ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงการโต้เถียง AI ปัญหาออนไลน์และความเข้าใจผิด

Apr 22,25

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair การสนทนานี้ติดตามการพูดคุยของ Buckley ในการประชุมที่มีชื่อว่า 'การจัดการชุมชนการประชุมสุดยอด: A A Palworld Roller Coaster: รอดชีวิตจากการตก' ในระหว่างการนำเสนอของเขาบัคลี่ย์ได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงความท้าทายหลายประการ Palworld ที่เผชิญอยู่รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการคัดลอกโมเดลโปเกมอนสำหรับเพื่อน ๆ การเรียกร้องเหล่านี้ได้รับการ debunked โดย pocketpair บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ในเวลาสั้น ๆ ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามันเป็นปัญหาที่น่าประหลาดใจและไม่คาดฝัน

การสนทนาของเรากับ Buckley ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับการจัดการชุมชนของ Pocketpair และบริบทที่กว้างขึ้นของการพัฒนาเกมของพวกเขา ในขณะที่เราได้กล่าวถึงไฮไลท์บางอย่างในบทความที่สั้นกว่าความลึกและความร่ำรวยของการสนทนาของเราบุญของเราแบ่งปันการสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อเฉพาะคุณสามารถค้นหาความคิดของ Buckley เกี่ยวกับศักยภาพของ Palworld บน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokemon with Guns" และความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มาจากลิงก์ที่ให้ไว้

เล่น

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: ฉันจะเริ่มต้นด้วยคำถามที่ยุ่งยากฉันรู้ว่าคุณไม่สามารถตอบได้อย่างเต็มที่ คุณพูดถึงคดีสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?

John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท เราต้องจ้างทนายความ แต่นั่นคือการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงเป็นหลัก มันเป็นขวัญกำลังใจที่ได้รับผลกระทบมากกว่าสิ่งอื่นใด

IGN: คุณพูดถึงชื่อเล่น 'Pokemon With Guns' ในการพูดคุยของคุณและดูเหมือนว่าคุณไม่ชอบมัน ทำไม?

Buckley: หลายคนคิดว่าฉลากเป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่นั่นไม่เป็นความจริง แรงบันดาลใจของเราคล้ายกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร ฉลาก 'Pokemon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันไม่ชอบของเรามันเป็นสิ่งที่ติดอยู่

IGN: คุณพูดถึงความสำเร็จของ Palworld ไม่เข้าใจอย่างเต็มที่ ฉลาก 'Pokemon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?

Buckley: อย่างแน่นอนฉลากนั้นเป็นแรงบันดาลใจให้มาก อย่างไรก็ตามมันทำให้เราหงุดหงิดเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือเกมทั้งหมดโดยไม่ให้โอกาสที่ยุติธรรม

IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณมีโอกาส?

Buckley: ฉันอาจจะพูดว่า "Palworld: มันเหมือนกับ Ark ถ้ามันพบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้มีแหวนเดียวกันกับมัน

IGN: คุณพูดถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld ใช้งานศิลปะที่สร้างขึ้นโดย Ai นั่นส่งผลกระทบต่อทีมภายในอย่างไร?

Buckley: มันมีผลกระทบอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริง แต่พวกเขาก็ไม่พอใจอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวคิด PAL ของเรา เราพยายามที่จะตอบโต้การอ้างสิทธิ์เหล่านี้ด้วยหนังสือศิลปะ แต่มันก็ไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่

IGN: อุตสาหกรรมกำลังหารือเกี่ยวกับการกำเนิด AI คุณตอบข้อกล่าวหาเหล่านี้อย่างไร?

Buckley: ข้อโต้แย้งกับเรามักจะขึ้นอยู่กับการตีความที่ผิดพลาดของความคิดเห็นของ CEO ของเราและเกมที่เราทำเรียกว่า AI: Art Imposter ซึ่งเป็นเกมปาร์ตี้ที่สนุกสนาน ผู้คนใช้มันเป็นการรับรอง AI ของเราซึ่งไม่ใช่ความตั้งใจของเรา

IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?

Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดหลักของเราในเอเชีย ชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่การวิจารณ์บางอย่างเป็นที่เข้าใจได้ภัยคุกคามความตายที่เราได้รับนั้นไร้เหตุผลและเกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้ง เราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในเกมและภัยคุกคามเหล่านี้เป็นอันตราย

IGN: คุณคิดว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามเพียงเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยา โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงสิ่งนี้มากโดยมุ่งเน้นไปที่ปัญหาการเล่นเกมมากกว่าการอภิปรายทางการเมืองหรือสังคมที่กว้างขึ้น

IGN: คุณสังเกตเห็นว่าข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: เราไม่แน่ใจ ในญี่ปุ่นความคิดเห็นจะถูกแยกออก แต่เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่นซึ่งสามารถแบ่งแยกได้ ความร้อนจากตะวันตกได้เคี่ยวลง แต่ในขั้นต้นมันรุนแรง

หน้าจอ Palworld

ภาพหน้าจอ Palworld 1ภาพหน้าจอ Palworld 2 17 ภาพ ภาพหน้าจอ Palworld 3ภาพหน้าจอ Palworld 4ภาพหน้าจอ Palworld 5ภาพหน้าจอ Palworld 6

IGN: Palworld ประสบความสำเร็จอย่างมาก สิ่งนี้เปลี่ยนวิธีการดำเนินงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนการในอนาคตของเรา แต่วัฒนธรรมหลักของสตูดิโอยังคงเหมือนเดิม เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่เรายังคงรักษาขนาดของทีมไว้ได้

IGN: คุณรู้ว่า Palworld เป็นเกมที่ดี แต่คุณคาดหวังว่ามันจะยิ่งใหญ่หรือไม่?

บัคลี่ย์: ยอดขายนับล้านจะประสบความสำเร็จสำหรับเรา สองล้านน่าเหลือเชื่อ แต่การเอื้อมมือเข้าสู่หลายสิบล้านนั้นเป็นเรื่องเหนือจริงและยากที่จะเข้าใจ

IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มานานหรือไม่?

Buckley: Palworld ไม่ไปไหนเลย เราไม่แน่ใจว่าจะใช้รูปแบบใด แต่มันเป็นเรื่องสำคัญ นอกจากนี้เรายังต้องการทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือ

IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนกับ Sony คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony ความเข้าใจผิดนั้นมีแนวโน้มที่จะคงอยู่ แต่ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้สตูดิโอได้มา

IGN: คุณเห็น Palworld แข่งขันกับเกมอย่างPokémonหรือไม่?

Buckley: เราไม่เห็นว่าเป็นการแข่งขัน ผู้ชมและระบบการเล่นเกมแตกต่างกัน เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded

IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 แต่เราหวังว่าจะมีพลังมากพอ

IGN: ข้อความของคุณสำหรับคนที่เข้าใจผิด Palworld คืออะไร?

Buckley: เล่นเกม ผู้คนมากมายรู้จากละครเท่านั้น การสาธิตสามารถช่วยได้ แต่ฉันคิดว่าหลายคนจะประหลาดใจกับการเล่นเกมจริง เราไม่ได้เป็น 'seedy และ scummy' อย่างที่บางคนเชื่อ เรามุ่งเน้นไปที่การปกป้องทีมงานของเราอาจมีส่วนทำให้การรับรู้นี้ แต่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับความเป็นอยู่ที่ดีของพวกเขา

IGN: ปีที่แล้วน่าทึ่งสำหรับการเปิดตัวเกม คุณไตร่ตรองได้อย่างไร?

Buckley: มันเป็นปีที่เหลือเชื่อกับเกมเช่น Black Myth: Wukong, Helldivers 2 และ Palworld ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน อารมณ์สูงและเป็นช่วงเวลาที่ไม่เหมือนใครสำหรับอุตสาหกรรมเกม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.