Nilinaw ng Palworld Director ang kontrobersya ng AI, mga isyu sa online, at hindi pagkakaunawaan
Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Ang talakayang ito ay sumunod sa pag -uusap ni Buckley sa kumperensya, na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop.' Sa kanyang pagtatanghal, hayagang tinalakay ni Buckley ang ilang mga hamon na nahaharap sa Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon para sa mga pals nito. Ang mga habol na ito ay mula nang na -debunk ng Pocketpair. Si Buckley ay madaling naantig din sa demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na nagpapahayag na ito ay isang nakakagulat at hindi inaasahang isyu.
Ang aming pag -uusap kay Buckley ay nagbigay ng mahalagang pananaw sa pamamahala ng pamayanan ng Pocketpair at ang mas malawak na konteksto ng kanilang paglalakbay sa pag -unlad ng laro. Habang nasasakop namin ang ilang mga highlight sa mas maiikling artikulo, ang lalim at kayamanan ng aming talakayan ay nagbabahagi ng buong pinalawak na pakikipanayam dito. Para sa mga interesado sa mga tukoy na paksa, maaari kang makahanap ng mga saloobin ni Buckley sa potensyal para sa Palworld sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa label na "Pokemon with Guns", at ang posibilidad ng Pocketpair na nakuha sa ibinigay na mga link.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Magsisimula ako sa nakakalito na tanong na alam kong hindi mo lubos na masagot. Nabanggit mo ang demanda sandali sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?
JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral ng kumpanya. Kailangan naming umarkila ng mga abogado, ngunit pangunahing hawakan ng mga nangungunang executive. Ito ang moral na naapektuhan ng higit sa anupaman.
IGN: Nabanggit mo ang moniker ng 'Pokemon with Guns' sa iyong pag -uusap, at parang hindi ka mahilig dito. Bakit ganun?
Buckley: Marami ang nag -iisip na ang label ay ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi iyon totoo. Ang aming inspirasyon ay higit na katulad sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may pagtuon sa automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang label ng 'Pokemon with Guns' ay dumating pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi ito ang aming kagustuhan, ito ang natigil.
IGN: Nabanggit mo na hindi lubos na nauunawaan ang tagumpay ng Palworld. Maaari bang papel ang isang 'Pokemon with Guns' na label?
Buckley: Ganap, ang label na iyon ay nag -fuel ng maraming interes. Gayunpaman, nabigo ito sa amin kapag ipinapalagay ng mga tao na ang lahat ng laro ay hindi binibigyan ito ng isang makatarungang pagkakataon.
IGN: Paano mo mailarawan ang Palworld kung mayroon kang pagkakataon?
Buckley: Maaaring sinabi ko, "Palworld: Ito ay tulad ng Ark kung nakilala nito ang Factorio at Happy Tree Friends." Wala itong parehong singsing dito, bagaman.
IGN: Napag-usapan mo ang pagpuna na ginamit ni Palworld ang AI-generated art. Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?
Buckley: Malaki ang epekto nito, lalo na sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan, subalit sila ay labis na nakagagalit, lalo na para sa aming mga artistang PAL na konsepto. Sinubukan naming kontrahin ang mga habol na ito sa isang art book, ngunit hindi nito ganap na tinugunan ang isyu.
IGN: Tinatalakay ng industriya ang pagbuo ng AI. Paano ka tumugon sa mga akusasyong ito?
Buckley: Ang mga argumento laban sa amin ay madalas na batay sa mga maling kahulugan ng mga komento ng aming CEO at isang laro na ginawa naming tinawag na AI: Art Imposter, na inilaan bilang isang masayang laro ng partido. Kinuha ito ng mga tao bilang aming pag -endorso ng AI, na hindi ang aming hangarin.
IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga online gaming communities at ang papel ng social media?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa aming pangunahing merkado sa Asya. Ang mga online na pamayanan sa paglalaro ay maaaring maging matindi, at habang ang ilang pagpuna ay naiintindihan, ang mga banta sa kamatayan na natanggap namin ay hindi makatwiran at malalim tungkol sa. Walang tigil kaming nagtatrabaho sa laro, at nakakasakit ang mga banta na ito.
IGN: Sa palagay mo ba ay lumalala ang social media?
Buckley: May isang kalakaran ng mga tao na nagsasabing kabaligtaran lamang upang pukawin ang mga reaksyon. Sa kabutihang palad, iniwasan ng Palworld ang karamihan sa mga ito, na nakatuon nang higit sa mga isyu sa gameplay kaysa sa mas malawak na mga debate sa politika o panlipunan.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa negatibong feedback ay nagmula sa kanlurang madla. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Hindi kami sigurado. Sa Japan, ang mga opinyon ay nahati, ngunit nakatuon kami sa mga pamilihan sa ibang bansa na may isang Japanese flair, na maaaring mahati. Ang init mula sa kanluran ay bumagsak, ngunit sa una, ito ay matindi.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Ang Palworld ay lubos na matagumpay. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang studio o ang iyong mga plano sa hinaharap?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit ang pangunahing kultura ng studio ay nananatiling pareho. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit pinapanatili namin ang laki ng koponan na mapapamahalaan.
IGN: Alam mo na ang Palworld ay isang mahusay na laro, ngunit inaasahan mo bang ito ay malaki?
Buckley: Ang isang milyong benta ay magiging isang tagumpay para sa amin. Dalawang milyon ang magiging hindi kapani -paniwala. Ngunit ang pag -abot sa sampu -sampung milyong ay surreal at mahirap hawakan.
IGN: Inaasahan mo ba ang pagsuporta sa Palworld sa mahabang panahon?
Buckley: Ang Palworld ay tiyak na hindi pupunta kahit saan. Hindi kami sigurado kung anong form ang gagawin nito, ngunit ito ay isang priyoridad. Nais din naming magpatuloy sa pagtatrabaho sa iba pang mga proyekto tulad ng Craftopia.
IGN: May maling kuru -kuro tungkol sa isang pakikipagtulungan sa Sony. Maaari mo bang linawin iyon?
Buckley: Hindi kami pag -aari ng Sony. Ang maling kuru -kuro na iyon ay malamang na magpapatuloy, ngunit ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang studio na makuha.
IGN: Nakikita mo ba ang Palworld na nakikipagkumpitensya sa mga laro tulad ng Pokémon?
Buckley: Hindi namin ito nakikita bilang kumpetisyon. Ang mga madla at mga sistema ng gameplay ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?
Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Naghihintay kami upang makita ang mga spec ng Switch 2, ngunit umaasa kami kung sapat na ito.
IGN: Ano ang iyong mensahe para sa mga taong hindi nagkakaintindihan ng Palworld?
Buckley: I -play ang laro. Maraming tao lamang ang nakakaalam nito mula sa drama. Ang isang demo ay maaaring makatulong, ngunit sa palagay ko marami ang magulat sa aktwal na gameplay. Hindi kami bilang 'seedy at scummy' tulad ng naniniwala sa ilan. Ang aming pokus sa pagprotekta sa aming koponan ay maaaring nag-ambag sa pang-unawa na ito, ngunit mahalaga ito para sa kanilang kagalingan.
IGN: Ang nakaraang taon ay kapansin -pansin para sa mga paglabas ng laro. Paano mo sumasalamin iyon?
Buckley: Ito ay isang hindi kapani -paniwalang taon na may mga laro tulad ng Black Myth: Wukong, Helldivers 2, at Palworld na nakamit ang hindi pa naganap na tagumpay. Ang mga emosyon ay mataas, at ito ay isang natatanging oras para sa industriya ng gaming.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Lahat ng Utos at Paano Gamitin ang mga Ito Mga Mabilisang LinkAll Grace CommandsPaano Gamitin ang Grace CommandsGrace ay isang Roblox na karanasan kung saan kakailanganin mong mag-navigate sa iba't ibang antas na may mga nakakatakot na entity na naghihintay sa iyo. Ang larong ito ay medyo mapaghamong, dahil kakailanganin mong maging mabilis at mabilis na mag-react, pati na rin maghanap ng mga paraan upang kontrahin ang entit.
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Update Preview Zenless Zone Zero Bersyon 1.5 Update: Naihayag ang Mga Leak na Karakter ng Banner Ang mga bagong leaks para sa Zenless Zone Zero ay naglalabas ng lineup ng character para sa paparating na Bersyon 1.5 update, kabilang ang inaabangang pag-rerun ng character. Ang HoYoverse action RPG na ito ay patuloy na nagpapalawak ng hanay ng makapangyarihang mga character, fr
-
Feb 02,25Mga Bayani Awakening: Gabay sa Listahan ng Listahan ng Isekai Saga Isekai Saga: Awaken: Isang komprehensibong listahan ng tier ng pinakamalakas na bayani Isekai Saga: Ang Awaken, isang nakakaakit na bagong idle RPG, ay nagtatampok ng isang malawak na sistema ng Gacha na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mangolekta ng kaibig -ibig na chibi waifus. Ang listahan ng tier na ito ay nagtatampok ng pinakamalakas na bayani upang mapabilis ang iyong Progress. Ang mga bayani ay kategorya
-
Apr 11,25"Nangungunang Listahan ng Mga Bayani para sa Mga Puzzle & Survival sa 2025" Ang isang listahan ng tier para sa mga puzzle at kaligtasan ay isang mahalagang tool para sa mga manlalaro na naghahanap upang ma -optimize ang kanilang gameplay. Nakakatulong ito sa pagkilala sa pinaka-epektibong bayani para sa iba't ibang mga mode ng laro, tulad ng mga laban sa 3, batayang pagtatanggol, at labanan ng PVP. Ibinigay ang malawak na hanay ng mga bayani, na nagraranggo sa kanila ayon sa ika