মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন
মনস্টার হান্টার সিরিজে প্রতিটি নতুন প্রকাশের সাথে প্রত্যাশা তৈরি করে, কারণ খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের অস্ত্রগুলি সর্বশেষতম কিস্তিতে কীভাবে সম্পাদন করবে তা দেখার জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করে। ১৪ টি অস্ত্রের ধরণের প্রত্যেকটিরই নিজস্ব অনন্য ফ্লেয়ার নিয়ে আসে, প্রতিটি নতুন শিরোনামের স্বতন্ত্র গেমপ্লে মেকানিক্সের সাথে খাপ খাইয়ে। উদাহরণস্বরূপ, মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড কোয়েস্টের সময় বিভক্ত অঞ্চলগুলি নির্মূল করেছে, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ ওয়্যারব্যাগ ক্রিয়া প্রবর্তন করেছিল। এই পরিবর্তনগুলি দেখায় যে প্রতিটি অস্ত্র কীভাবে গেমের নকশায় ফিট করতে বিকশিত হতে পারে, সামগ্রিক শিকারের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, কোনটি একটি বিরামবিহীন শিকারের দু: সাহসিক কাজ করার লক্ষ্যে, কোন ধারণাগুলি প্রতিটি অস্ত্রের সুরকে পরিচালিত করেছিল?
গেমপ্লেটিকে রূপদানকারী অস্ত্র ডিজাইনের জটিলতাগুলি আবিষ্কার করতে আমরা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, কানাম ফুজিওকা, গেমের পরিচালক ইউয়া টোকুদা সহ সাক্ষাত্কার নিয়েছি। ফুজিওকা, যিনি মূল মনস্টার হান্টারকে পরিচালনা করেছিলেন এবং মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে দীর্ঘকালীন অবদানকারী টোকুদা উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন।
প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
6 চিত্র
আমাদের আলোচনার সময়, আমরা বিভিন্ন অস্ত্রের ধারণাগত এবং উন্নয়নমূলক যাত্রা সম্পর্কে শিখেছি, প্লেয়ার-প্রিয় অস্ত্রগুলির উপর নতুন বিবরণ এবং 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষা থেকে পোস্ট-ফিডব্যাকের সমন্বয়গুলি সম্পর্কে নতুন বিবরণ পেয়েছি।
একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গেমের নতুন বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার কারণে নির্দিষ্ট অস্ত্রের জন্য উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রয়োজনীয় ছিল, যা গেমপ্লে লুপকে পরিবর্তন করে।
"হালকা এবং ভারী বোগুনের পাশাপাশি ধনুকের যথেষ্ট পরিবর্তন রয়েছে," তিনি উল্লেখ করেছিলেন।
পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার শিরোনামের বিপরীতে যেখানে খেলোয়াড়রা সংস্থানগুলি পুনরায় চালু করতে বেসে ফিরে এসেছিল, ওয়াইল্ডস নিরবচ্ছিন্ন গেমপ্লে সরবরাহ করে। Or তিহাসিকভাবে, বোগান এবং ধনুকের মতো রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলির জন্য উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণ প্রয়োজন, সম্ভাব্যভাবে তাদের পুনরায় বন্ধ করার জন্য বিরতি ছাড়াই জটিল করে তুলেছে।
টোকুডা বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছেন, "এটি সমাধান করার জন্য, আমরা সংস্থানগুলি ব্যয় না করেই ব্যবহারযোগ্য হওয়ার জন্য বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ডিজাইন করেছি।" "আমরা এটিকে ভারসাম্যপূর্ণ করেছিলাম যাতে বাউগানগুলির জন্য স্বাভাবিক, পিয়ার্স এবং স্প্রেড গোলাবারুদ এবং ধনুকের জন্য আবরণগুলি গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন সময়ে গুলি চালাতে পারে Howeverফুজিওকা যোগ করেছেন যে এই পরিবর্তনগুলি গেমপ্লে মেকানিক্সের বাইরে ভিজ্যুয়াল ডিজাইনে প্রসারিত। "আমরা কার্যকরভাবে একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বাগান চার্জ করার আন্দোলন প্রদর্শন করতে চেয়েছিলাম," তিনি বলেছিলেন। "দানবের আক্রমণ বাতিল হওয়া শটগুলি বিশ্বাসযোগ্য হওয়া উচিত এবং আমরা এই ক্রিয়াগুলি খেলোয়াড়ের কাছে দৃষ্টিভঙ্গি পরিষ্কার করার দিকে মনোনিবেশ করেছি।"
তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি আরও বিশদ অ্যানিমেশন সক্ষম করেছে, যাতে খেলোয়াড়দের ক্রিয়াগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে স্যুইচ করতে দেয়। টোকুডা যোগ করেছেন যে এই রূপান্তরকারী অ্যানিমেশনগুলি বাড়ানো সম্ভাব্য শিকারীর ক্রিয়াকলাপের পরিসীমা প্রসারিত করেছে।"সমস্ত অস্ত্র জুড়ে একটি সাধারণ ধারণা নিশ্চিত করছে যে এগুলি গেমের প্রসঙ্গে প্রাকৃতিকভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, বিশেষত মুহুর্তগুলিতে যখন ইনপুটগুলি সীমাবদ্ধ থাকে," তিনি বলেছিলেন।
উদাহরণস্বরূপ, পূর্ববর্তী গেমগুলিতে, খেলোয়াড়দের তাদের অস্ত্রটি iet ালতে হয়েছিল এবং নিরাময় আইটেমগুলি ব্যবহার করতে চলতে বন্ধ করতে হয়েছিল। ওয়াইল্ডসে উন্নত অ্যানিমেশনগুলি এটি পরিবর্তন করেছে, আরও তরল গেমপ্লে করার অনুমতি দেয়।
ফুজিওকা ওয়াইল্ডসে নতুন ফোকাস মোডটি নিয়ে আলোচনা করেছেন, যা কিছুটা অফ-টার্গেট চলার সময় অবিচ্ছিন্ন আক্রমণ করার অনুমতি দেয়। "আমরা এমন একটি গেম তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম যা তারা কীভাবে খেলতে চায় তার খেলোয়াড়ের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত হয়," তিনি বলেছিলেন। "সাম্প্রতিক প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলি কীভাবে আমরা অ্যানিমেশন এবং গেমপ্লে পরিচালনা করি তা উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে। অ্যাকশন গেমসের জন্য, রিয়েল-টাইম আন্দোলনে খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা পূরণ করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, এবং আমরা এই পরিবর্তনগুলির সাথে বর্তমান থাকার বিষয়ে সচেতন।"ফোকাস ধর্মঘট
ওয়াইল্ডসে একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল নির্দিষ্ট দেহের নির্দিষ্ট অঙ্গগুলিতে আক্রমণ করে দানবদের ক্ষত করার ক্ষমতা। ক্ষতগুলির গঠন মূলত ক্ষতি জমে দ্বারা নির্ধারিত হয়, যদিও পতনশীল শিলা বা দৈত্য যুদ্ধের মতো পরিবেশগত উপাদানগুলি প্রক্রিয়াটি ত্বরান্বিত করতে পারে।
ফোকাস মোডে ফোকাস স্ট্রাইকগুলি ব্যবহার করে শিকারীদের আহত দানবদের ব্যাপক ক্ষতি মোকাবেলা করতে দেয়। যদিও ফোকাস ধর্মঘটের জন্য অ্যানিমেশনগুলি অস্ত্রের ধরণের দ্বারা পৃথক, বিভিন্ন প্রভাবের পরামর্শ দেয়, টোকুদা স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে তারা চরম বৈষম্য তৈরি না করে প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিল।"ওপেন বিটা চলাকালীন কিছু অস্ত্র অত্যধিক শক্তিশালী বোধ করেছিল, অন্যরা কম প্রভাবশালী ছিল। আমরা তাদের ব্যক্তিত্ব সংরক্ষণের সময় ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য সরকারী মুক্তির জন্য তাদের সামঞ্জস্য করছি," তিনি বলেছিলেন।
ক্ষত ব্যবস্থা শিকারের সময় কৌশলগত বিকল্পগুলি সরবরাহ করে। উদাহরণস্বরূপ, হাতুড়ি দিয়ে একটি দৈত্যের মাথা লক্ষ্য করা একটি ক্ষত তৈরি করতে পারে, যা পরে ফোকাস ধর্মঘটের সাথে কাজে লাগানো যেতে পারে। যাইহোক, একবার ক্ষত একবারে দাগে পরিণত হয়, এটি আবার আহত হতে পারে না, শিকারীদের হয় মাথা লক্ষ্য করে চালিয়ে যেতে বা অন্য দুর্বল অঞ্চলে ফোকাস ফোকাস চালিয়ে যেতে অনুরোধ করে। খেলোয়াড়দের অগ্রগতির সাথে সাথে তারা পরিবেশগত কৌশলগুলি আবিষ্কার করবে যা অপ্রত্যাশিত দাগের দিকে পরিচালিত করে। টোকুডা উল্লেখ করেছেন যে এই সিস্টেমটি, ফ্লিনচিং এবং অংশ-ভাঙার অনুরূপ, নতুন কৌশলগত গভীরতা সরবরাহ করে।
"দানবরা অযৌক্তিক শুরু করে, তবে শিকারীর মুখোমুখি হওয়ার আগে টার্ফ যুদ্ধ বা অন্যান্য মিথস্ক্রিয়াগুলির মাধ্যমে ক্ষতগুলি বজায় রাখতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "শিকারীরা এই পূর্ব-বিদ্যমান ক্ষতগুলিকে পুঁজি করতে পারে এবং রত্ন সহ এই জাতীয় দানবদের পরাজিত করার জন্য বিশেষ পুরষ্কার থাকতে পারে।"ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলির প্রবর্তন গ্রেট তরোয়াল চার্জযুক্ত স্ল্যাশের মতো উচ্চ-ক্ষতির আক্রমণগুলিকে সহায়তা করে। টোকুডা উল্লেখ করেছিলেন যে মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা যথাযথ প্লেটটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল, তবে সংক্ষিপ্ত, আরও তীব্র শিকারের লুপগুলির মাধ্যমে প্লেয়ার সাফল্য বাড়ানোর দিকে মনোনিবেশ করা হয়েছিল।
মহান তরোয়াল টেম্পো
14 টি অস্ত্রের ধরণের বিকাশ করা একটি জটিল কাজ। প্রক্রিয়া সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী একাধিক অস্ত্রের ধরণ তদারকি করেন, শিল্পী এবং অ্যানিমেশন ডিজাইনারদের সাথে অস্ত্রের ক্রিয়া এবং ভিজ্যুয়ালগুলি পরিমার্জন করতে সহযোগিতা করে।"আমরা সাধারণত একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে গ্রেট তরোয়াল দিয়ে শুরু করি, তারপরে তরোয়াল এবং ield াল এবং ভারী বাগুনের মতো অন্যান্য অস্ত্রগুলিতে প্রসারিত করি, এই জ্ঞানটি ব্যবহার করে বাকীগুলির বিকাশকে অবহিত করতে।"
ফুজিওকা হাইলাইট করেছিলেন যে ফোকাস ধর্মঘটের প্রবর্তন শিল্প দলকে অনুপ্রাণিত করেছিল। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "দ্য গ্রেট তরোয়াল, একজন অলরাউন্ডার হওয়ায় অ্যানিমেশনগুলির জন্য আমাদের সূচনা পয়েন্ট। এটি আমাদের এমন কিছু তৈরি করতে চ্যালেঞ্জ জানায় যা ব্যবহার করতে ভাল লাগে, যা আমাদের অন্যান্য অস্ত্রের উপর আমাদের কাজকে অবহিত করে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।
টোকুডা যোগ করেছেন যে গ্রেট তরোয়ালটির ভারী টেম্পো অ্যাকশন গেমগুলির মধ্যে অনন্য, সমস্ত অস্ত্র জুড়ে মজা এবং ভারসাম্য নিশ্চিত করার জন্য একটি মানদণ্ড হিসাবে পরিবেশন করে। তিনি বলেন, "গ্রেট তরোয়ালটির নকশাটি ব্লকিং এবং প্রভাব-প্রভাবের আক্রমণগুলির সাথে একবারে আয়ত্ত করা সোজা লড়াইয়ের অনুমতি দেয়। এর টেম্পো আমাদের মনস্টার হান্টারের সারমর্ম বজায় রেখে দ্রুত লড়াইয়ের শৈলীর সাথে অস্ত্র তৈরি করতে সহায়তা করে," তিনি বলেছিলেন।
ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র
প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ এবং বিকাশকারীরা সমস্ত অস্ত্রকে সমানভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য করার পরিবর্তে এই স্বতন্ত্রতা বাড়ানোর দিকে মনোনিবেশ করে। ফুজিওকা জোর দিয়েছিলেন, "আমরা কোনও অস্ত্রকে অভিন্ন ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে একটি অস্ত্রকে অনন্য করে তোলে তা ডিজাইনের অগ্রাধিকার দিই However তবে, তারা যদি তারা গেমিংয়ের উদ্দেশ্যে অভিজ্ঞতা না দেয় তবে আমরা অস্ত্রগুলি সামঞ্জস্য করি।"টোকুডা শিকারের শিংটিকে একটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতার উপর জোর দেওয়ার উদাহরণ হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন। "আমরা চেয়েছিলাম যে শিকারের শিংটি অঞ্চল নিয়ন্ত্রণে দক্ষতা অর্জন করতে পারে, এর অনন্য সাউন্ড-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলি কার্যকরভাবে ক্ষতির জন্য মোকাবেলায় ব্যবহার করে," তিনি বলেছিলেন। "ওয়াইল্ডসে, খেলোয়াড়রা দুটি অস্ত্র বহন করতে পারে এবং আমরা নিশ্চিত করছি যে শিকারের শিংটি অতিরিক্ত শক্তি ছাড়াই একটি কার্যকর পছন্দ হিসাবে রয়ে গেছে।"
বিকাশকারীরা স্বীকার করেছেন যে কিছু অস্ত্র নির্দিষ্ট দানবদের বিরুদ্ধে আরও ভাল পারফর্ম করতে পারে তবে তাদের লক্ষ্য এক-আকারের-ফিট-সমস্ত পদ্ধতির এড়ানো। ফুজিওকা উল্লেখ করেছেন, "দক্ষ অস্ত্রগুলি আরও জনপ্রিয় হতে পারে তবে খেলোয়াড়রা এখনও অধ্যবসায়ের মাধ্যমে যে কোনও অস্ত্র আয়ত্ত করতে পারে।"
টোকুডা যোগ করেছেন যে দ্বৈত অস্ত্র বহন করা খেলোয়াড়দের পরিপূরক কৌশলগুলি ব্যবহার করতে, গেমপ্লে বিভিন্নতা বাড়িয়ে তোলে।
আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন
অস্ত্রের কার্যকারিতা নিয়ে আলোচনা করার সময়, কথোপকথনটি স্বাভাবিকভাবেই এন্ডগেম সামগ্রী এবং সজ্জা ব্যবস্থায় স্থানান্তরিত হয়, যা দক্ষতা তৈরি করে। টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "বন্যদের মধ্যে সজ্জা বিশ্বের মতো, নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতা তাদের অস্ত্র বা আর্মার স্লটে রেখে সক্রিয় করে। খেলোয়াড়রা এখন কোনও নির্দিষ্ট দক্ষতা অর্জনের হতাশা দূর করে আলকেমির মাধ্যমে একক-দক্ষতার সজ্জা তৈরি করতে পারে।"
ফুজিওকা একটি ব্যক্তিগত উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিল, "আমি কখনই আমার শিল্ড জুয়েল 2 পৃথিবীতে পাইনি, তাই আমি আমার বিল্ডটি শেষ করতে পারি না।" এটি বন্যের মধ্যে নতুন সিস্টেমের গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয়।
উভয় পরিচালক তাদের প্রিয় অস্ত্র ভাগ করেছেন। টোকুডা ভারী এবং হালকা বোগুন এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield ালের মতো দীর্ঘ পরিসরের অস্ত্র উপভোগ করে। তিনি দ্বৈত-অস্ত্র বহনকারী সিস্টেমের ভিত্তিতে লঞ্চ পরবর্তী সমস্ত অস্ত্র অন্বেষণ করার পরিকল্পনা করছেন। ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী ফুজিওকা ওয়াইল্ডসে ছোটখাটো সামঞ্জস্যগুলির প্রশংসা করেন যা ল্যান্স খেলোয়াড়দের জন্য অবস্থান এবং পছন্দকে বাড়িয়ে তোলে।
খোলা বিটা চলাকালীন, ল্যান্স উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। টোকুদা স্বীকার করেছেন, "ল্যান্সটি তার ধারণাটি ভালভাবে মূর্ত করে নি। আমরা খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে রক্ষা এবং পাল্টা আক্রমণ করার ইচ্ছা করেছিলাম, তবে অনেক ক্রিয়াকলাপ প্রত্যাশার মতো কাজ করছিল না। আমরা প্রকাশের সংস্করণটির জন্য বড় উন্নতি করছি।"এমনকি আমাদের সাক্ষাত্কারের সময়ও, ওয়াইল্ডস দলটি কঠোর পরিশ্রমী ছিল, প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া এবং সিরিজের প্রতি তাদের আবেগ দ্বারা চালিত। মনস্টার হান্টারের স্থায়ী আবেদনটি খেলোয়াড়ের উত্সাহ এবং বিকাশকারী উত্সর্গের মধ্যে সমন্বয়ের মধ্যে রয়েছে।
আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা কীভাবে তাদের বিশদ সম্প্রদায় আপডেট ভিডিওতে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে, যেখানে টোকুদা পারফরম্যান্স বর্ধন এবং অস্ত্র পরিবর্তনগুলি নিয়ে আলোচনা করে।
-
May 06,25ম্যাজিক দাবা: কোর মেকানিক্সকে মাস্টারিং করার জন্য শিক্ষানবিস ম্যাজিক দাবা: গো গো, মুনটনের দ্বারা তৈরি একটি উদ্দীপনাজনক অটো-ব্যাটলার কৌশল গেমটি মোবাইল কিংবদন্তীর প্রাণবন্ত মহাবিশ্বের গভীরভাবে জড়িত। এই গেমটি হিরো-ভিত্তিক কৌশলগুলির সাথে দাবা কৌশলগুলি দক্ষতার সাথে মিশ্রিত করে, খেলোয়াড়দের কাছ থেকে নায়কদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত শক্তিশালী টিম লাইন-আপগুলি তৈরি করার সুযোগ দেয়
-
Dec 25,24জেনলেস জোন জিরো 1.5 আপডেট প্রিভিউ জেনলেস জোন জিরো সংস্করণ 1.5 আপডেট: ফাঁস হওয়া ব্যানার চরিত্রগুলি প্রকাশিত জেনলেস জোন জিরোর জন্য নতুন ফাঁস আসন্ন সংস্করণ 1.5 আপডেটের জন্য অক্ষর লাইনআপ উন্মোচন করেছে, যার মধ্যে উচ্চ প্রত্যাশিত চরিত্রের পুনঃরান রয়েছে। এই HoYoverse অ্যাকশন RPG তার শক্তিশালী চরিত্রগুলির তালিকা প্রসারিত করে চলেছে, fr
-
Jan 18,25Roblox অনুগ্রহ: সমস্ত কমান্ড এবং সেগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন দ্রুত লিংকসকল গ্রেস কমান্ড গ্রেস কমান্ড কিভাবে ব্যবহার করবেন গ্রেস হল একটি রোবলক্স অভিজ্ঞতা যেখানে আপনাকে বিভিন্ন স্তরে নেভিগেট করতে হবে ভীতিকর সত্তা আপনার জন্য অপেক্ষা করছে। এই গেমটি বেশ চ্যালেঞ্জিং, কারণ আপনাকে দ্রুত হতে হবে এবং দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে, সেইসাথে সত্তাকে প্রতিহত করার উপায়গুলি সন্ধান করতে হবে
-
Apr 11,25"2025 সালে ধাঁধা এবং বেঁচে থাকার জন্য শীর্ষ নায়কদের স্তর তালিকা" ধাঁধা ও বেঁচে থাকার জন্য একটি স্তরের তালিকা তাদের গেমপ্লেটি অনুকূল করতে চাইছেন এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম। এটি বিভিন্ন গেম মোডের জন্য সর্বাধিক কার্যকর নায়কদের সনাক্ত করতে সহায়তা করে, যেমন ম্যাচ -3 ব্যাটেলস, বেস ডিফেন্স এবং পিভিপি কম্ব্যাট। গেমের নায়কদের প্রশস্ত অ্যারে দেওয়া, তাদের অনুযায়ী তাদের র্যাঙ্কিং