Palworld导演阐明了AI的争议,在线问题和误解
在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。巴克利在会议上的演讲之后,标题为“社区管理峰会:一个帕尔瓦德过山车:幸存下降”。在演讲中,巴克利公开讨论了帕尔瓦尔德面临的几个挑战,包括指控使用生成AI并将神奇宝贝模型复制成其朋友。此后,PocketPair揭穿了这些说法。巴克利还简要介绍了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,表示这是一个令人惊讶且无法预料的问题。
我们与Buckley的对话为Pocketpair的社区管理和游戏开发旅程的更广泛背景提供了宝贵的见解。尽管我们介绍了较短文章的一些亮点,但讨论的深度和丰富性值得在这里分享完整的扩展采访。对于那些对特定主题感兴趣的人,您可以找到Buckley对Nintendo Switch 2上Palworld的潜力的想法,工作室对“ Pokemon with Guns with Guns”标签的反应以及在提供的链接上获得PocketPair的可能性。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:
IGN:我将从一个棘手的问题开始,我知道您无法完全回答。您在GDC演讲中简要提到了诉讼。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):不,它并没有使更新游戏或前进变得更加困难。更多地影响着公司的士气。我们不得不聘请律师,但这主要是由高级管理人员处理的。士气比其他任何事情都受到的影响更大。
IGN:您在演讲中提到了“用枪支”绰号的“口袋妖怪”,似乎您不喜欢它。这是为什么?
巴克利:许多人认为该标签从一开始就是我们的目标,但事实并非如此。我们的灵感更类似于方舟:生存的发展,重点是自动化和独特的生物个性。 “用枪”标签的“口袋妖怪”是在我们的第一张预告片之后的,虽然这不是我们的偏爱,但这就是陷入困境的。
IGN:您提到并不完全了解Palworld的成功。 “口袋妖怪有枪”标签可以发挥作用吗?
巴克利:绝对,那标签引起了很多兴趣。但是,当人们认为所有游戏都是没有机会的机会时,它会使我们感到沮丧。
IGN:如果有机会,您将如何描述Palworld?
巴克利:我可能已经说过:“帕尔瓦尔德:如果遇到因子和快乐的树朋友,就像方舟一样。”不过,它没有相同的戒指。
IGN:您讨论了Palworld使用AI生成的艺术的批评。这对团队内部有何影响?
巴克利:这对我们的艺术家产生了巨大影响。这些指控是毫无根据的,但它们令人沮丧,尤其是对于我们的朋友概念艺术家而言。我们试图用一本艺术书来应对这些主张,但并未完全解决这个问题。
IGN:该行业正在讨论生成AI。您如何应对这些指控?
巴克利:反对我们的争论通常是基于对我们首席执行官评论的误解,以及我们制作的称为AI:Art Ampodster的游戏,该游戏旨在作为一个有趣的派对游戏。人们将其视为我们对AI的认可,这不是我们的意图。
IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲的主要市场。在线游戏社区可能是激烈的,尽管某些批评是可以理解的,但我们收到的死亡威胁是不合逻辑的,令人担忧。我们在游戏中不懈地工作,这些威胁是伤害的。
IGN:您认为社交媒体越来越恶化吗?
巴克利:有一种趋势是,人们说相反的反应是相反的。幸运的是,Palworld避免了很多事情,更多地关注游戏问题,而不是更广泛的政治或社会辩论。
IGN:您指出,大多数负面反馈都来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:我们不确定。在日本,意见是分歧的,但我们以日本风格的重点关注海外市场,这可能是分裂的。西方的热量已经慢了下来,但最初是强烈的。
Palworld屏幕
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IGN: Palworld非常成功。这改变了工作室的运作方式还是您的未来计划?
巴克利:这改变了我们的未来计划,但是工作室的核心文化仍然相同。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们可以使团队规模保持易于管理。
IGN:您知道Palworld是一款不错的游戏,但是您是否希望它如此大?
巴克利:一百万的销售对我们来说是成功的。 200万本来是不可思议的。但是进入数千万是超现实的,难以掌握。
IGN:您是否期望很长一段时间来支持Palworld?
巴克利: Palworld绝对不会去任何地方。我们不确定它将采取哪种形式,但这是优先事项。我们还希望继续从事Craftopia等其他项目。
IGN:与索尼建立伙伴关系存在误解。你能澄清一下吗?
巴克利:我们不是索尼拥有的。这种误解可能会持续存在,但是我们的首席执行官将永远不会允许获得工作室。
IGN:您是否看到Palworld与Pokémon等游戏竞争?
巴克利:我们不认为这是竞争。观众和游戏系统是不同的。我们更专注于其他生存游戏,例如《夜莺》和《脑袋》。
IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
巴克利:如果我们可以为开关优化它,我们会。我们正在等待查看Switch 2的规格,但是如果足够强大的话,我们希望我们有希望。
IGN:您对误解Palworld的人有何信息?
巴克利:玩游戏。很多人只从戏剧中知道。演示可以提供帮助,但我认为许多人会对实际的游戏玩法感到惊讶。我们不像某些人那样“肮脏和刺伤”。我们专注于保护团队可能为这一看法做出了贡献,但这对他们的福祉很重要。
IGN:去年对游戏发行是惊人的。您如何反思?
巴克利(Buckley):这是一个令人难以置信的一年,诸如《黑色神话》(Black Myth:Wukong:Wukong),地狱赛2和帕尔瓦尔德(Palworld)等游戏取得了前所未有的成功。情绪很高,这是游戏行业的独特时期。