ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงการโต้เถียง AI ปัญหาออนไลน์และความเข้าใจผิด
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair การสนทนานี้ติดตามการพูดคุยของ Buckley ในการประชุมที่มีชื่อว่า 'การจัดการชุมชนการประชุมสุดยอด: A A Palworld Roller Coaster: รอดชีวิตจากการตก' ในระหว่างการนำเสนอของเขาบัคลี่ย์ได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงความท้าทายหลายประการ Palworld ที่เผชิญอยู่รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการคัดลอกโมเดลโปเกมอนสำหรับเพื่อน ๆ การเรียกร้องเหล่านี้ได้รับการ debunked โดย pocketpair บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ในเวลาสั้น ๆ ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามันเป็นปัญหาที่น่าประหลาดใจและไม่คาดฝัน
การสนทนาของเรากับ Buckley ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับการจัดการชุมชนของ Pocketpair และบริบทที่กว้างขึ้นของการพัฒนาเกมของพวกเขา ในขณะที่เราได้กล่าวถึงไฮไลท์บางอย่างในบทความที่สั้นกว่าความลึกและความร่ำรวยของการสนทนาของเราบุญของเราแบ่งปันการสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อเฉพาะคุณสามารถค้นหาความคิดของ Buckley เกี่ยวกับศักยภาพของ Palworld บน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokemon with Guns" และความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มาจากลิงก์ที่ให้ไว้
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: ฉันจะเริ่มต้นด้วยคำถามที่ยุ่งยากฉันรู้ว่าคุณไม่สามารถตอบได้อย่างเต็มที่ คุณพูดถึงคดีสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?
John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท เราต้องจ้างทนายความ แต่นั่นคือการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงเป็นหลัก มันเป็นขวัญกำลังใจที่ได้รับผลกระทบมากกว่าสิ่งอื่นใด
IGN: คุณพูดถึงชื่อเล่น 'Pokemon With Guns' ในการพูดคุยของคุณและดูเหมือนว่าคุณไม่ชอบมัน ทำไม?
Buckley: หลายคนคิดว่าฉลากเป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่นั่นไม่เป็นความจริง แรงบันดาลใจของเราคล้ายกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร ฉลาก 'Pokemon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันไม่ชอบของเรามันเป็นสิ่งที่ติดอยู่
IGN: คุณพูดถึงความสำเร็จของ Palworld ไม่เข้าใจอย่างเต็มที่ ฉลาก 'Pokemon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?
Buckley: อย่างแน่นอนฉลากนั้นเป็นแรงบันดาลใจให้มาก อย่างไรก็ตามมันทำให้เราหงุดหงิดเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือเกมทั้งหมดโดยไม่ให้โอกาสที่ยุติธรรม
IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณมีโอกาส?
Buckley: ฉันอาจจะพูดว่า "Palworld: มันเหมือนกับ Ark ถ้ามันพบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้มีแหวนเดียวกันกับมัน
IGN: คุณพูดถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld ใช้งานศิลปะที่สร้างขึ้นโดย Ai นั่นส่งผลกระทบต่อทีมภายในอย่างไร?
Buckley: มันมีผลกระทบอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริง แต่พวกเขาก็ไม่พอใจอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวคิด PAL ของเรา เราพยายามที่จะตอบโต้การอ้างสิทธิ์เหล่านี้ด้วยหนังสือศิลปะ แต่มันก็ไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่
IGN: อุตสาหกรรมกำลังหารือเกี่ยวกับการกำเนิด AI คุณตอบข้อกล่าวหาเหล่านี้อย่างไร?
Buckley: ข้อโต้แย้งกับเรามักจะขึ้นอยู่กับการตีความที่ผิดพลาดของความคิดเห็นของ CEO ของเราและเกมที่เราทำเรียกว่า AI: Art Imposter ซึ่งเป็นเกมปาร์ตี้ที่สนุกสนาน ผู้คนใช้มันเป็นการรับรอง AI ของเราซึ่งไม่ใช่ความตั้งใจของเรา
IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?
Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดหลักของเราในเอเชีย ชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่การวิจารณ์บางอย่างเป็นที่เข้าใจได้ภัยคุกคามความตายที่เราได้รับนั้นไร้เหตุผลและเกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้ง เราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในเกมและภัยคุกคามเหล่านี้เป็นอันตราย
IGN: คุณคิดว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามเพียงเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยา โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงสิ่งนี้มากโดยมุ่งเน้นไปที่ปัญหาการเล่นเกมมากกว่าการอภิปรายทางการเมืองหรือสังคมที่กว้างขึ้น
IGN: คุณสังเกตเห็นว่าข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: เราไม่แน่ใจ ในญี่ปุ่นความคิดเห็นจะถูกแยกออก แต่เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่นซึ่งสามารถแบ่งแยกได้ ความร้อนจากตะวันตกได้เคี่ยวลง แต่ในขั้นต้นมันรุนแรง
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: Palworld ประสบความสำเร็จอย่างมาก สิ่งนี้เปลี่ยนวิธีการดำเนินงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนการในอนาคตของเรา แต่วัฒนธรรมหลักของสตูดิโอยังคงเหมือนเดิม เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่เรายังคงรักษาขนาดของทีมไว้ได้
IGN: คุณรู้ว่า Palworld เป็นเกมที่ดี แต่คุณคาดหวังว่ามันจะยิ่งใหญ่หรือไม่?
บัคลี่ย์: ยอดขายนับล้านจะประสบความสำเร็จสำหรับเรา สองล้านน่าเหลือเชื่อ แต่การเอื้อมมือเข้าสู่หลายสิบล้านนั้นเป็นเรื่องเหนือจริงและยากที่จะเข้าใจ
IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มานานหรือไม่?
Buckley: Palworld ไม่ไปไหนเลย เราไม่แน่ใจว่าจะใช้รูปแบบใด แต่มันเป็นเรื่องสำคัญ นอกจากนี้เรายังต้องการทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือ
IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนกับ Sony คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony ความเข้าใจผิดนั้นมีแนวโน้มที่จะคงอยู่ แต่ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้สตูดิโอได้มา
IGN: คุณเห็น Palworld แข่งขันกับเกมอย่างPokémonหรือไม่?
Buckley: เราไม่เห็นว่าเป็นการแข่งขัน ผู้ชมและระบบการเล่นเกมแตกต่างกัน เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 แต่เราหวังว่าจะมีพลังมากพอ
IGN: ข้อความของคุณสำหรับคนที่เข้าใจผิด Palworld คืออะไร?
Buckley: เล่นเกม ผู้คนมากมายรู้จากละครเท่านั้น การสาธิตสามารถช่วยได้ แต่ฉันคิดว่าหลายคนจะประหลาดใจกับการเล่นเกมจริง เราไม่ได้เป็น 'seedy และ scummy' อย่างที่บางคนเชื่อ เรามุ่งเน้นไปที่การปกป้องทีมงานของเราอาจมีส่วนทำให้การรับรู้นี้ แต่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับความเป็นอยู่ที่ดีของพวกเขา
IGN: ปีที่แล้วน่าทึ่งสำหรับการเปิดตัวเกม คุณไตร่ตรองได้อย่างไร?
Buckley: มันเป็นปีที่เหลือเชื่อกับเกมเช่น Black Myth: Wukong, Helldivers 2 และ Palworld ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน อารมณ์สูงและเป็นช่วงเวลาที่ไม่เหมือนใครสำหรับอุตสาหกรรมเกม
-
Jan 18,25Roblox Grace: คำสั่งทั้งหมดและวิธีใช้งาน ลิงค์ด่วนคำสั่ง Grace ทั้งหมดวิธีใช้คำสั่ง Grace Grace เป็นประสบการณ์ Roblox ที่คุณจะต้องสำรวจผ่านด่านต่าง ๆ โดยมีเอนทิตีที่น่ากลัวรอคุณอยู่ เกมนี้ค่อนข้างท้าทาย เนื่องจากคุณจะต้องรวดเร็วและตอบสนองอย่างรวดเร็ว รวมถึงมองหาวิธีที่จะตอบโต้ผู้มีส่วนร่วม
-
Dec 25,24ตัวอย่างการอัปเดต Zenless Zone Zero 1.5 อัพเดต Zenless Zone Zero เวอร์ชัน 1.5: เปิดเผยตัวละครแบนเนอร์ที่รั่วไหลออกมา การรั่วไหลครั้งใหม่ของ Zenless Zone Zero จะเปิดเผยรายชื่อตัวละครสำหรับการอัพเดตเวอร์ชัน 1.5 ที่กำลังจะมาถึง รวมถึงการฉายซ้ำตัวละครที่ทุกคนตั้งตารอคอย เกมแอคชั่น RPG ของ HoYoverse นี้ยังคงขยายรายชื่อตัวละครที่ทรงพลังต่อไป
-
Feb 02,25Heroes Awakening: คู่มือรายการ Saga Saga ของ Isekai Isekai Saga: Awaken: รายการระดับที่ครอบคลุมของฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุด Isekai Saga: Awaken, RPG ที่ไม่ได้ใช้งานใหม่ที่น่าดึงดูดใจมีระบบ Gacha อันกว้างใหญ่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรวบรวม chibi waifus ที่น่ารัก รายการระดับนี้เน้นฮีโร่ที่ทรงพลังที่สุดในการเร่งความเร็ว Progress ฮีโร่คือหมวดหมู่
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List สำหรับ Puzzles & Survival ในปี 2025" รายการระดับสำหรับ Puzzles & Survival เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของพวกเขา มันช่วยในการระบุฮีโร่ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับโหมดเกมต่าง ๆ เช่นการต่อสู้แบบ Match-3 การป้องกันฐานและการต่อสู้ PVP เมื่อพิจารณาจากฮีโร่ที่หลากหลายของเกมจัดอันดับพวกเขาตาม TH