Palworld Director는 AI 논쟁, 온라인 문제 및 오해를 분명히합니다

Apr 22,25

지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 심도있는 대화를 나누었습니다. 이 토론은 컨퍼런스에서 Buckley의 대화를 따라 '커뮤니티 관리 서밋 : Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'라는 제목의 이어졌습니다. 그의 발표 중에 Buckley는 Palworld가 직면 한 몇 가지 과제에 대해 공개적으로 논의했습니다. 이러한 주장은 이후 PocketPair에 의해 논의되었습니다. Buckley는 또한 스튜디오에 대한 Nintendo의 특허 침해 소송에 대해 간단히 다루어 놀랍고 예상치 못한 문제라고 표명했습니다.

Buckley와의 대화는 PocketPair의 커뮤니티 관리와 게임 개발 여행의 광범위한 맥락에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 우리는 짧은 기사에서 일부 하이라이트를 다루었지만, 우리의 토론의 깊이와 풍부함은 여기에서 전체 확장 인터뷰를 공유하는 장점을 공유합니다. 특정 주제에 관심이있는 사람들의 경우 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재력에 대한 Buckley의 생각, "Guns with Guns"레이블에 대한 스튜디오의 반응 및 제공된 링크에서 PocketPair가 얻을 가능성을 찾을 수 있습니다.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : 나는 당신이 완전히 대답 할 수 없다는 까다로운 질문으로 시작할 것입니다. GDC 대화에서 소송을 간단히 언급했습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?

John Buckley : 아니요, 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아가기가 더 어려워지지 않았습니다. 회사의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 우리는 변호사를 고용해야했지만 주로 최고 경영진이 처리합니다. 다른 무엇보다도 영향을받은 것은 사기입니다.

IGN : 당신은 당신의 대화에서 'Guns with Guns'모니 커를 언급했으며, 당신이 그것을 좋아하지 않은 것처럼 보였습니다. 그 이유는 무엇입니까?

버클리 : 많은 사람들은 그 레이블이 처음부터 우리의 목표라고 생각하지만 사실은 아닙니다. 우리의 영감은 자동화와 독특한 생물 성격에 중점을 둔 Ark : Survival Evolved와 더 비슷했습니다. 'Guns with Guns'라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 나왔고, 우리가 선호하지는 않았지만 그것이 붙어있는 것입니다.

IGN : Palworld의 성공을 완전히 이해하지 못했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 역할을했을 수 있습니까?

버클리 : 물론, 그 레이블은 많은 관심을 불러 일으켰습니다. 그러나 사람들이 그것이 모든 게임이 공정한 기회를주지 않는다고 가정 할 때 우리를 좌절시킵니다.

IGN : 기회가 있다면 Palworld를 어떻게 설명 했습니까?

BUCKLEY : "Palworld : accactio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같습니다." 그래도 같은 링이 없습니다.

IGN : Palworld가 AI 생성 예술을 사용한 비판에 대해 논의했습니다. 그것이 내부적으로 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

버클리 : 특히 예술가들에게 큰 영향을 미쳤습니다. 비난은 근거가 없지만 특히 PAL 컨셉 아티스트들에게 깊이 화를냅니다. 우리는 이러한 주장을 아트 북과 대응하려고 노력했지만이 문제를 완전히 해결하지 못했습니다.

IGN : 업계는 생성 AI에 대해 논의하고 있습니다. 이 고발에 어떻게 대응합니까?

BUCKLEY : 우리에 대한 논쟁은 종종 CEO의 의견의 잘못된 해석과 AI : Art Imposter라는 게임을 기반으로합니다. 사람들은 그것을 우리의 의도가 아니었던 AI의 보증으로 받아 들였습니다.

IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 소셜 미디어의 역할에 대해 어떻게 생각하십니까?

버클리 : 소셜 미디어는 특히 아시아의 주요 시장에서 우리에게 중요합니다. 온라인 게임 커뮤니티는 강렬 할 수 있으며, 일부 비판은 이해할 수 있지만, 우리가받은 죽음의 위협은 비논리적이며 깊은 관련이 있습니다. 우리는 게임에서 지칠 줄 모르고 일하며 이러한 위협은 아프다.

IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?

버클리 : 반대의 반응을 불러 일으키는 사람들의 경향이 있습니다. 운 좋게도 Palworld는 광범위한 정치적 또는 사회적 토론보다는 게임 플레이 문제에 더 집중 하면서이 중 상당수를 피했습니다.

IGN : 부정적인 피드백의 대부분은 서양 관객으로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?

버클리 : 확실하지 않습니다. 일본에서는 의견이 나뉘지만 일본의 감각으로 해외 시장에 중점을 두어 분열 될 수 있습니다. 서쪽의 열이 끓었지만 처음에는 강렬했습니다.

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IGN : Palworld는 매우 성공적이었습니다. 이것이 스튜디오 운영 방식 또는 향후 계획이 변경 되었습니까?

BUCKLEY : 미래 계획이 바뀌었지만 스튜디오의 핵심 문화는 여전히 동일합니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 팀 규모를 관리하기 쉽게 유지합니다.

IGN : Palworld가 좋은 게임이라는 것을 알았지 만, 이것이 큰 것으로 기대 했습니까?

버클리 : 백만 판매가 우리에게 성공했을 것입니다. 2 백만은 믿어지지 않았을 것입니다. 그러나 수천만 명에 도달하는 것은 초현실적이고 이해하기 어려웠습니다.

IGN : Palworld를 오랫동안 지원할 것으로 예상하십니까?

BUCKLEY : Palworld는 확실히 아무데도 가지 않습니다. 우리는 그것이 어떤 형태를 취할 것인지 잘 모르겠지만 우선 순위입니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트를 계속하고 싶습니다.

IGN : 소니와의 파트너십에 대한 오해가 있습니다. 그것을 명확히 할 수 있습니까?

버클리 : 우리는 소니가 소유하지 않습니다. 그 오해가 지속될 수 있지만, 우리 CEO는 결코 스튜디오를 인수 할 수 없을 것입니다.

IGN : Palworld가 Pokémon과 같은 게임과 경쟁하는 것을 보십니까?

버클리 : 우리는 그것을 경쟁으로 보지 않습니다. 관객과 게임 플레이 시스템은 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임에 더 집중하고 있습니다.

IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?

BUCKLEY : 스위치를 위해 최적화 할 수 있다면. 우리는 스위치 2의 사양을보기를 기다리고 있지만 충분히 강력하다면 희망적입니다.

IGN : Palworld를 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

버클리 : 게임을합니다. 많은 사람들이 드라마에서만 그것을 알고 있습니다. 데모는 도움이 될 수 있지만 실제 게임 플레이에 많은 사람들이 놀랄 것이라고 생각합니다. 우리는 어떤 사람들이 믿는 것처럼 '시끄럽고 칙칙한'것이 아닙니다. 우리 팀을 보호하는 데 중점을 둔 우리는이 인식에 기여했을지 모르지만 그들의 복지에는 중요합니다.

IGN : 작년은 게임 릴리스에 놀랍습니다. 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?

BUCKLEY : Black Myth : Wukong, Helldivers 2 및 Palworld와 같은 게임이 전례없는 성공을 거두는 놀라운 해였습니다. 감정은 높았으며 게임 산업의 독특한 시간이었습니다.

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