdala ng dalawang armas, at tinitiyak namin na ang sungay ng pangangaso ay nananatiling isang mabubuhay na pagpipilian nang hindi napapagana."
Kinikilala ng mga nag-develop na ang ilang mga sandata ay maaaring gumanap ng mas mahusay laban sa ilang mga monsters, ngunit nilalayon nilang maiwasan ang isang sukat na sukat-lahat ng diskarte. Nabanggit ni Fujioka, "Habang ang mahusay na mga armas ay maaaring maging mas sikat, ang mga manlalaro ay maaari pa ring makabisado ng anumang sandata sa pamamagitan ng tiyaga."
Idinagdag ni Tokuda na ang pagdala ng dalawahang armas ay naghihikayat sa mga manlalaro na gumamit ng mga pantulong na diskarte, pagpapahusay ng iba't ibang gameplay.
Bumuo ng iyong sariling mga kasanayan
Kapag tinatalakay ang pagganap ng sandata, ang pag -uusap ay natural na nagbabago sa nilalaman ng endgame at ang sistema ng dekorasyon, na nakakaapekto sa pagbuo ng kasanayan. Ipinaliwanag ni Tokuda, "Ang mga dekorasyon sa wilds ay katulad ng mundo, na may mga tiyak na kakayahan sa kasanayan na isinaaktibo sa pamamagitan ng paglalagay ng mga ito sa mga slot ng sandata o sandata. Ang mga manlalaro ay maaari na ngayong gumawa ng mga dekorasyon na single-skill sa pamamagitan ng alchemy, tinanggal ang pagkabigo ng hindi pagkuha ng isang tiyak na kasanayan."
Ibinahagi ni Fujioka ang isang personal na anekdota, "Hindi ko nakuha ang aking Shield Jewel 2 sa mundo, kaya hindi ko makumpleto ang aking build." Binibigyang diin nito ang kahalagahan ng bagong sistema sa wilds.
Ang parehong mga direktor ay nagbahagi ng kanilang mga paboritong armas. Natutuwa ang Tokuda sa mga pangmatagalang sandata tulad ng mabigat at light bowgun, at ang madaling iakma na tabak at kalasag. Plano niyang galugarin ang lahat ng mga poste-launch ng armas, na binigyan ng dual-armas na nagdadala ng system. Si Fujioka, isang nakalaang gumagamit ng Lance, ay pinahahalagahan ang mga menor de edad na pagsasaayos sa mga wild na nagpapaganda ng pagpoposisyon at pagpili para sa mga manlalaro ng Lance.
Sa panahon ng bukas na beta, ang Lance ay nakatanggap ng makabuluhang puna. Kinilala ni Tokuda, "Ang Lance ay hindi mahusay na naglalagay ng konsepto nito. Inilaan namin para sa mga manlalaro na bantayan at mabisa nang epektibo, ngunit maraming mga aksyon ang hindi gumagana tulad ng inaasahan. Gumagawa kami ng mga pangunahing pagpapabuti para sa bersyon ng paglabas."Kahit na sa aming pakikipanayam, ang koponan ng Wilds ay masipag sa trabaho, na hinihimok ng feedback ng player at ang kanilang pagnanasa sa serye. Ang matatag na apela ni Monster Hunter ay namamalagi sa synergy sa pagitan ng sigasig ng player at pagtatalaga ng developer.
Maaari mong makita kung paano isinasama ng mga developer ng Monster Hunter Wilds ang feedback ng player sa kanilang detalyadong video sa pag -update ng komunidad, kung saan tinalakay ng Tokuda ang mga pagpapahusay ng pagganap at mga pagbabago sa armas.
-
May 06,25Magic Chess: Gabay ng nagsisimula sa Mastering Core Mechanics Magic Chess: Go Go, isang nakakaaliw na diskarte sa diskarte ng auto-battler na ginawa ni Moonton, ay malalim na nakaugat sa masiglang uniberso ng mga mobile alamat. Ang larong ito ay mahusay na pinaghalo ang mga taktika ng chess na may mga diskarte na nakabase sa bayani, na nag-aalok ng mga manlalaro ng pagkakataon na likhain ang mga nakamamanghang line-up ng koponan na nagtatampok ng mga bayani mula sa th
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Update Preview Zenless Zone Zero Bersyon 1.5 Update: Naihayag ang Mga Leak na Karakter ng Banner Ang mga bagong leaks para sa Zenless Zone Zero ay naglalabas ng lineup ng character para sa paparating na Bersyon 1.5 update, kabilang ang inaabangang pag-rerun ng character. Ang HoYoverse action RPG na ito ay patuloy na nagpapalawak ng hanay ng makapangyarihang mga character, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Lahat ng Utos at Paano Gamitin ang mga Ito Mga Mabilisang LinkAll Grace CommandsPaano Gamitin ang Grace CommandsGrace ay isang Roblox na karanasan kung saan kakailanganin mong mag-navigate sa iba't ibang antas na may mga nakakatakot na entity na naghihintay sa iyo. Ang larong ito ay medyo mapaghamong, dahil kakailanganin mong maging mabilis at mabilis na mag-react, pati na rin maghanap ng mga paraan upang kontrahin ang entit.
-
Apr 11,25"Nangungunang Listahan ng Mga Bayani para sa Mga Puzzle & Survival sa 2025" Ang isang listahan ng tier para sa mga puzzle at kaligtasan ay isang mahalagang tool para sa mga manlalaro na naghahanap upang ma -optimize ang kanilang gameplay. Nakakatulong ito sa pagkilala sa pinaka-epektibong bayani para sa iba't ibang mga mode ng laro, tulad ng mga laban sa 3, batayang pagtatanggol, at labanan ng PVP. Ibinigay ang malawak na hanay ng mga bayani, na nagraranggo sa kanila ayon sa ika