Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing
ကစားသမားများကနောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျတွင်မည်သို့လုပ်ဆောင်သွားမည်ကိုကြည့်ရှုရန်စိတ်အားထက်သန်နေသောကြောင့် Monster Hunter စီးရီးများ၌မျှော်လင့်ချက်အသစ်တစ်ခုစီကိုမျှော်လင့်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုအနက်တစ်ခုချင်းစီသည်ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသည့်အသွင်အပြင်အသစ်ကိုခေါင်းစဉ်အသစ်တိုင်း၏ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Monster Hunter: quests quests များအတွင်းကမ္ဘာ့ဖယ်ရှားထားသောကဏ် segmented areas ရိယာများ, နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာစဉ် Wirebug လုပ်ရပ်များစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည်ဂိမ်းတစ်ခုစီသည်ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်ရန်မည်သို့ပြောင်းလဲစေနိုင်သည်, Monster Hunter Wilds တွင်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းစွန့်စားမှုတစ်ခုအတွက်ရည်ရွယ်သည်။
Gameplay ကိုပုံသွင်းသောလက်နက်ဒီဇိုင်း၏ညှိနှိုင်းမှုကိုလေ့လာရန်, Game Cansters Wilds Wilds ၏အနုပညာရှင်အနုပညာရှင်နှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ, Kaname Fujioka တို့နှင့်အတူ Kaname Fujioka နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။ Monster Hunter လွတ်လပ်ခွင့်ကတည်းက Tobuda ကို ဦး ဆောင်သည့်မူလ Monster Hunter ကိုညွှန်ကြားခဲ့သော Fujioka သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်တွင်အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုမျှဝေသည်။
ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ
6 ပုံများ
ဆွေးနွေးပွဲစဉ်အတွင်းလက်နက်အမျိုးမျိုး၏အယူအဆနှင့်ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာခရီးများအကြောင်းလေ့လာခြင်း, Player-fished လက်နက်များနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်ပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့်နို 0 င်ဘာလမှပြန်လည်ဖြေကြားခြင်းမှပြန်လည်တုံ့ပြန်ချက်များပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ
Game ၏ချောမွေ့သောမြေပုံနှင့်သက်ရှိများကိုပြောင်းလဲစေသောအနေဖြင့်အချို့သောလက်နက်များအတွက်အချို့သောလက်နက်များအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများလိုအပ်သည်ဟု Tokuda ကရှင်းပြသည်။
"အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးကောင်နှင့်လေးကဲ့သို့အပြောင်းအလဲများရှိသည်" ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။
ယခင်နဂါးမုန့်ဖုတ်သမားများနှင့်မတူဘဲကစားသမားများသည်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်လာသောနေရာနှင့်မတူဘဲတောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်မပြတ်မတောက်ဂိမ်းများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ သမိုင်းကြောင်းအရအဖွဲ့သည် Bowguns နှင့် Bows ကဲ့သို့သောအခမ်းအနားများသည်အမ်ချွန်နှင့်အကာရှပင်များကိုစားသုံးရန်,
"ဒီအချက်ကိုဖြေရှင်းဖို့ကျနော်တို့ကအခြေခံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအရင်းအမြစ်များကိုအသုံးမ 0 င်တဲ့အရင်းအမြစ်တွေမရဘဲအသုံးချနိုင်အောင်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့တယ်" ဟုတိုကူဒါသည် "ပုံမှန်, ဖောက်ထွင်းမှုနဲ့ဂျင်စောင်းအတွက် Bows အတွက် Bows အတွက် Bows အတွက် Bows အတွက် Bows အတွက် Bows အတွက် Bows အတွက် Bows အတွက် Bowgons နဲ့ coatings တွေကိုပြန့်နှံ့စေနိုင်တယ်။ ဒါပေမယ့်ကစားသမားတွေကအင်အားကြီးမားတဲ့ attribute-based ammo ဖန်တီးဖို့အတွက်ပြင်ဆင်ထားတဲ့ဒါမှမဟုတ်ကွင်းဆင်းရှာတွေ့တဲ့ပစ္စည်းတွေကိုသုံးနေတုန်းပဲ။ "Fujioka ကဤပြောင်းလဲမှုများသည် Gameplay Mechanics ထက် ကျော်လွန်. Visual Design သို့ထက်ကျော်လွန်နိုင်သည်ဟုထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့ကအထူးရိုက်ချက်အတွက်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းအားသွင်းခြင်းလှုပ်ရှားမှုကိုပြသရန်ဆန္ဒရှိလိုသည်။ နဂါးတစ် ဦး ၏တိုက်ခိုက်မှုကိုပယ်ဖျက်သောရိုက်ချက်များသည်ယုံကြည်စိတ်ချမှုရှိသင့်ပြီး၎င်းကိုကစားသမားအားအမြင်အာရုံရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြရန်ကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။
သူကနည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ပိုမိုအသေးစိတ်ကာတွန်းများကိုပိုမိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်, Tokuda ကဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုကာတွန်းများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းသည်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောမုဆိုးအရေးယူမှုများကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်ဟုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။လက်နက်အားလုံးတွင်အလေ့အကျင့်တစ်ခုသည်အထူးသဖြင့်သွင်းအားစုများအကန့်အသတ်ရှိသည့်အချိန်၌ပင်ဂိမ်း၏အခြေအနေအတွင်း၌၎င်းကိုသဘာဝကျကျအသုံးပြုနိုင်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်, ယခင်ဂိမ်းများတွင်ကစားသမားများသည်သူတို့၏လက်နက်ကိုအိမ်တွင်လုပ်ပြီးကုသမှုပစ္စည်းများကိုသုံးရန်ပြောင်းရွှေ့ရန်ရပ်တန့်ခဲ့သည်။ လေထုထဲတွင်တိုးတက်လာသောကာတွန်းများသည်ဤအရာများကိုပြောင်းလဲစေပြီးအရည်ဂိမ်းများကိုပိုမိုခွင့်ပြုသည်။
Fujioka သည်ရိုင်းစိုင်းစွာဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံအသစ်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူက "ကစားသမားရဲ့ရည်မှန်းချက်နဲ့အတူသူတို့ကစားချင်တဲ့အမြင်နဲ့ပတ်သက်တဲ့ရည်မှန်းချက်ကို align လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့ရည်ရွယ်ထားတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "လတ်တလောနည်းပညာတိုးတက်မှုတွေဟာ Animations နဲ့ Gameplay ကိုဘယ်လိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်ခဲ့တယ်။ လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများအတွက်ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများတွင်ပါ 0 င်သူများ၏မျှော်လင့်ချက်များသည်ဤအပြောင်းအလဲများနှင့်အတူလက်ရှိလက်ရှိနေကြောင်းသတိပြုမိသည်။အာရုံစူးစိုက်မှု
တောရိုင်းအတွက်သိသာထင်ရှားသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုသည်တိကျသောခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုတသမတ်တည်းတိုက်ခိုက်ခြင်းအားဖြင့်မိကျောင်းများကိုအနာကာကွယ်နိုင်သည်။ ဒဏ်ရာများဖြစ်ပေါ်လာသောဒဏ်ရာများကိုအဓိကအားဖြင့်စုဆောင်းခြင်းဖြင့်ကာကွယ်ခြင်းဖြင့်ဆုံးဖြတ်သည်။
Focus mode တွင်အာရုံစိုက်သည့်အဓိကအာရုံစိုက်မှုများကိုအသုံးပြုခြင်းသည်မုဆိုးများကိုဒဏ်ရာရသည့်မိကျောင်းများကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေနိုင်သည်။ Focus သပိတ်မှောက်ခြင်းအတွက်ကာတွန်းရိုက်ချက်များသည်အမျိုးမျိုးသောအဆိပ်အတောက်ဖြစ်နေသည်။ ကွဲပြားခြားနားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများအရတိုကူဒူးသည်အလွန်အမင်းမသုံးရန်လက်နက်တစ်ခုစီ၏ထူးခြားမှုကိုပြသရန်ရည်ရွယ်ထားကြောင်းရှင်းလင်းပြောကြားသည်။"Open Beta အတွင်းမှာလက်နက်တချို့ဟာအလွန်အမင်းပြင်းထန်စွာခံစားခဲ့ရပြီးတချို့ကျတော့သူတို့ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်လက်ကျန်ငွေကိုထိန်းသိမ်းရန်တရားဝင်ထုတ်ပြန်ခြင်းအတွက်၎င်းတို့အားညှိနေသည်ဟုသူကပြောသည်။
အနာစနစ်သည်အမဲလိုက်ခြင်းအတွင်းမဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်စရာများကိုပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, နဂါး၏ခေါင်းကိုသံတူဖြင့်ပစ်မှတ်ထားခြင်းသည်ဒဏ်ရာတစ်ခုဖန်တီးနိုင်ပြီး၎င်းကိုအာရုံစိုက်မှုနှင့်အတူအသုံးချနိုင်သည်။ သို့သော်ဒဏ်ရာတစ်ခုသည်အမာရွတ်သို့လှည့်ပြီးသည်နှင့်အမျှဒဏ်ရာရသူကိုထပ်မံဒဏ်ရာမရနိုင်ပါ။ ကစားသမားများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှသူတို့သည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များသို့ ဦး တည်သောပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိလိမ့်မည်။ Tokuda ကဤစနစ်သည် flinching နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းနှင့်တူသည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
Monsters သည်မလွယ်ကူလှပါ။ "မုဆိုးတွေဟာလက်ရှိလက်ရှိဒဏ်ရာများကိုအမြတ်ထုတ်နိုင်ပြီးကျောက်မျက်အပါအ 0 င်ထိုကဲ့သို့သောမိကျောင်းတွေကိုအနိုင်ယူဖို့အထူးဆုတွေလည်းရှိနိုင်တယ်။ "အာရုံစူးစိုက်မှုစနစ်နှင့်ဒဏ်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်ဓားကြီး၏စွဲချက်တင်ခြင်းကဲ့သို့ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ Tokuda ကသင့်လျော်သော playtimes ကိုထိန်းသိမ်းရန်နှင့်ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခက်ခဲမှုကိုချိန်ညှိထားသော်လည်းကစားသမားအောင်မြင်မှုအားပိုမိုတိုတောင်းသော,
ကြီးစွာသောဓား၏ tempo
လက်နက် 14 ခုကိုရေးဆွဲခြင်းသည်ရှုပ်ထွေးသောအလုပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ လုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Tokuda ကမူထုတ်ဖော်ပြောဆိုသူ 6 ဦး သည်လက်နက်များနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်းများနှင့်အတူအနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်များနှင့် ပူးပေါင်း. အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်များနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။"ကျနော်တို့ပုံမှန်အားဖြင့်ကြီးစွာသောဓားကိုရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်စတင်, ထို့နောက်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်လေးလံသောလေးလံသော Bowgon နှင့်လေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်များကဲ့သို့သောအခြားလက်နက်များသို့ချဲ့ထွင်ရန်။
Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုသပိတ်မှောက်ခြင်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်အနုပညာအသင်းကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်ဟုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဓားကြီးက all-rounder ဖြစ်သည့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတင်ခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စတင်ခြင်းအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏အစဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အသုံးပြုရန်ကောင်းသောခံစားမှုကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့အားစိန်ခေါ်သည်။
Tokuda သည်ဓား၏လေးလံသော tempo သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများတွင်ထူးခြားသည်, "ဓား၏ဒီဇိုင်းသည်တစ်ချိန်ကကျွမ်းကျင်စွာတိုက်ခိုက်မှုသည်တစ်ချိန်ကကျွမ်းကျင်စွာတိုက်ခိုက်မှုပြုလုပ်နိုင်သည်။
ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ
လက်နက်တစ်ခုစီသည်အလွန်အရေးကြီးသည်, developer များသည်လက်နက်များအားလုံးကိုအလားတူလက်လှမ်းမီစေရန်မဟုတ်ဘဲဤထူးခြားမှုကိုမြှင့်တင်ရန်အာရုံစူးစိုက်ကြသည်။ Fujioka က "ကျွန်တော်တို့ဟာယူနီဖောင်းရော့ခ်အတွေ့အကြုံကိုထူးခွားတဲ့အရာနဲ့ထူးခွားတဲ့လက်နက်ကိုထူးခြားစေတယ်။Tokuda သည်လက်နက်တစ်ခု၏ထူးခြားမှုကိုအလေးပေးဖော်ပြသည့်ဥပမာကိုအမဲလိုက်တင်ခြင်းကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့က Hunting Hunt ကို area ရိယာထိန်းချုပ်မှုမှာ Excel ကို Excel ထဲကို Excel မှာ Excel ထဲကို Excel လုပ်ချင်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "တောရိုင်းမှာရှိတဲ့ကစားသမားတွေကလက်နက်နှစ်လုံးကိုသယ်ဆောင်နိုင်ပြီးအမဲလိုက်တဲ့ချိုကိုအမဲလိုက်တဲ့ ဦး ချိုကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲခြင်းမရှိဘဲလက်ကိုင်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်နေဆဲပဲ။ "
Developer များကအချို့သောလက်နက်များသည်အချို့သောမိကျောင်းများနှင့်ဆန့်ကျင်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည်ကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းတစ် ဦး အရွယ်အစားနှင့်ကိုက်ညီသောချဉ်းကပ်မှုများကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ Fujioka က "ထိရောက်တဲ့လက်နက်တွေဟာလူကြိုက်များနေချိန်မှာကစားသမားတွေဟာဇွဲရှိရှိဖြင့်လက်နက်ကိုင်ထားနိုင်သေးတာပဲ"
Tokuda ကတီထွင်ထားသောလက်နက်များသယ်ဆောင်ခြင်းသည်ကစားသမားများအားဖြည့်စွက်မဟာဗျူဟာများကိုအသုံးပြုရန်တိုက်တွန်းသည်။
သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ
လက်နက်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုဆွေးနွေးသည့်အခါ, Tokuda ကိုရှင်းပြသည်မှာ "တောရိုင်းတော၌အလှဆင်မှုများသည်ကမ္ဘာနှင့်ဆင်တူသည်, ၎င်းတို့အားလက်နက်များသို့မဟုတ်သံချပ်ကာကွက်များသို့ 0 င်ရောက်သောစွမ်းရည်များဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
Fujioka က "ကမ္ဘာပေါ်မှာငါ့ရဲ့ဒိုင်းလွှားကိုဘယ်တော့မှမရနိုင်တော့ဘူး, ၎င်းသည်တောရိုင်းသောစနစ်သစ်၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားသည်။
နှစ် ဦး စလုံးဒါရိုက်တာသူတို့ရဲ့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များဝေမျှခဲ့ကြသည်။ Tokuda သည်မိုးသည်းထန်စွာရွာသွန်းခြင်းနှင့်ဓားများနှင့်ဒိုင်းလွှားများနှင့်လိုက်လျောညီထွေရှိသောဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကဲ့သို့ရှည်လျားသောလက်နက်များနှစ်သက်သည်။ သူသည် dual-happroning system ပေးထားသည့်လက်နက်များလွှတ်တင်ရေးစခန်းများအားလုံးကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စီစဉ်ထားသည်။ Dujioka သည်အလိုဆန္ဒအသုံးပြုသူဖြစ်သော Fujioka သည်အသေးအဖွဲကစားသမားများအတွက်နေရာချထားခြင်းနှင့်ရွေးချယ်ခြင်းကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်ရိုင်းများ၌အသေးစားချိန်ညှိချက်များကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်သည်။
ပွင့်လင်း beta စဉ်အတွင်း Lance သိသိသာသာတုံ့ပြန်ချက်ကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ Tokuda က "ဒီလှော်က၎င်း၏အယူအဆကိုကောင်းစွာ embodying မဟုတ်ခဲ့ပေ။ ကစားသမားတွေဟာထိထိရောက်ရောက်စောင့်ရှောက်ဖို့ရည်ရွယ်ထားတာပါ။ ကျနော်တို့ကမျှော်လင့်ထားသည့်ဗားရှင်းအတွက်အဓိကတိုးတက်မှုများပြုလုပ်နေသည်မဟုတ်။ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းအတွင်း၌ပင်တောရိုင်းအဖွဲ့များသည်အလုပ်ခွင်တွင်ကစားသမားများတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်စီးရီးအတွက်သူတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုများကိုမောင်းနှင်ခဲ့သည်။ Monster Hunter သည်ကစားသမားစိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်တည်ဆောက်သူများအကြားကောင်းမွန်သောအယူခံဝင်မှုရှိနေသည်။
Monster Hunter Developers များသည် Sokuda သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်လက်နက်ပြောင်းလဲမှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့သည့်အသေးစိတ်လူထုအဆင့်မြှင့်တင်မှုဗီဒီယိုများတွင်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုထည့်သွင်းထားသည်ကိုသင်တွေ့နိုင်သည်။
-
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 အပ်ဒိတ်အကြိုကြည့်ရှုခြင်း။ Zenless Zone Zero ဗားရှင်း 1.5 အပ်ဒိတ်- ပေါက်ကြားလာသော ဆိုင်းဘုတ်ဇာတ်ကောင်များကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Zenless Zone Zero အတွက် ပေါက်ကြားမှုအသစ်များသည် မျှော်လင့်ထားသည့် ဇာတ်ကောင်များ ပြန်လည်လည်ပတ်မှုများ အပါအဝင် လာမည့်ဗားရှင်း 1.5 အပ်ဒိတ်အတွက် ဇာတ်ကောင်စာရင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤ HoYoverse လုပ်ဆောင်ချက် RPG သည် ၎င်း၏ အစွမ်းထက်သော ဇာတ်ကောင်များစာရင်းကို ဆက်လက်တိုးချဲ့ထားသည်။
-
Jan 18,25Roblox ကျေးဇူးတော်- အမိန့်အားလုံးနှင့် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုနည်း Quick LinksAll Grace Commands Grace CommandsGrace ကိုအသုံးပြုနည်းGrace သည် သင့်အား စောင့်မျှော်နေသော ကြောက်စရာကောင်းသည့်အရာများနှင့်အတူ အဆင့်အမျိုးမျိုးကိုဖြတ်သန်းရမည့် Roblox အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် လျင်မြန်ပြီး လျင်မြန်စွာ တုံ့ပြန်ရန် လိုအပ်သည့်အပြင် ၎င်းကို တန်ပြန်ရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေရမည်ဖြစ်သောကြောင့် ဤဂိမ်းသည် အတော်လေး စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။
-
Apr 11,252025 ခုနှစ်တွင်ပဟေ les ိများနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်ထိပ်တန်းသူရဲကောင်းများစာရင်း " ပဟေ les ိနှင့်ရှင်သန်မှုအတွက်အဆင့်ဆင့်စာရင်းသည်ကစားသမားများအတွက်သူတို့၏ဂိမ်းကိုအကောင်းဆုံးလုပ်ရန်ရှာဖွေနေသည့်ကစားသမားများအတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ပြိုင်ပွဲဝင် 3 တိုက်ပွဲများ, ဂိမ်း၏ကျယ်ပြန့်သောသူရဲကောင်းများကျယ်ပြန့်သော,