Директор Palworld поясняет спор, онлайн -проблемы и недопонимание

Apr 22,25

На конференции разработчиков игры (GDC) в прошлом месяце у нас был подробный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств для разработчика Palworld Pocket. Это обсуждение последовало за выступлением Бакли на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении». Во время своей презентации Бакли открыто обсуждал несколько проблем, с которыми столкнулся Palworld, в том числе обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей покемонов для своих приятелей. Эти претензии с тех пор были опровергнуты PocketPair. Бакли также кратко коснулся иска о нарушении патентов Nintendo против студии, выразив, что это была удивительная и непредвиденная проблема.

Наш разговор с Бакли предоставил ценную информацию о управлении сообществом Packtpair и более широком контексте их путешествия по развитию игры. В то время как мы рассмотрели некоторые основные моменты в более коротких статьях, глубина и богатство нашего обсуждения заслуживают того, чтобы обмениваться полным расширенным интервью здесь. Для тех, кто заинтересован в конкретных темах, вы можете найти мысли Бакли о потенциале для Palworld на Nintendo Switch 2, реакции студии на этикетку «Покемоны с оружием» и возможность приобретения PocketPair на предоставленных ссылках.

Играть

Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Я собираюсь начать с сложного вопроса, который, как я знаю, вы не можете полностью ответить. Вы кратко упомянули иск в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?

Джон Бакли: Нет, это не затрудняло обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на моральный дух компании. Мы должны были нанять адвокатов, но это в первую очередь обрабатывается высшими руководителями. Это моральный дух, который пострадал больше всего на свете.

IGN: Вы упомянули «Pokemon с прозвищем оружия» в вашем разговоре, и казалось, что вы не любили этого. Почему это?

БАКЛИ: Многие думают, что лейбл был нашей целью с самого начала, но это не так. Наше вдохновение было больше сродни ковчегу: выживание развилось, с акцентом на автоматизацию и уникальные личности существа. На нашем первом трейлере появился лейбл «Pokemon with Guns», и, хотя это не было нашим предпочтением, это то, что застряло.

IGN: Вы упомянули не полностью понимать успех Palworld. Могли ли «покемон с орудийным лейблом сыграть свою роль»?

БАКЛИ: Абсолютно, этот ярлык вызвал большой интерес. Тем не менее, это расстраивает нас, когда люди предполагают, что это вся игра, не давая ей справедливого шанса.

IGN: Как бы вы описали Palworld, если бы у вас была такая возможность?

БАКЛИ: Я мог бы сказать: «Palworld: это как Ковчег, если он встретил факторо и счастливые друзья». У него нет такого же кольца, хотя.

IGN: Вы обсуждали критику, которую Palworld использовал искусство, сгенерированное AI. Как это повлияло на команду внутри?

БАКЛИ: Это оказало огромное влияние, особенно на наших художников. Обвинения необоснованные, но они глубоко расстраивают, особенно для наших концептуальных художников PAL. Мы попытались противостоять этим заявлениям с помощью художественной книги, но она не полностью решала эту проблему.

IGN: отрасль обсуждает генеративный ИИ. Как вы отвечаете на эти обвинения?

БАКЛИ: Аргументы против нас часто основаны на неверном толковании комментариев нашего генерального директора и игре, которую мы создали AI: Art Impording, которая была предназначена как веселая игра для вечеринок. Люди воспринимали это как наше одобрение ИИ, что не было нашим намерением.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и роли социальных сетей?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на наших основных рынках Азии. Сообщества онлайн -игр могут быть интенсивными, и, хотя некоторая критика понятна, полученные нами угрозы смерти нелогичны и глубоко касаются. Мы неустанно работаем над игрой, и эти угрозы вредны.

IGN: Как вы думаете, социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция людей, говорящих наоборот, просто чтобы спровоцировать реакцию. К счастью, Palworld избежал многого этого, больше сосредоточившись на игровых проблемах, а не на более широких политических или социальных дебатах.

IGN: Вы отметили, что большая часть негативной обратной связи пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Мы не уверены. В Японии мнения разделены, но мы сосредоточены на зарубежных рынках с японским талантом, который может быть спорным. Жара с запада натиснулась, но изначально она была интенсивной.

Экраны Palworld

Скриншот Palworld 1Скриншот Palworld 2 17 изображений Скриншот Palworld 3Скриншот Palworld 4Скриншот Palworld 5Скриншот Palworld 6

IGN: Palworld был чрезвычайно успешным. Изменилось ли это так, как студия работает или ваши планы на будущее?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но основная культура студии остается прежней. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения разработки, но мы поддерживаем управляемые размеры команды.

IGN: Вы знали, что Palworld была хорошей игрой, но вы ожидали, что это будет так большое?

БАКЛИ: Миллион продаж был бы успешным для нас. Два миллиона были бы невероятны. Но достижение десятков миллионов было сюрреалистичным и трудно понять.

IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?

Бакли: Palworld определенно никуда не денется. Мы не уверены, какую форму это займет, но это приоритет. Мы также хотим продолжать работать над другими проектами, такими как Craftopia.

IGN: Есть неправильное представление о партнерстве с Sony. Вы можете это прояснить?

БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony. Это заблуждение, вероятно, сохранится, но наш генеральный директор никогда не позволит приобрести студию.

IGN: Вы видите Palworld, конкурируя с такими играми, как Pokémon?

БАКЛИ: Мы не видим это как соревнование. Аудитория и игровые системы разные. Мы больше сосредоточены на других играх на выживании, таких как Nightingale и Enshroded.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации Switch 2, но мы надеемся, если он достаточно мощный.

IGN: Какое ваше послание для людей, которые неправильно понимают Palworld?

Бакли: Играй в игру. Многие люди знают это только из драмы. Демо может помочь, но я думаю, что многие будут удивлены настоящим игровым процессом. Мы не такие «колючие» и «Scummy», как некоторые верят. Наше внимание на защите нашей команды могло способствовать этому восприятию, но это важно для их благополучия.

IGN: Прошлый год был замечательным для игровых выпусков. Как вы размышляете об этом?

БАКЛИ: Это был невероятный год с такими играми, как Black Myth: Wukong, Helldivers 2 и Palworld добились беспрецедентного успеха. Эмоции были высокими, и это было уникальное время для игровой индустрии.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.