पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद, ऑनलाइन मुद्दों और गलतफहमी को स्पष्ट किया

Apr 22,25

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ गहन बातचीत की। इस चर्चा ने सम्मेलन में बकले की बात की, जिसका शीर्षक था 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप'। अपनी प्रस्तुति के दौरान, बकले ने खुले तौर पर कई चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें पालवर्ल्ड का सामना करना पड़ा, जिसमें जेनेरेटिव एआई का उपयोग करने और इसके दोस्तों के लिए पोकेमॉन मॉडल की नकल करने का आरोप शामिल है। इन दावों को तब से पॉकेटपेयर द्वारा बहस की गई है। बकले ने स्टूडियो के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी संक्षेप में छुआ, यह व्यक्त करते हुए कि यह एक आश्चर्यजनक और अप्रत्याशित मुद्दा था।

बकले के साथ हमारी बातचीत ने पॉकेटपेयर के सामुदायिक प्रबंधन और उनके खेल विकास यात्रा के व्यापक संदर्भ में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान की। जबकि हमने छोटे लेखों में कुछ हाइलाइट्स को कवर किया है, हमारी चर्चा की गहराई और समृद्धि यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार को साझा करती है। विशिष्ट विषयों में रुचि रखने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए क्षमता पर बकले के विचारों को पा सकते हैं, स्टूडियो की "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल पर प्रतिक्रिया, और प्रदान किए गए लिंक पर पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना।

खेल

इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: मैं मुश्किल सवाल के साथ शुरू करने जा रहा हूं मुझे पता है कि आप पूरी तरह से जवाब नहीं दे सकते। आपने अपनी जीडीसी टॉक में संक्षेप में मुकदमा का उल्लेख किया। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?

जॉन बकले: नहीं, यह खेल को अपडेट करने या आगे बढ़ने के लिए कठिन नहीं है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो कंपनी के मनोबल को प्रभावित करता है। हमें वकीलों को नियुक्त करना पड़ा है, लेकिन यह मुख्य रूप से शीर्ष अधिकारियों द्वारा संभाला जाता है। यह वह मनोबल है जो किसी भी चीज़ से अधिक प्रभावित हुआ है।

IGN: आपने अपनी बात में 'पोकेमॉन विथ गन' मॉनीकर का उल्लेख किया है, और ऐसा लग रहा था कि आप इसके शौकीन नहीं थे। ऐसा क्यों?

बकले: कई लोग सोचते हैं कि लेबल शुरू से ही हमारा लक्ष्य था, लेकिन यह सच नहीं है। हमारी प्रेरणा आर्क से अधिक थी: सर्वाइवल विकसित हुई, स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व पर ध्यान देने के साथ। 'पोकेमॉन विद गन्स' लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद आया था, और जबकि यह हमारी प्राथमिकता नहीं थी, यह वह है जो अटक गया है।

IGN: आपने Palworld की सफलता को पूरी तरह से समझने का उल्लेख नहीं किया। क्या 'पोकेमॉन विद गन्स' लेबल ने भूमिका निभाई है?

बकले: बिल्कुल, उस लेबल ने बहुत अधिक रुचि पैदा की। हालांकि, यह हमें निराश करता है जब लोग यह मान लेते हैं कि यह सारा खेल बिना किसी उचित मौके के है।

IGN: यदि आपके पास मौका होता तो आपने Palworld का वर्णन कैसे किया होता?

बकले: मैंने कहा हो सकता है, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर यह फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिला।" हालांकि, यह एक ही अंगूठी नहीं है, हालांकि।

IGN: आपने आलोचना पर चर्चा की कि पालवर्ल्ड ने एआई-जनित कला का इस्तेमाल किया। यह टीम को आंतरिक रूप से कैसे प्रभावित करता है?

बकले: इसका बड़े पैमाने पर प्रभाव पड़ा, खासकर हमारे कलाकारों पर। आरोप निराधार हैं, फिर भी वे गहराई से परेशान हैं, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकारों के लिए। हमने एक कला पुस्तक के साथ इन दावों का मुकाबला करने की कोशिश की, लेकिन इसने इस मुद्दे को पूरी तरह से संबोधित नहीं किया।

IGN: उद्योग जनरेटिव AI पर चर्चा कर रहा है। आप इन आरोपों का जवाब कैसे देते हैं?

बकले: हमारे खिलाफ तर्क अक्सर हमारे सीईओ की टिप्पणियों की गलत व्याख्या पर आधारित होते हैं और एक गेम जिसे हमने एआई: आर्ट इम्पोस्टर कहा जाता है, जिसे एक मजेदार पार्टी गेम के रूप में किया गया था। लोगों ने इसे एआई के हमारे समर्थन के रूप में लिया, जो हमारा इरादा नहीं था।

IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति और सोशल मीडिया की भूमिका पर आपका क्या है?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशिया में हमारे प्राथमिक बाजारों में। ऑनलाइन गेमिंग समुदाय तीव्र हो सकते हैं, और जबकि कुछ आलोचना समझ में आती है, हमें जो मौत की धमकी मिली है, वह अतार्किक और गहराई से संबंधित है। हम खेल पर अथक परिश्रम करते हैं, और ये खतरे आहत हैं।

IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो रहा है?

बकले: वहाँ लोगों की प्रवृत्ति है जो केवल प्रतिक्रियाओं को भड़काने के लिए विपरीत कहती है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने इस बारे में बहुत कुछ टाल दिया है, जो व्यापक राजनीतिक या सामाजिक बहस के बजाय गेमप्ले के मुद्दों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहा है।

IGN: आपने नोट किया कि अधिकांश नकारात्मक प्रतिक्रिया पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?

बकले: हमें यकीन नहीं है। जापान में, राय विभाजित हो जाती है, लेकिन हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजारों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो विभाजनकारी हो सकता है। पश्चिम से गर्मी नीचे गिर गई है, लेकिन शुरू में, यह तीव्र था।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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IGN: पालवर्ल्ड बेहद सफल रहा। क्या यह बदल गया है कि स्टूडियो कैसे संचालित होता है या आपकी भविष्य की योजनाएं हैं?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है, लेकिन स्टूडियो की मुख्य संस्कृति समान है। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हम टीम के आकार को प्रबंधनीय रख रहे हैं।

IGN: आप जानते थे कि पालवर्ल्ड एक अच्छा खेल था, लेकिन क्या आपको उम्मीद थी कि यह बड़ा होगा?

बकले: एक मिलियन बिक्री हमारे लिए सफल रही होगी। दो मिलियन अविश्वसनीय रहे होंगे। लेकिन दसियों लाखों में पहुंचना असली और कठिन था।

IGN: क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करने का अनुमान लगाते हैं?

बकले: पालवर्ल्ड निश्चित रूप से कहीं नहीं जा रहा है। हमें यकीन नहीं है कि यह किस रूप में ले जाएगा, लेकिन यह एक प्राथमिकता है। हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम करना जारी रखना चाहते हैं।

IGN: सोनी के साथ साझेदारी के बारे में एक गलत धारणा है। क्या आप इसे स्पष्ट कर सकते हैं?

बकले: हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं। यह गलतफहमी संभवतः बनी रहेगी, लेकिन हमारे सीईओ कभी भी स्टूडियो को अधिग्रहित करने की अनुमति नहीं देंगे।

IGN: क्या आप पालवर्ल्ड को पोकेमोन जैसे खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा करते हुए देखते हैं?

बकले: हम इसे प्रतियोगिता के रूप में नहीं देखते हैं। ऑडियंस और गेमप्ले सिस्टम अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं।

IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?

बकले: अगर हम इसे स्विच के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, तो हम करेंगे। हम स्विच 2 के चश्मे को देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं, लेकिन हमें उम्मीद है कि अगर यह पर्याप्त शक्तिशाली है।

IGN: पालवर्ल्ड को गलत समझने वाले लोगों के लिए आपका क्या संदेश है?

बकले: खेल खेलो। बहुत सारे लोग केवल इसे नाटक से जानते हैं। एक डेमो मदद कर सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि कई वास्तविक गेमप्ले से आश्चर्यचकित होंगे। हम कुछ नहीं मानते हैं। हमारी टीम की रक्षा पर हमारा ध्यान इस धारणा में योगदान दे सकता है, लेकिन यह उनकी भलाई के लिए महत्वपूर्ण है।

IGN: पिछले साल गेम रिलीज़ के लिए उल्लेखनीय था। आप उस पर कैसे प्रतिबिंबित करते हैं?

बकले: यह ब्लैक मिथक: वुकॉन्ग, हेल्डिवर 2, और पालवर्ल्ड जैसे खेलों के साथ एक अविश्वसनीय वर्ष था, जो अभूतपूर्व सफलता प्राप्त कर रहा था। भावनाएं अधिक थीं, और यह गेमिंग उद्योग के लिए एक अनूठा समय था।

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