পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক, অনলাইন ইস্যু এবং ভুল বোঝাবুঝি স্পষ্ট করে
গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ, আমরা প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীরতার সাথে কথোপকথন করেছি। এই আলোচনার পরে সম্মেলনে বাকলির আলাপের পরে 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা' শিরোনাম রয়েছে। তাঁর উপস্থাপনার সময়, বাকলি প্যালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি বেশ কয়েকটি চ্যালেঞ্জ নিয়ে প্রকাশ্যে আলোচনা করেছিলেন, যার মধ্যে জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং তার পালের জন্য পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ রয়েছে। এই দাবিগুলি তখন থেকে পকেটপেয়ার দ্বারা ডিবেঙ্ক করা হয়েছে। বাকলি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও সংক্ষেপে স্পর্শ করেছিলেন, প্রকাশ করেছিলেন যে এটি একটি আশ্চর্যজনক এবং অপ্রত্যাশিত বিষয় ছিল।
বাকলির সাথে আমাদের কথোপকথনটি পকেটপেয়ারের সম্প্রদায় পরিচালনার জন্য মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি এবং তাদের গেম বিকাশের যাত্রার বিস্তৃত প্রসঙ্গ সরবরাহ করেছিল। যদিও আমরা সংক্ষিপ্ত নিবন্ধগুলিতে কিছু হাইলাইটগুলি কভার করেছি, আমাদের আলোচনার গভীরতা এবং ness শ্বর্য এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার যোগ্যতার যোগ্যতা। নির্দিষ্ট বিষয়গুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাবনার বিষয়ে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং প্রদত্ত লিঙ্কগুলিতে পকেটপেয়ারের সম্ভাবনা অর্জন করার সম্ভাবনা।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:
আইজিএন: আমি যে জটিল প্রশ্নটি দিয়ে শুরু করতে যাচ্ছি আমি জানি আপনি পুরোপুরি উত্তর দিতে পারবেন না। আপনি আপনার জিডিসি আলাপে সংক্ষেপে মামলাটি উল্লেখ করেছেন। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?
জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা সংস্থার মনোবলকে প্রভাবিত করে। আমাদের আইনজীবী নিয়োগ করতে হয়েছিল, তবে এটি প্রাথমিকভাবে শীর্ষস্থানীয় নির্বাহীদের দ্বারা পরিচালিত। এটি এমন মনোবল যা অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে বেশি প্রভাবিত হয়েছে।
আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মনিকার উল্লেখ করেছেন এবং দেখে মনে হয়েছিল আপনি এটির পছন্দ করেন না। এটা কেন?
বাকলি: অনেকে মনে করেন যে শুরু থেকেই লেবেলটি আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে এটি সত্য নয়। আমাদের অনুপ্রেরণাটি অর্কের মতো আরও অনুরূপ: অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্বের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে বেঁচে থাকার বিবর্তিত হয়েছিল। 'পোকেমন উইথ গানস' লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে এসেছিল এবং এটি আমাদের পছন্দ না হলেও এটি আটকে গেল।
আইজিএন: আপনি পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য পুরোপুরি বুঝতে না পেরে উল্লেখ করেছেন। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল কি কোনও ভূমিকা পালন করতে পারে?
বাকলি: অবশ্যই, সেই লেবেলটি প্রচুর আগ্রহকে বাড়িয়ে তুলেছিল। যাইহোক, এটি আমাদের হতাশ করে যখন লোকেরা ধরে নেয় যে এটি সমস্ত খেলা এটিকে ন্যায্য সুযোগ না দিয়ে।
আইজিএন: সুযোগ পেলে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ডকে বর্ণনা করবেন?
বাকলি: আমি হয়ত বলেছিলাম, "পালওয়ার্ল্ড: এটি ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হলে এটি সিন্দুকের মতো।" যদিও এটিতে একই রিং নেই।
আইজিএন: আপনি প্যালওয়ার্ল্ড এআই-উত্পাদিত শিল্প ব্যবহার করেছিলেন এমন সমালোচনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। কীভাবে এটি দলকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলে: বিশেষত আমাদের শিল্পীদের উপর এটির একটি বিশাল প্রভাব ছিল। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন, তবুও এগুলি গভীরভাবে বিরক্তিকর, বিশেষত আমাদের পাল ধারণা শিল্পীদের জন্য। আমরা একটি আর্ট বইয়ের মাধ্যমে এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করার চেষ্টা করেছি, তবে এটি পুরোপুরি বিষয়টি সমাধান করতে পারেনি।
আইজিএন: শিল্পটি জেনারেটর এআই নিয়ে আলোচনা করছে। আপনি এই অভিযোগগুলিতে কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানান?
বাকলি: আমাদের বিরুদ্ধে যুক্তিগুলি প্রায়শই আমাদের সিইওর মন্তব্যগুলির ভুল ব্যাখ্যা এবং আমরা এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে পরিচিত একটি গেমের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়, যা একটি মজাদার পার্টি গেম হিসাবে লক্ষ্য করা হয়েছিল। লোকেরা এটিকে আমাদের এআইয়ের অনুমোদন হিসাবে নিয়েছিল, যা আমাদের উদ্দেশ্য ছিল না।
আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকায় আপনার কী গ্রহণ?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত এশিয়ার প্রাথমিক বাজারগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ। অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং কিছু সমালোচনা বোধগম্য হলেও আমরা যে মৃত্যুর হুমকি পেয়েছি তা অযৌক্তিক এবং গভীরভাবে সম্পর্কিত। আমরা গেমটিতে অক্লান্ত পরিশ্রম করি এবং এই হুমকিগুলি ক্ষতিকারক।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?
বাকলি: কেবল প্রতিক্রিয়া উস্কে দেওয়ার জন্য লোকগুলির বিপরীতে বলার একটি প্রবণতা রয়েছে। ভাগ্যক্রমে, প্যালওয়ার্ল্ড বিস্তৃত রাজনৈতিক বা সামাজিক বিতর্কের চেয়ে গেমপ্লে ইস্যুতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে এগুলির অনেক কিছুই এড়িয়ে গেছেন।
আইজিএন: আপনি লক্ষ করেছেন যে বেশিরভাগ নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: আমরা নিশ্চিত নই। জাপানে মতামত বিভক্ত হয়, তবে আমরা বিদেশী বাজারগুলিতে একটি জাপানি ফ্লেয়ার দিয়ে মনোনিবেশ করি, যা বিভাজক হতে পারে। পশ্চিম থেকে উত্তাপটি হ্রাস পেয়েছে, তবে প্রাথমিকভাবে এটি তীব্র ছিল।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত সফল ছিল। এটি কি স্টুডিও পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তিত হয়েছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিওর মূল সংস্কৃতি একই রয়েছে। উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আমরা আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমরা দলের আকারকে পরিচালনাযোগ্য রাখছি।
আইজিএন: আপনি জানতেন যে পালওয়ার্ল্ড একটি ভাল খেলা ছিল, তবে আপনি কি এটি এত বড় হওয়ার প্রত্যাশা করেছিলেন?
বাকলি: এক মিলিয়ন বিক্রয় আমাদের পক্ষে সাফল্য হত। দুই মিলিয়ন অবিশ্বাস্য হত। কিন্তু কয়েক মিলিয়ন লোকের কাছে পৌঁছানো পরাবাস্তব এবং উপলব্ধি করা শক্ত ছিল।
আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘকাল ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করার প্রত্যাশা করছেন?
বাকলি: পালওয়ার্ল্ড অবশ্যই কোথাও যাচ্ছেন না। এটি কী রূপ নেবে তা আমরা নিশ্চিত নই, তবে এটি একটি অগ্রাধিকার। আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পে কাজ চালিয়ে যেতে চাই।
আইজিএন: সোনির সাথে অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল ধারণা রয়েছে। আপনি কি এটা স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। এই ভুল ধারণাটি সম্ভবত অব্যাহত থাকবে, তবে আমাদের সিইও স্টুডিওটিকে কখনই অধিগ্রহণের অনুমতি দেবে না।
আইজিএন: আপনি কি পোকামনের মতো গেমসের সাথে পালওয়ার্ল্ড প্রতিযোগিতা করতে দেখছেন?
বাকলি: আমরা এটিকে প্রতিযোগিতা হিসাবে দেখি না। শ্রোতাদের এবং গেমপ্লে সিস্টেমগুলি আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছি।
আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?
বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। আমরা স্যুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি, তবে এটি যথেষ্ট শক্তিশালী হলে আমরা আশাবাদী।
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডকে ভুল বুঝে এমন লোকদের জন্য আপনার বার্তাটি কী?
বাকলি: খেলা খেলুন। অনেক লোক কেবল এটি নাটক থেকেই জানেন। একটি ডেমো সাহায্য করতে পারে, তবে আমি মনে করি অনেকেই আসল গেমপ্লে দেখে অবাক হবেন। আমরা কেউ বিশ্বাস করেন না এমন 'বীজ এবং চটকদার' হিসাবে আমরা নই। আমাদের দলকে রক্ষা করার বিষয়ে আমাদের ফোকাস এই ধারণাটিতে অবদান রাখতে পারে তবে এটি তাদের সুস্থতার জন্য গুরুত্বপূর্ণ।
আইজিএন: গত বছর গেম রিলিজের জন্য উল্লেখযোগ্য ছিল। আপনি কিভাবে এটি প্রতিফলিত করবেন?
বাকলি: এটি ব্ল্যাক মিথ: উকং, হেলডাইভারস 2, এবং পালওয়ার্ল্ড অভূতপূর্ব সাফল্য অর্জনের মতো গেমগুলির সাথে একটি অবিশ্বাস্য বছর ছিল। আবেগগুলি বেশি ছিল এবং এটি গেমিং শিল্পের জন্য একটি অনন্য সময় ছিল।
-
Jan 18,25Roblox অনুগ্রহ: সমস্ত কমান্ড এবং সেগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন দ্রুত লিংকসকল গ্রেস কমান্ড গ্রেস কমান্ড কিভাবে ব্যবহার করবেন গ্রেস হল একটি রোবলক্স অভিজ্ঞতা যেখানে আপনাকে বিভিন্ন স্তরে নেভিগেট করতে হবে ভীতিকর সত্তা আপনার জন্য অপেক্ষা করছে। এই গেমটি বেশ চ্যালেঞ্জিং, কারণ আপনাকে দ্রুত হতে হবে এবং দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে, সেইসাথে সত্তাকে প্রতিহত করার উপায়গুলি সন্ধান করতে হবে
-
Dec 25,24জেনলেস জোন জিরো 1.5 আপডেট প্রিভিউ জেনলেস জোন জিরো সংস্করণ 1.5 আপডেট: ফাঁস হওয়া ব্যানার চরিত্রগুলি প্রকাশিত জেনলেস জোন জিরোর জন্য নতুন ফাঁস আসন্ন সংস্করণ 1.5 আপডেটের জন্য অক্ষর লাইনআপ উন্মোচন করেছে, যার মধ্যে উচ্চ প্রত্যাশিত চরিত্রের পুনঃরান রয়েছে। এই HoYoverse অ্যাকশন RPG তার শক্তিশালী চরিত্রগুলির তালিকা প্রসারিত করে চলেছে, fr
-
Feb 02,25হিরোস জাগ্রত: ইসেকাই সাগা স্তরের তালিকা গাইড ইসেকাই সাগা: জাগ্রত: শক্তিশালী নায়কদের একটি বিস্তৃত স্তরের তালিকা ইসেকাই সাগা: জাগ্রত, একজন মন্ত্রমুগ্ধকর নতুন আইডল আরপিজি, একটি বিশাল গাচা সিস্টেমের বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা খেলোয়াড়দের আরাধ্য চিবি ওয়াইফাস সংগ্রহ করতে দেয়। এই স্তরের তালিকাটি আপনার Progress ত্বরান্বিত করতে সর্বাধিক শক্তিশালী নায়কদের হাইলাইট করে। নায়করা শ্রেণিবদ্ধ
-
Apr 11,25"2025 সালে ধাঁধা এবং বেঁচে থাকার জন্য শীর্ষ নায়কদের স্তর তালিকা" ধাঁধা ও বেঁচে থাকার জন্য একটি স্তরের তালিকা তাদের গেমপ্লেটি অনুকূল করতে চাইছেন এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম। এটি বিভিন্ন গেম মোডের জন্য সর্বাধিক কার্যকর নায়কদের সনাক্ত করতে সহায়তা করে, যেমন ম্যাচ -3 ব্যাটেলস, বেস ডিফেন্স এবং পিভিপি কম্ব্যাট। গেমের নায়কদের প্রশস্ত অ্যারে দেওয়া, তাদের অনুযায়ী তাদের র্যাঙ্কিং