Palworld導演闡明了AI的爭議,在線問題和誤解
在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。巴克利在會議上的演講之後,標題為“社區管理峰會:一個帕爾瓦德過山車:倖存下降”。在演講中,巴克利公開討論了帕爾瓦爾德面臨的幾個挑戰,包括指控使用生成AI並將神奇寶貝模型複製成其朋友。此後,PocketPair揭穿了這些說法。巴克利還簡要介紹了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,表示這是一個令人驚訝且無法預料的問題。
我們與Buckley的對話為Pocketpair的社區管理和遊戲開發旅程的更廣泛背景提供了寶貴的見解。儘管我們介紹了較短文章的一些亮點,但討論的深度和豐富性值得在這里分享完整的擴展採訪。對於那些對特定主題感興趣的人,您可以找到Buckley對Nintendo Switch 2上Palworld的潛力的想法,工作室對“ Pokemon with Guns with Guns”標籤的反應以及在提供的鏈接上獲得PocketPair的可能性。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:
IGN:我將從一個棘手的問題開始,我知道您無法完全回答。您在GDC演講中簡要提到了訴訟。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?
約翰·巴克利(John Buckley):不,它並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。更多地影響著公司的士氣。我們不得不聘請律師,但這主要是由高級管理人員處理的。士氣比其他任何事情都受到的影響更大。
IGN:您在演講中提到了“用槍支”綽號的“口袋妖怪”,似乎您不喜歡它。這是為什麼?
巴克利:許多人認為該標籤從一開始就是我們的目標,但事實並非如此。我們的靈感更類似於方舟:生存的發展,重點是自動化和獨特的生物個性。 “用槍”標籤的“口袋妖怪”是在我們的第一張預告片之後的,雖然這不是我們的偏愛,但這就是陷入困境的。
IGN:您提到並不完全了解Palworld的成功。 “口袋妖怪有槍”標籤可以發揮作用嗎?
巴克利:絕對,那標籤引起了很多興趣。但是,當人們認為所有遊戲都是沒有機會的機會時,它會使我們感到沮喪。
IGN:如果有機會,您將如何描述Palworld?
巴克利:我可能已經說過:“帕爾瓦爾德:如果遇到因子和快樂的樹朋友,就像方舟一樣。”不過,它沒有相同的戒指。
IGN:您討論了Palworld使用AI生成的藝術的批評。這對團隊內部有何影響?
巴克利:這對我們的藝術家產生了巨大影響。這些指控是毫無根據的,但它們令人沮喪,尤其是對於我們的朋友概念藝術家而言。我們試圖用一本藝術書來應對這些主張,但並未完全解決這個問題。
IGN:該行業正在討論生成AI。您如何應對這些指控?
巴克利:反對我們的爭論通常是基於對我們首席執行官評論的誤解,以及我們製作的稱為AI:Art Ampodster的遊戲,該遊戲旨在作為一個有趣的派對遊戲。人們將其視為我們對AI的認可,這不是我們的意圖。
IGN:您對在線遊戲社區的狀態和社交媒體的作用有何看法?
巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲的主要市場。在線遊戲社區可能是激烈的,儘管某些批評是可以理解的,但我們收到的死亡威脅是不合邏輯的,令人擔憂。我們在遊戲中不懈地工作,這些威脅是傷害的。
IGN:您認為社交媒體越來越惡化嗎?
巴克利:有一種趨勢是,人們說相反的反應是相反的。幸運的是,Palworld避免了很多事情,更多地關注遊戲問題,而不是更廣泛的政治或社會辯論。
IGN:您指出,大多數負面反饋都來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:我們不確定。在日本,意見是分歧的,但我們以日本風格的重點關注海外市場,這可能是分裂的。西方的熱量已經慢了下來,但最初是強烈的。
Palworld屏幕
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IGN: Palworld非常成功。這改變了工作室的運作方式還是您的未來計劃?
巴克利:這改變了我們的未來計劃,但是工作室的核心文化仍然相同。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們可以使團隊規模保持易於管理。
IGN:您知道Palworld是一款不錯的遊戲,但是您是否希望它如此大?
巴克利:一百萬的銷售對我們來說是成功的。 200萬本來是不可思議的。但是進入數千萬是超現實的,難以掌握。
IGN:您是否期望很長一段時間來支持Palworld?
巴克利: Palworld絕對不會去任何地方。我們不確定它將採取哪種形式,但這是優先事項。我們還希望繼續從事Craftopia等其他項目。
IGN:與索尼建立夥伴關係存在誤解。你能澄清一下嗎?
巴克利:我們不是索尼擁有的。這種誤解可能會持續存在,但是我們的首席執行官將永遠不會允許獲得工作室。
IGN:您是否看到Palworld與Pokémon等遊戲競爭?
巴克利:我們不認為這是競爭。觀眾和遊戲系統是不同的。我們更專注於其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《腦袋》。
IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?
巴克利:如果我們可以為開關優化它,我們會。我們正在等待查看Switch 2的規格,但是如果足夠強大的話,我們希望我們有希望。
IGN:您對誤解Palworld的人有何信息?
巴克利:玩遊戲。很多人只從戲劇中知道。演示可以提供幫助,但我認為許多人會對實際的遊戲玩法感到驚訝。我們不像某些人那樣“骯髒和刺傷”。我們專注於保護團隊可能為這一看法做出了貢獻,但這對他們的福祉很重要。
IGN:去年對遊戲發行是驚人的。您如何反思?
巴克利(Buckley):這是一個令人難以置信的一年,諸如《黑色神話》(Black Myth:Wukong:Wukong),地獄賽2和帕爾瓦爾德(Palworld)等遊戲取得了前所未有的成功。情緒很高,這是遊戲行業的獨特時期。