Pengarah Palworld menjelaskan kontroversi AI, isu dalam talian, dan salah faham
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mengadakan perbualan yang mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Perbincangan ini mengikuti ceramah Buckley di persidangan itu, bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop.' Semasa persembahannya, Buckley secara terbuka membincangkan beberapa cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon untuk kawannya. Tuntutan ini telah dibantah oleh PocketPair. Buckley juga secara ringkas menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio, menyatakan bahawa ia adalah isu yang mengejutkan dan tidak diduga.
Perbualan kami dengan Buckley memberikan pandangan berharga ke dalam pengurusan komuniti PocketPair dan konteks yang lebih luas dalam perjalanan pembangunan permainan mereka. Walaupun kami telah merangkumi beberapa sorotan dalam artikel yang lebih pendek, kedalaman dan kekayaan perbincangan kami merit berkongsi wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang berminat dalam topik tertentu, anda dapat mencari pemikiran Buckley mengenai potensi untuk Palworld pada Nintendo Switch 2, reaksi studio terhadap label "Pokemon dengan senjata api", dan kemungkinan poket yang diperolehi di pautan yang disediakan.
Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:
IGN: Saya akan bermula dengan soalan yang rumit yang saya tahu anda tidak dapat menjawab sepenuhnya. Anda menyebut tuntutan mahkamah secara ringkas dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?
John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih daripada kehadiran yang berterusan yang mempengaruhi semangat syarikat. Kami terpaksa menyewa peguam, tetapi itu terutamanya dikendalikan oleh eksekutif tertinggi. Ini semangat yang telah terjejas lebih daripada yang lain.
IGN: Anda menyebut 'Pokemon dengan Moniker' dalam ceramah anda, dan ia seolah -olah anda tidak suka. Mengapa itu?
Buckley: Ramai yang berfikir bahawa label adalah matlamat kami dari awal, tetapi itu tidak benar. Inspirasi kami lebih mirip dengan Ark: Survival berkembang, dengan tumpuan kepada automasi dan keperibadian makhluk yang unik. Label 'Pokemon dengan Guns' datang selepas treler pertama kami, dan sementara itu bukan keutamaan kami, itu yang tersekat.
IGN: Anda menyebutkan tidak memahami sepenuhnya kejayaan Palworld. Bolehkah label 'Pokemon dengan Guns' memainkan peranan?
Buckley: Sudah tentu, label itu memacu banyak minat. Walau bagaimanapun, ia mengecewakan kita apabila orang menganggap bahawa semua permainan itu tanpa memberi peluang yang adil.
IGN: Bagaimana anda akan menerangkan Palworld jika anda mempunyai peluang?
Buckley: Saya mungkin berkata, "Palworld: Ia seperti Ark jika ia bertemu dengan Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak mempunyai cincin yang sama untuknya.
IGN: Anda membincangkan kritikan bahawa Palworld menggunakan seni yang dihasilkan AI. Bagaimanakah ia mempengaruhi pasukan secara dalaman?
Buckley: Ia mempunyai kesan besar, terutama pada artis kami. Tuduhan -tuduhan itu tidak berasas, namun mereka sangat menjengkelkan, terutamanya untuk artis konsep kami. Kami cuba mengatasi tuntutan ini dengan buku seni, tetapi ia tidak sepenuhnya menangani isu tersebut.
IGN: Industri ini membincangkan AI generatif. Bagaimana anda bertindak balas terhadap tuduhan ini?
Buckley: Hujah -hujah terhadap kami sering didasarkan pada salah tafsiran komen CEO kami dan permainan yang kami buat dipanggil AI: Art Imposter, yang dimaksudkan sebagai permainan parti yang menyeronokkan. Orang mengambilnya sebagai sokongan kami terhadap AI, yang bukan niat kami.
IGN: Apa yang anda ambil mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial?
Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran utama kami di Asia. Komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit, dan sementara beberapa kritikan dapat difahami, ancaman kematian yang kami terima tidak masuk akal dan mendalam. Kami bekerja tanpa mengenal penat lelah pada permainan, dan ancaman ini menyakitkan.
IGN: Adakah anda fikir media sosial semakin teruk?
Buckley: Ada trend orang yang mengatakan sebaliknya hanya untuk mencetuskan reaksi. Nasib baik, Palworld telah mengelakkan banyak perkara ini, memberi tumpuan lebih kepada isu -isu permainan dan bukannya perdebatan politik atau sosial yang lebih luas.
IGN: Anda menyatakan bahawa majoriti maklum balas negatif datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?
Buckley: Kami tidak pasti. Di Jepun, pendapat berpecah, tetapi kami memberi tumpuan kepada pasaran luar negara dengan bakat Jepun, yang boleh memecah belah. Panas dari barat telah merebak, tetapi pada mulanya, ia sengit.
Skrin Palworld
17 gambar
IGN: Palworld sangat berjaya. Adakah ini mengubah cara studio beroperasi atau rancangan masa depan anda?
Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kita, tetapi budaya teras studio tetap sama. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi kami mengekalkan saiz pasukan yang boleh diurus.
IGN: Anda tahu Palworld adalah permainan yang baik, tetapi adakah anda mengharapkan ia menjadi besar?
Buckley: Satu juta jualan akan berjaya bagi kami. Dua juta pasti luar biasa. Tetapi mencapai puluhan juta adalah nyata dan sukar untuk dipahami.
IGN: Adakah anda menjangkakan menyokong palworld untuk masa yang lama?
Buckley: Palworld pasti tidak pergi ke mana -mana sahaja. Kami tidak pasti apa bentuk yang akan diambil, tetapi ia adalah keutamaan. Kami juga mahu terus bekerja pada projek lain seperti Craftopia.
IGN: Terdapat salah faham mengenai perkongsian dengan Sony. Bolehkah anda menjelaskannya?
Buckley: Kami tidak dimiliki oleh Sony. Kesalahpahaman itu mungkin akan berterusan, tetapi CEO kami tidak akan membenarkan studio diperolehi.
IGN: Adakah anda melihat Palworld bersaing dengan permainan seperti Pokémon?
Buckley: Kami tidak melihatnya sebagai persaingan. Sistem penonton dan permainan adalah berbeza. Kami lebih tertumpu pada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded.
IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?
Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi suis 2, tetapi kami berharap jika ia cukup kuat.
IGN: Apa mesej anda untuk orang yang salah faham Palworld?
Buckley: Main permainan. Ramai orang hanya tahu dari drama itu. Demo boleh membantu, tetapi saya fikir ramai yang akan terkejut dengan permainan sebenar. Kami bukan sebagai 'samuk dan scummy' seperti yang dipercayai. Tumpuan kami untuk melindungi pasukan kami mungkin menyumbang kepada persepsi ini, tetapi penting untuk kesejahteraan mereka.
IGN: Tahun lepas adalah luar biasa untuk siaran permainan. Bagaimana anda memikirkannya?
Buckley: Ia adalah tahun yang luar biasa dengan permainan seperti Black Myth: Wukong, Helldivers 2, dan Palworld mencapai kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Emosi adalah tinggi, dan ia adalah masa yang unik untuk industri permainan.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Semua Perintah dan Cara Menggunakannya Pautan PantasSemua Perintah GraceCara Menggunakan Grace CommandsGrace ialah pengalaman Roblox di mana anda perlu menavigasi pelbagai peringkat dengan entiti menakutkan menunggu anda. Permainan ini agak mencabar, kerana anda perlu cepat dan bertindak balas dengan pantas, serta mencari cara untuk mengatasi entit itu
-
Dec 25,24Pratonton Kemas Kini Zon Tanpa Zen Zero 1.5 Kemas Kini Zenless Zone Zero Versi 1.5: Watak Sepanduk Bocor Didedahkan Kebocoran baharu untuk Zenless Zone Zero mendedahkan barisan watak untuk kemas kini Versi 1.5 yang akan datang, termasuk tayangan semula watak yang sangat dinanti-nantikan. RPG aksi HoYoverse ini terus mengembangkan senarai watak yang berkuasa, fr
-
Feb 02,25Heroes Awakening: Panduan Senarai Tier Isekai Saga Isekai Saga: Awaken: Senarai peringkat komprehensif wira terkuat Isekai Saga: Awaken, RPG Idle baru yang menawan, mempunyai sistem Gacha yang luas yang membolehkan pemain mengumpul Chibi Waifus yang comel. Senarai peringkat ini menyoroti wira yang paling berkuasa untuk mempercepatkan Progress anda. Wira adalah kategori
-
Apr 11,25"Senarai Tahap Wira Teratas untuk Teka -teki & Survival pada tahun 2025" Senarai peringkat untuk Teka -teki & Survival adalah alat penting untuk pemain yang ingin mengoptimumkan permainan mereka. Ia membantu dalam mengenal pasti wira yang paling berkesan untuk pelbagai mod permainan, seperti pertempuran perlawanan-3, pertahanan asas, dan pertempuran PvP. Memandangkan pelbagai pahlawan permainan, kedudukan mereka mengikut th