Dyrektor Palworld wyjaśnia kontrowersje AI, problemy online i nieporozumienia

Apr 22,25

Na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym miesiącu przeprowadziliśmy dogłębną rozmowę z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w PocketPair Developer. Ta dyskusja nastąpiła po rozmowie Buckleya na konferencji, zatytułowanej „Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”. Podczas swojej prezentacji Buckley otwarcie omawiał kilka wyzwań, przed którymi stanął Palworld, w tym oskarżenia o stosowanie generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon dla swoich kumpli. Od tego czasu roszczenia zostały obalone przez PocketPair. Buckley również krótko poruszył pozew o naruszenie patentu Nintendo przeciwko studio, wyrażając, że był to zaskakujący i nieprzewidziany problem.

Nasza rozmowa z Buckley dostarczyła cennego wglądu w zarządzanie społecznością PocketPair i szerszy kontekst ich podróży do rozwoju gier. Chociaż omówiliśmy kilka najważniejszych artykułów, głębokość i bogactwo naszej dyskusji zasługują na dzielenie się pełnym rozszerzonym wywiadem tutaj. Dla osób zainteresowanych konkretnymi tematami można znaleźć przemyślenia Buckleya na temat potencjału Palworld na Nintendo Switch 2, reakcji studia na etykietę „Pokemon with Guns” oraz możliwość nabycia kieszonkowego w dostarczonych linkach.

Grać

Ten wywiad został lekko zredagowany dla jasności:

IGN: Zacznę od trudnego pytania, które wiem, że nie możesz w pełni odpowiedzieć. W swojej rozmowie GDC wspomniałeś krótko w procesie. Czy wpłynęło to na zdolność PocketPair do aktualizacji i iść naprzód w grze?

John Buckley: Nie, nie utrudniło aktualizacji gry ani iść naprzód. To bardziej stała obecność, która wpływa na morale firmy. Musieliśmy zatrudnić prawników, ale zajmuje to przede wszystkim najwyższe kierownictwo. To morale, które wpłynęło bardziej niż cokolwiek innego.

IGN: Wspomniałeś o pseudonimie „pokemon z pistoletami” i wydawało się, że nie lubiłeś tego. Dlaczego to jest?

BUCKLEY: Wielu uważa, że ​​ta etykieta była naszym celem od samego początku, ale to nieprawda. Nasza inspiracja była bardziej podobna do Ark: przetrwanie ewolucji, z naciskiem na automatyzację i wyjątkowe osobowości stworzenia. Etykieta „Pokemon with Guns” pojawiła się po naszej pierwszej przyczepie i chociaż nie była to nasza preferencja, to utknęło.

IGN: Wspomniałeś, że nie rozumiesz sukcesu Palworld. Czy wytwórnia „Pokemon with Guns” może odegrać pewną rolę?

Buckley: Oczywiście ta etykieta podsyciła duże zainteresowanie. Jednak frustruje nas, gdy ludzie zakładają, że to wszystko, co gra, nie daje jej uczciwej szansy.

IGN: Jak byś opisał Palworld, gdybyś miał szansę?

Buckley: Mógłbym powiedzieć: „Palworld: To jak Ark, jeśli spotkał się z Factorio i Happy Tree Friends”. Nie ma jednak tego samego pierścienia.

IGN: Omówiłeś krytykę, że Palworld wykorzystał sztukę generowaną przez AI. Jak to wpłynęło na zespół wewnętrznie?

BUCKLEY: Miało to ogromny wpływ, szczególnie na naszych artystów. Oskarżenia są bezpodstawne, ale są głęboko niepokojące, szczególnie dla naszych artystów koncepcyjnych PAL. Próbowaliśmy przeciwdziałać tym roszczeniom za pomocą książki o sztuce, ale nie do końca rozwiązał problem.

IGN: Przemysł omawia generatywną sztuczną inteligencję. Jak reagujesz na te oskarżenia?

BUCKLEY: Argumenty przeciwko nam są często oparte na błędnych interpretacjach komentarzy naszego dyrektora generalnego i gry, którą stworzyliśmy AI: Art Imposter, która miała być zabawną grą imprezową. Ludzie uważali to za nasze poparcie dla sztucznej inteligencji, co nie było naszą intencją.

IGN: Jakie są twoje zdanie na temat społeczności gier online i roli mediów społecznościowych?

Buckley: Media społecznościowe są dla nas kluczowe, szczególnie na naszych głównych rynkach w Azji. Społeczności gier online mogą być intensywne i chociaż pewna krytyka jest zrozumiała, groźby śmierci, które otrzymaliśmy, są nielogiczne i głęboko niepokojące. Pracujemy niestrudzenie w grze, a te zagrożenia są bolesne.

IGN: Czy uważasz, że media społecznościowe są coraz gorzej?

BUCKLEY: Istnieje trend ludzi, którzy mówią wręcz przeciwnie, aby wywołać reakcje. Na szczęście Palworld uniknął tego wiele, koncentrując się bardziej na kwestiach związanych z rozgrywką niż na szerszych debatach politycznych lub społecznych.

IGN: Zauważyłeś, że większość negatywnych informacji zwrotnych pochodziła od zachodniej publiczności. Jak myślisz, dlaczego tak jest?

Buckley: Nie jesteśmy pewni. W Japonii opinie są podzielone, ale skupiamy się na rynkach zagranicznych o japońskim stylu, który może być dzielący. Ciepło z Zachodu gotowało się, ale początkowo było intensywne.

Ekrany Palworld

Palworld zrzut ekranu 1Palworld zrzut ekranu 2 17 zdjęć Palworld zrzut ekranu 3Palworld zrzut ekranu 4Palworld zrzut ekranu 5Palworld zrzut ekranu 6

IGN: Palworld odniósł ogromny sukces. Czy to zmieniło sposób działania studia lub twoich planów na przyszłość?

Buckley: Zmieniło to nasze przyszłe plany, ale podstawowa kultura studia pozostaje taka sama. Zatrudniamy więcej programistów i artystów, aby przyspieszyć rozwój, ale utrzymujemy rozmiar zespołu.

IGN: Wiedziałeś, że Palworld to dobra gra, ale spodziewałeś się, że będzie taka duża?

Buckley: milion sprzedaży byłby dla nas sukcesem. Dwa miliony byłyby niesamowite. Ale sięgnięcie do dziesiątek milionów było surrealistyczne i trudne do zrozumienia.

IGN: Czy przez długi czas spodziewasz się wspierania Palworld?

Buckley: Palworld zdecydowanie nigdzie się nie wybiera. Nie jesteśmy pewni, jaką formę zajmie, ale jest to priorytet. Chcemy również kontynuować pracę nad innymi projektami, takimi jak Craftopia.

IGN: Istnieje nieporozumienie na temat partnerstwa z Sony. Czy możesz to wyjaśnić?

Buckley: Nie jesteśmy własnością Sony. To nieporozumienie prawdopodobnie utrzyma się, ale nasz CEO nigdy nie pozwoli na nabycie studia.

IGN: Czy widzisz, jak Palworld konkuruje z grami takimi jak Pokémon?

Buckley: Nie uważamy tego za konkurencję. Systemy odbiorców i rozgrywki są różne. Bardziej skupiamy się na innych grach przetrwania, takich jak Nightingale i Enshrouded.

IGN: Czy rozważyłbyś wydanie Palworld na Nintendo Switch?

Buckley: Gdybyśmy mogli to zoptymalizować pod kątem przełącznika, zrobilibyśmy to. Czekamy, aby zobaczyć specyfikację Switcha 2, ale mamy nadzieję, że jest wystarczająco potężny.

IGN: Jakie jest Twoje przesłanie dla osób, które źle rozumieją Palworld?

Buckley: Zagraj w grę. Wiele osób zna to tylko z dramatu. Demo może pomóc, ale myślę, że wielu byłoby zaskoczonych faktyczną rozgrywką. Jak niektórzy uważają, że nie jesteśmy tak „obskurni i łomotami”. Koncentrujemy się na ochronie naszego zespołu, mogło przyczynić się do tej percepcji, ale jest to ważne dla ich dobrego samopoczucia.

IGN: W ubiegłym roku było niezwykłe dla wydawnictw gier. Jak się nad tym zastanowić?

Buckley: To był niesamowity rok z gierami takimi jak Czarny Mit: Wukong, Helldivers 2 i Palworld osiągają niespotykany sukces. Emocje były wysokie i był to wyjątkowy czas dla branży gier.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.