Palworld ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, အွန်လိုင်းပြ issues နာများနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်

Apr 22,25

ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လကဂျွန် "Bucky Buckle Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်နက်နဲနဲစကားစမြည်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ဤဆွေးနွေးမှုသည် Community Community Management Sonment Sonment Sonment: Palworld roller coaster: Palworld roller coaster: Dropsy Droping's router coaster ။ ' သူ၏တင်ဆက်မှုစဉ်အတွင်း Buckley က Buckley သည်အဓိကအားဖြင့်မျိုးပွားသော AI ကို အသုံးပြု. Pokéon Models အတွက်Pokémonမော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င်ပါ 0 င်သောစိန်ခေါ်မှုများစွာကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဤတောင်းဆိုမှုများကတည်းက Pocketpair မှ debunked ခဲ့သည်။ Buckley သည် Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်အတိုချုပ်ထိမိပြီးအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ကြိုတင်မမြင်နိုင်သောပြ issue နာဖြစ်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။

Buckley နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းသည် Pocketpair ၏ရပ်ရွာလူထုစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်သူတို့၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုခရီး၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအခြေအနေတွင်အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဆောင်းပါးတိုတောင်းသောဆောင်းပါးများတွင်မီးမောင်းထိုးပြခန်းအချို့ကိုဖုံးကွယ်ထားပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုအတိမ်အနက်နှင့်ကြွယ်ဝမှုကောင်းသည်။ တိကျသောအကြောင်းအရာများကိုစိတ်ဝင်စားသူများအနေဖြင့် Ninwole switch 2 တွင်ပါ 0 င်သည့် Pokemon ၏တုံ့ပြန်မှုနှင့် Pokemon of Links ၏တုန့်ပြန်မှုနှင့် Pocketpange ၏တုန့်ပြန်မှုမှာပါ 0 င်သည့် links တွင်ပါ 0 င်မှုဖြစ်နိုင်ခြေကိုသင်တွေ့ရှိနိုင်သည်။

ကစားခြင်း

ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: ငါအပြည့်အဝမဖြေနိုင်တဲ့လှည့်စားတဲ့မေးခွန်းကိုငါသိတယ်။ သင်၏ GDC Talk တွင်တရားစွဲဆိုမှုကိုအတိုချုပ်ပြောခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။

John Buckley - ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းကိုပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကျနော်တို့ရှေ့နေများကိုငှားရမ်းခဲ့ကြရပေမယ့်အဓိကအားဖြင့်ထိပ်တန်းအမှုဆောင်အရာရှိများကကိုင်တွယ်သည်။ ၎င်းသည်အခြားအရာအားလုံးထက် ပို. အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သည့်စိတ်ဓာတ်ဖြစ်သည်။

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ 'Pokemon ကိုသေနတ်တွေနဲ့သေနတ်ကိုင်သူတွေနဲ့မင်းပြောခဲ့တာပါ။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?

Buckley - တော်တော်များများကတံဆိပ်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည်ဟုထင်ကြသော်လည်း၎င်းသည်မမှန်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏လှုံ့ဆော်မှုသည်သေတ္တာနှင့်ဆင်တူသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများကိုအာရုံစိုက်သည်။ သေနတ်တံဆိပ်နှင့်အတူ Pokemon သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်လာ၏။

IGN: Palworld ရဲ့အောင်မြင်မှုကိုအပြည့်အဝနားလည်သဘောပေါက်လို့မရဘူး။ 'သေနတ်များ' တံဆိပ်ဖြင့် Pokemon သည်အခန်းကဏ် played မှပါဝင်နိုင်ပါသလား။

Buckley - လုံးဝ, ဒီတံဆိပ်ဟာစိတ်ဝင်စားမှုတွေအများကြီးကိုလောင်ကျွမ်းစေတယ်။ သို့သော်လူများကကျွန်ုပ်တို့ကိုစိတ်ပျက်စေသည့်အခါ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အားစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်ဟုယူဆသောအခါ၎င်းသည်မျှတသောအခွင့်အရေးမပေးဘဲဖြစ်သည်ဟုယူဆသောအခါကျွန်ုပ်တို့ကိုစိတ်ပျက်စေသည်။

IGN: သင်အခွင့်အရေးရပြီဆိုရင် Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။

Buckley - "Palworld: factorio နဲ့ free tree သူငယ်ချင်းတွေနဲ့တွေ့ခဲ့မယ်ဆိုရင်ဒါကသင်္ဘောနဲ့တူတယ်။ " ဒါဟာတူညီတဲ့လက်စွပ်မရှိတော့ဘူး။

IGN: Palworld သည် AI-generated Art ကိုအသုံးပြုခဲ့သောဝေဖန်မှုများကိုသင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဒါကအဖွဲ့ကိုပြည်တွင်းမှာဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအပေါ်အကြီးအကျယ်သက်ရောက်မှုရှိခဲ့သည်။ စွပ်စွဲခံရသောစွပ်စွဲမှုများသည်အခြေခံအားဖြင့်, ဤတောင်းဆိုမှုများကိုအနုပညာစာအုပ်ဖြင့်တန်ပြန်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားခဲ့သည်, သို့သော်ထိုပြ issue နာကိုအပြည့်အဝမဖြေရှင်းနိုင်ပါ။

IGN: စက်မှုလုပ်ငန်းသည် Generative AI ကိုဆွေးနွေးနေသည်။ ဤစွပ်စွဲချက်များကိုသင်မည်သို့တုံ့ပြန်သနည်း။

Buckley - ကျွန်တော်တို့ကိုဆန့်ကျင်သောအငြင်းပွားမှုများသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအို၏မှတ်ချက်များနှင့် AI ဟုခေါ်သောဂိမ်းများကိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်းအပေါ်အခြေခံသည်။ လူများသည်၎င်းကို AI ၏ထောက်ခံချက်အဖြစ်ယူဆောင်လာကြသည်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်ရွယ်ချက်မဟုတ်ပါ။

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အခြေအနေနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် of ကိုသင်၏ယူဆောင်လာတာဘာလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်အာရှရှိကျွန်ုပ်တို့၏မူလစျေးကွက်များတွင်လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်သောကြောင့်ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများကိုနားလည်နိုင်သည်မှာကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသည့်သေခြင်းတရားသည်ယုတ္တိနှင့်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းဖြစ်သည်။ ကျနော်တို့ဂိမ်းအပေါ်မမောနိုင်မပန်းနိုင်အလုပ်လုပ်, နှင့်ဤခြိမ်းခြောက်မှုများနာကျင်ဖြစ်ကြသည်။

ING: ဆိုရှယ်မီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့ထင်သလား။

Buckley - တုန့်ပြန်မှုတွေနှိုးဆွဖို့အတွက်ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောရတဲ့လူတွေကလူအများအပြားရှိတယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld ကဒီအကြောင်းကိုရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့ပြီးနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးဆွေးနွေးပွဲတွေထက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာပြ issues နာတွေကိုပိုပြီးအာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။

IGN: သင်ကအပျက်သဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်အများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်မှလာသည်ဟုသင်မှတ်ချက်ချသည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley: ငါတို့မသေချာဘူး။ ဂျပန်တွင်ထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲကွဲပြားပြားဖြစ်သော်လည်းနိုင်ငံခြားစျေးကွက်များကိုဂျပန်အသွင်အပြင်ဖြင့်သာအာရုံစိုက်သည်။ အနောက်နိုင်ငံများမှအပူသည်ချော့မလျဆန်းလှသည်, သို့သော်အစပိုင်းတွင်၎င်းသည်ပြင်းထန်သည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 1Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 2 17 ပုံများ Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 3Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 4Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 5Palworld စခရင်ရိုက်ကူးမှု 6

IGN: Palworld သည်အလွန်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ စတူဒီယိုလည်ပတ်မှုသို့မဟုတ်အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့ပြီလား။

Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့အဓိကယဉ်ကျေးမှုဟာအတူတူပဲ။ ဖွံ့ဖြိုးရေးကိုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုငှားရမ်းခြင်းများကိုငှားရမ်းခြင်း,

IGN: Palworld ကဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်ဆိုတာသိတယ်။

Buckley - ရောင်းအားသန်းတစ်သန်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အောင်မြင်လိမ့်မည်။ နှစ်သန်းမယုံနိုင်လောက်အောင်ဖြစ်လိမ့်မယ်။ သို့သော်သန်းပေါင်းများစွာသောသောင်းချီသို့ရောက်ရှိခြင်းသည်အိမ်မက်ဆန်ပြီးဆုပ်ကိုင်ရန်ခဲယဉ်းသည်။

IGN: သင် Palworld ကိုကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ရန်မျှော်လင့်ပါသလား။

Buckley: Palworld သည်မည်သည့်နေရာတွင်မသွားပါ။ မည်သည့်ပုံစံကိုမည်သည့်ပုံစံကိုယူမည်ကိုမသေချာသော်လည်း၎င်းသည် ဦး စားပေးဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့လည်း Craftopia ကဲ့သို့သောအခြားစီမံကိန်းများကိုဆက်လက်လုပ်ကိုင်လိုသည်။

IGN: Sony နှင့်မိတ်ဖက်ပြုခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အထင်လွဲမှားစွာရှိသည်။ သင်ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - ဆိုနီကမပိုင်ဆိုင်ဘူး။ ထိုအယူအဆမှားသည်ဆက်ရှိနေဖွယ်ရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်စတူဒီယိုကို 0 ယ်ယူခွင့်မပြုပါ။

ING: ပိုကီမွန်လိုဂိမ်းတွေနဲ့အတူယှဉ်ပြိုင်နေတဲ့ palworld ကိုသင်တွေ့လား။

Buckley - ငါတို့ကပြိုင်ဆိုင်မှုအဖြစ်မမြင်ရဘူး ပရိသတ်များနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းစနစ်များကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့အခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး Enshroded

Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။

Buckley - switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုတယ်။ Switch 2 ရဲ့ switch ကိုကြည့်ဖို့ငါတို့စောင့်နေတယ်။

IGN: Palworld ကိုနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအတွက်သင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley: ဂိမ်းကစားပါ။ လူအများစုကပြဇာတ်ကသာသိတယ်။ သရုပ်ပြတစ် ဦး ကကူညီနိုင်သည်, သို့သော်လူအများစုကအမှန်တကယ်ဂိမ်းကစားခြင်းကြောင့်အံ့အားသင့်သွားလိမ့်မည်။ ငါတို့အချို့သည်ယုံကြည်သူအဖြစ် 'Seedy နှင့် Scummy' မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့ကိုကာကွယ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစိုက်မှုသည်ဤအမြင်ကိုအထောက်အကူပြုနိုင်သော်လည်းသူတို့၏ကောင်းကျိုးအတွက်အရေးကြီးသည်။

IGN: ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းထုတ်ပြန်ချက်များအတွက်ထူးခြားသည်။ သင်မည်သို့ထင်ဟပ်ပြသနည်း

Buckley - Wukong, Heltervers 2 နှင့် Palworld သည်မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိရန်ဂိမ်းများနှင့်ဂိမ်းများဖြင့်မယုံနိုင်လောက်အောင်နှစ်ဖြစ်သည်။ စိတ်လှုပ်ရှားမှုများသည်မြင့်မားပြီးဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းအတွက်ထူးခြားသောအချိန်ဖြစ်ခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.