Giám đốc Palworld làm rõ tranh cãi AI, các vấn đề trực tuyến và hiểu lầm
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện chuyên sâu với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Cuộc thảo luận này sau cuộc nói chuyện của Buckley tại hội nghị, có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop'. Trong bài trình bày của mình, Buckley đã công khai thảo luận về một số thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và sao chép các mô hình Pokémon cho bạn bè của nó. Những tuyên bố này đã được Pocketpair gỡ lỗi. Buckley cũng chạm vào một thời gian ngắn về vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, bày tỏ rằng đó là một vấn đề đáng ngạc nhiên và không lường trước được.
Cuộc trò chuyện của chúng tôi với Buckley đã cung cấp những hiểu biết có giá trị về quản lý cộng đồng của Pocketpair và bối cảnh rộng hơn trong hành trình phát triển trò chơi của họ. Mặc dù chúng tôi đã đề cập đến một số điểm nổi bật trong các bài viết ngắn hơn, độ sâu và sự phong phú của công đức thảo luận của chúng tôi chia sẻ toàn bộ cuộc phỏng vấn mở rộng ở đây. Đối với những người quan tâm đến các chủ đề cụ thể, bạn có thể tìm thấy suy nghĩ của Buckley về tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, phản ứng của studio đối với nhãn "Pokemon with Guns" và khả năng PocketPair được mua tại các liên kết được cung cấp.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:
IGN: Tôi sẽ bắt đầu với câu hỏi khó mà tôi biết bạn không thể trả lời đầy đủ. Bạn đã đề cập ngắn gọn về vụ kiện trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?
John Buckley: Không, việc cập nhật trò chơi hoặc tiến về phía trước không khó hơn. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của công ty. Chúng tôi đã phải thuê luật sư, nhưng điều đó chủ yếu được xử lý bởi các giám đốc điều hành hàng đầu. Đó là tinh thần bị ảnh hưởng nhiều hơn bất cứ điều gì khác.
IGN: Bạn đã đề cập đến một biệt danh 'Pokemon với súng' trong cuộc nói chuyện của bạn, và có vẻ như bạn không thích nó. Tại sao vậy?
Buckley: Nhiều người nghĩ rằng nhãn hiệu đó là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng điều đó không đúng. Cảm hứng của chúng tôi gần giống với Ark: Survival phát triển, tập trung vào tự động hóa và tính cách sinh vật độc đáo. Nhãn 'Pokemon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi đó không phải là sở thích của chúng tôi, đó là những gì bị mắc kẹt.
IGN: Bạn đã đề cập đến việc không hiểu đầy đủ thành công của Palworld. Nhãn 'Pokemon với Guns' có thể đóng một vai trò?
Buckley: Hoàn toàn, nhãn hiệu đó đã thúc đẩy rất nhiều sự quan tâm. Tuy nhiên, nó làm chúng tôi thất vọng khi mọi người cho rằng đó là tất cả các trò chơi mà không cho nó một cơ hội công bằng.
IGN: Làm thế nào bạn sẽ mô tả Palworld nếu bạn có cơ hội?
Buckley: Tôi có thể đã nói, "Palworld: Nó giống như Ark nếu nó gặp Factorio và những người bạn cây hạnh phúc." Nó không có cùng một chiếc nhẫn với nó, mặc dù.
IGN: Bạn đã thảo luận về những lời chỉ trích rằng Palworld đã sử dụng nghệ thuật do AI tạo ra. Điều đó đã ảnh hưởng đến đội nội bộ như thế nào?
Buckley: Nó có tác động lớn, đặc biệt là các nghệ sĩ của chúng tôi. Những lời buộc tội là vô căn cứ, nhưng họ vô cùng khó chịu, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi. Chúng tôi đã cố gắng chống lại những tuyên bố này với một cuốn sách nghệ thuật, nhưng nó không hoàn toàn giải quyết vấn đề.
IGN: Ngành công nghiệp đang thảo luận về AI tổng quát. Làm thế nào để bạn trả lời những lời buộc tội này?
Buckley: Các lập luận chống lại chúng tôi thường dựa trên việc giải thích sai ý kiến của CEO và một trò chơi mà chúng tôi đã gọi là AI: Art Imposter, được dự định là một trò chơi tiệc tùng thú vị. Mọi người coi đó là sự chứng thực của chúng tôi về AI, đó không phải là ý định của chúng tôi.
IGN: Bạn đảm nhận điều gì về tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường chính của chúng tôi ở châu Á. Các cộng đồng chơi game trực tuyến có thể dữ dội, và trong khi một số lời chỉ trích là điều dễ hiểu, các mối đe dọa tử vong mà chúng tôi đã nhận được là phi logic và liên quan sâu sắc. Chúng tôi làm việc không mệt mỏi trong trò chơi, và những mối đe dọa này gây tổn thương.
IGN: Bạn có nghĩ rằng phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn?
Buckley: Có một xu hướng của những người nói ngược lại chỉ để kích động các phản ứng. May mắn thay, Palworld đã tránh được nhiều điều này, tập trung nhiều hơn vào các vấn đề chơi trò chơi hơn là các cuộc tranh luận chính trị hoặc xã hội rộng lớn hơn.
IGN: Bạn lưu ý rằng phần lớn các phản hồi tiêu cực đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Chúng tôi không chắc chắn. Ở Nhật Bản, các ý kiến được phân chia, nhưng chúng tôi tập trung vào các thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản, có thể gây chia rẽ. Sức nóng từ phương Tây đã sôi sục, nhưng ban đầu, nó rất dữ dội.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Palworld đã vô cùng thành công. Điều này đã thay đổi cách thức hoạt động của studio hoặc kế hoạch tương lai của bạn?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng văn hóa cốt lõi của hãng phim vẫn giữ nguyên. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng chúng tôi giữ cho quy mô nhóm có thể quản lý được.
IGN: Bạn biết Palworld là một trò chơi hay, nhưng bạn có mong đợi nó sẽ lớn như vậy không?
Buckley: Một triệu doanh số sẽ thành công cho chúng tôi. Hai triệu người sẽ là không thể tin được. Nhưng vươn tới hàng chục triệu người là siêu thực và khó nắm bắt.
IGN: Bạn có dự đoán hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?
Buckley: Palworld chắc chắn sẽ không đi đâu cả. Chúng tôi không chắc nó sẽ thực hiện hình thức nào, nhưng đó là ưu tiên hàng đầu. Chúng tôi cũng muốn tiếp tục làm việc trên các dự án khác như Craftopia.
IGN: Có một quan niệm sai lầm về sự hợp tác với Sony. Bạn có thể làm rõ điều đó?
Buckley: Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony. Quan niệm sai lầm đó có thể sẽ tồn tại, nhưng CEO của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép hãng phim được mua lại.
IGN: Bạn có thấy Palworld cạnh tranh với các trò chơi như Pokémon không?
Buckley: Chúng tôi không coi đó là sự cạnh tranh. Các khán giả và hệ thống chơi trò chơi là khác nhau. Chúng tôi tập trung hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể tối ưu hóa nó cho công tắc, chúng tôi sẽ làm. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật của Switch 2, nhưng chúng tôi hy vọng nếu nó đủ mạnh.
IGN: Thông điệp của bạn cho những người hiểu lầm Palworld là gì?
Buckley: Chơi trò chơi. Rất nhiều người chỉ biết điều đó từ bộ phim. Một bản demo có thể giúp đỡ, nhưng tôi nghĩ rằng nhiều người sẽ ngạc nhiên bởi lối chơi thực tế. Chúng tôi không phải là 'hạt giống và cặn bã' như một số người tin. Sự tập trung của chúng tôi vào việc bảo vệ nhóm của chúng tôi có thể đã đóng góp cho nhận thức này, nhưng điều đó rất quan trọng đối với hạnh phúc của họ.
IGN: Năm ngoái là đáng chú ý cho các bản phát hành trò chơi. Làm thế nào để bạn phản ánh về điều đó?
Buckley: Đó là một năm đáng kinh ngạc với các trò chơi như Black Huyền thoại: Wukong, Helldivers 2 và Palworld đạt được thành công chưa từng có. Cảm xúc rất cao, và đó là một thời gian độc đáo cho ngành công nghiệp game.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tất cả các lệnh và cách sử dụng chúng Liên kết nhanhTất cả các lệnh GraceCách sử dụng các lệnh GraceGrace là một trải nghiệm Roblox trong đó bạn sẽ phải điều hướng qua nhiều cấp độ khác nhau với các thực thể đáng sợ đang chờ bạn. Trò chơi này khá khó khăn vì bạn sẽ cần phải nhanh nhẹn và phản ứng nhanh cũng như tìm cách chống lại kẻ thù.
-
Dec 25,24Xem trước bản cập nhật Zenless Zone Zero 1.5 Cập nhật Zenless Zone Zero Phiên bản 1.5: Nhân vật biểu ngữ bị rò rỉ được tiết lộ Những rò rỉ mới về Zenless Zone Zero đã tiết lộ đội hình nhân vật cho bản cập nhật Phiên bản 1.5 sắp tới, bao gồm cả những lần chạy lại nhân vật rất được mong đợi. Game nhập vai hành động HoYoverse này tiếp tục mở rộng danh sách các nhân vật mạnh mẽ, fr
-
Feb 02,25Anh hùng Awakening: Hướng dẫn danh sách cấp bậc của Isekai Saga Isekai Saga: Awaken: Danh sách các anh hùng mạnh nhất toàn diện nhất Isekai Saga: Awaken, một game nhập vai mới nhàn rỗi mới lạ, có hệ thống Gacha rộng lớn cho phép người chơi thu thập Chibi Waifus đáng yêu. Danh sách cấp này nêu bật những anh hùng mạnh mẽ nhất để tăng tốc Progress của bạn. Anh hùng là phân loại
-
Apr 11,25"Danh sách các anh hùng hàng đầu cho các câu đố & sinh tồn vào năm 2025" Một danh sách cấp cho các câu đố & sinh tồn là một công cụ thiết yếu cho người chơi muốn tối ưu hóa lối chơi của họ. Nó giúp xác định các anh hùng hiệu quả nhất cho các chế độ trò chơi khác nhau, chẳng hạn như trận chiến trận 3, phòng thủ căn cứ và chiến đấu PVP. Đưa ra một loạt các anh hùng của trò chơi, xếp hạng chúng theo th