"आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्नोर फर्स्ट"

May 13,25

अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन ने आरपीजी तत्वों को गहरा करने के लिए प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने अपने सुव्यवस्थित प्रणालियों और चरित्र की प्रगति के साथ अधिक सुलभ अनुभव की पेशकश की, अगली कड़ी का उद्देश्य एकरूपता से अलग होना है, खिलाड़ियों को अपरंपरागत प्लेस्टाइल के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करना है। बाहरी दुनिया 2 जटिलता के लिए जटिलता के बारे में नहीं है; यह रचनात्मकता, विशेषज्ञता और अद्वितीय, कभी -कभी विचित्र, विकल्पों को गले लगाने के बारे में है।

डिजाइन के निदेशक मैट सिंह ने मेरे साथ अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए खिलाड़ी को प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं। " उन्होंने टीम के सहक्रियाओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए, यह समझाते हुए, "हम वास्तव में तालमेल में झुकना चाहते थे, यह देखते हुए कि खिलाड़ी कौशल, लक्षण और भत्तों को यह देखते हुए कि सभी दिलचस्प बिल्ड हैं जो अन्य प्रणालियों से दूर हैं।" यह दृष्टिकोण हमारे अनन्य 11-मिनट के गेमप्ले फुटेज में बाहरी दुनिया 2 के 2 में दिखाई दे रहा था, जिसमें नई गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग दिखाया गया था। इस IGN फर्स्ट एक्सक्लूसिव कवरेज में, हम इन संशोधित प्रणालियों की पेचीदगियों में तल्लीन करते हैं और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।

खेल कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------

"हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखते हैं, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है," लीड सिस्टम्स डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम पर प्रतिबिंबित किया, सीक्वल के लिए किए गए परिवर्तनों को उजागर करते हुए। ओब्सीडियन अधिक महत्वपूर्ण अंतरों के साथ व्यक्तिगत कौशल में उपयोग की जाने वाली कौशल श्रेणियों से शिफ्ट हो रहा है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस बात पर कम भ्रम होता है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए। यदि मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो बंदूकें के बारे में है और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा हूं, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है। उन्हें अलग-अलग होने और समूहों में नहीं होने से, यह पात्रों को अधिक विशिष्ट होने देता है।"

सिंह ने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके से केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक बहुत व्यापक, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने उल्लेख किया कि कैसे कुछ कौशल निवेश, जैसे अवलोकन, पर्यावरणीय तत्वों जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव वस्तुओं को प्रकट कर सकते हैं, वैकल्पिक पथ खोल सकते हैं।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

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जबकि यह दृष्टिकोण आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया अपने कौशल समूहन में अद्वितीय थी। सीक्वल, हालांकि, अधिक विशिष्ट चरित्र निर्माण और संभावनाओं को बढ़ाने के लिए संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग करता है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के साथ।

प्रायोगिक होने के भत्तों

ओब्सीडियन विशिष्टता पर ध्यान केंद्रित कर रहा है और अद्वितीय खेल के रास्ते पेश कर रहा है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने शॉटगन, एसएमजी, और राइफल उपयोगकर्ताओं के लिए रन एंड गन नामक एक पर्क पर प्रकाश डाला, जो स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति देता है, और जब सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ संयुक्त होता है, तो बुलेट-टाइम कार्रवाई को बढ़ा सकता है। उन्होंने स्पेस रेंजर पर्क को भी छेड़ा, जो संवाद इंटरैक्शन को प्रभावित करता है और स्पीच स्टेट के आधार पर क्षति को बढ़ाता है। उन्होंने कहा, "जिस तरह से हमने उन्हें डिजाइन किया था, वह यह देखना था कि खिलाड़ी के पास गेमप्ले के सभी अलग -अलग मोड क्या हैं, और वे सभी क्रियाएं हैं जो वे कर सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," उन्होंने कहा।

बाहरी दुनिया 2 रचनात्मकता, विशेषज्ञता और अद्वितीय विकल्पों को गले लगाने के लिए प्रोत्साहित करती है। सिंह ने कहा, "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं जो गैर-पारंपरिक खेल शैलियों की ओर हैं," सिंह ने कहा, उन खिलाड़ियों के लिए एक निर्माण का उदाहरण देते हुए जो हर एनपीसी को खत्म करते हैं, जो कि साइकोपैथ और सीरियल किलर जैसे भत्तों द्वारा समर्थित हैं, जो स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट प्रदान करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं।"

अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने मौलिक लड़ाकू पहलुओं का शोषण करने में अंतर्दृष्टि प्रदान की। "यहां तक ​​कि अगर आप उन्हें मिलाना और मैच करना चाहते हैं, तो आप एक ऐसा चरित्र हो सकते हैं जो प्लाज्मा और जलाने वाली चीजों के बारे में हो सकता है, जबकि इससे हीलिंग प्राप्त करना - या ऑटोमेक को स्क्रैम्बल करने के लिए सदमे की क्षति का उपयोग करना और उन्हें अस्थायी रूप से आपके लिए लड़ना है, जबकि जीवों और मनुष्यों को पंगु बनाने के लिए - उनके सभी हमले को नुकसान पहुंचाने के लिए आलोचनात्मक नुकसान का उपयोग करना।"

सिंह ने प्रयोग करने के अन्य तरीकों पर जोर दिया, जैसे कि अन्य चरित्र पहलुओं को बढ़ावा देने के लिए हानिकारक प्रभावों का चयन करना। उन्होंने अन्य क्षमताओं को बढ़ाने के लिए नुकसान उठाने के लिए खिलाड़ियों को पुरस्कृत करने वाले यांत्रिकी पर चर्चा की, पूछते हुए, "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं, जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने और नुकसान उठाने के लिए प्रोत्साहित करता हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजें प्रभावी रूप से कर सकूं? यह डिजाइन दर्शन, मूल में मौजूद है, अब बाहरी दुनिया 2 में एक प्रेरक शक्ति है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के साथ।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

"बाहरी दुनिया की चीजों में से एक जो कि नतीजे की एक महत्वपूर्ण थी, आप नकारात्मक विशेषताएं थीं, जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होंगी, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त बिंदु मिलते हैं," कोएनिग ने उल्लेख किया। यह मूल की खामियों की प्रणाली में परिलक्षित होता था, जहां खिलाड़ी एक अतिरिक्त पर्क बिंदु के लिए एक स्थायी प्रभाव स्वीकार कर सकते थे। बाहरी दुनिया 2 में, इस अवधारणा का विस्तार हो रहा है।

सकारात्मक लक्षणों और नकारात्मक लक्षणों की प्रणाली इस गिव-एंड-टेक डायनेमिक के लिए केंद्रीय है, जिससे खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त सकारात्मक हासिल करने के लिए एक नकारात्मक विशेषता का चयन करने की अनुमति मिलती है। उदाहरण के लिए, शानदार चरित्र निर्माण के दौरान अतिरिक्त कौशल बिंदुओं को अनुदान देता है, जबकि Brawny उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्य को नीचे गिराने में सक्षम बनाता है। अधिक सकारात्मकता प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी डंब की तरह एक नकारात्मक चुन सकते हैं, जो उन्हें पांच कौशल, या बीमार रूप से निवेश करने से बाहर निकालता है, जो स्थायी रूप से विषाक्तता के लिए आधार स्वास्थ्य और सहिष्णुता को कम करता है। ये शुरुआती चरणों में देखे गए कुछ विकल्प हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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जबकि मैं एक अन्य लेख में अधिक गहराई से संशोधित खामियों का पता लगाऊंगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 अधिक रचनात्मक और कभी -कभी हास्य दृष्टिकोण को अपना रहा है। मूल में, मैंने अक्सर खामियों को अस्वीकार कर दिया क्योंकि अतिरिक्त पर्क अंक समझौते के लायक नहीं थे। सीक्वल में, गेम खिलाड़ी के व्यवहार और आदतों की निगरानी करता है, लेकिन दोष अब विशिष्ट परिस्थितियों के साथ आते हैं जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हैं, लक्षण प्रणाली में एक और परत जोड़ते हैं। खिलाड़ियों को अभी भी उन्हें चुनने की जरूरत है, लेकिन वे चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

आउटर वर्ल्ड्स 2 कई नए तत्वों का परिचय देता है, और ओब्सीडियन का उद्देश्य इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई तत्वों के माध्यम से इन स्पष्ट और समझ में आता है। "गेट-गो से सही, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने समझाया। यह स्पष्टता गेमप्ले प्रभावों को प्रदर्शित करने वाले मेनू में लघु वीडियो को शामिल करने के लिए सहायता पाठ से परे फैली हुई है। एक स्टैंडआउट फीचर उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, एक प्रगति पथ की योजना बनाने और व्यवस्थित करने या निर्माण करने में मदद करता है। सिस्टम सहज रूप से आवश्यकताओं को मैप करता है और एक पर्क के सामान्य प्लेस्टाइल और उस पर लागू कौशल को इंगित करने के लिए आइकन का उपयोग करता है।

"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," ओब्सीडियन का दृष्टिकोण विचारशील विकल्पों के महत्व पर जोर देता है, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम के बाद कोई RESPEC विकल्प नहीं है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने कहा।

सिंह ने निष्कर्ष निकाला, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। और यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"

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