"အပြင်ဘက်ကမ္ဘာကြီး 2 သည် RPG ဇာတ်ကောင်စိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ခြင်း - ig First"

May 13,25

နောက်ဆုံးတွင်ပြင်ပကမ္ဘာကြီးကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရပြီး developer obsidianian သည် RPG elements များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစေကြောင်း ဦး စားပေးကြောင်းထင်ရှားသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်၎င်း၏ streamlined systems နှင့် character progression တို့နှင့်ပိုမိုလက်လှမ်းမီသောအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့ပေမဲ့နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းတွဲသည်ပုံမှန်မဟုတ်သောပြဇာတ်များကိုစမ်းသပ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည်ရှုပ်ထွေးမှုအတွက်ရှုပ်ထွေးမှုနှင့်မတူပါ။ ၎င်းသည်တီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုခြင်းနှင့်ထူးခြားသော,

"ရိုးရာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်, ရိုးရာမဟုတ်, သူကအဖွဲ့ကိုအထူးအာရုံစိုက်ခြင်းက Synergies ကိုအာရုံစိုက်ကြောင်းရှင်းပြပြီး "ကျွန်တော်တို့ဟာ Synergies ကိုစုပ်ယူချင်တယ်, ကစားသမားစွမ်းရည်, စရိုက်များနဲ့အခွင့်အရေးတွေအားလုံးကိုကြည့်ချင်တာကိုကြည့်ချင်တယ်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ယခင်က 11 မိနစ်ကြာဂိမ်းများတွင်အပြင်ပန်းကမ္ဘာ 2 တွင်တွေ့နိုင်သည်။ 2 နှစ်, ဤသည်မှာပထမ ဦး ဆုံးသီးသန့်သီးသန့်လွှမ်းခြုံမှုတွင်ဤပြင်ဆင်ထားသောစနစ်များကိုဤပြင်ဆင်ထားသောစနစ်များနှင့်မည်သည့်ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သနည်း။

ကစားခြင်း Rethinking the Skill System ---------------------------

"ဂိမ်းရဲ့အဆုံးမှာရှိတဲ့မင်းရဲ့ဇာတ်ကောင် Kyle Koenig က" ဂိမ်းရဲ့အစွန်အဖျားကမင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုခံစားခဲ့ရတယ်။ Obsidian သည်ပိုမိုသိသာထင်ရှားသည့်ကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့်အတူမူရင်းကျွမ်းကျင်မှုတွင်အသုံးပြုသောကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှပြောင်းလဲနေသည်။ "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up-up-up-level ကိုတကယ်အရေးပါအောင်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ချင်ကြတယ်။ ငါဟာကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုနဲ့ပတ်သက်တဲ့ကစားသမားတွေအကြောင်းနဲ့ပတ်သက်ပြီးငါတကယ်ဂရုစိုက်ဖို့လိုတဲ့ကစားသမားတစ်ယောက်ဖြစ်ချင်တယ်ဆိုရင်ငါကဘယ်လိုဂရုစိုက်ဖို့လိုတယ်,

Singh က "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်း, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှု (သို့) မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုမျှသာရှိသည်။ အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်းနှင့်အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်း, လေ့လာမှုကဲ့သို့သောကျွမ်းကျင်မှုရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုအချို့သည်လျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့သောပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များကိုဖော်ပြနိုင်ကြောင်းသူကဖော်ပြခဲ့သည်။

ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots

4 ပုံများ

ဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPG များအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာများသည်ကျွမ်းကျင်မှုအုပ်စုတွင်ထူးခြားသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲသည်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကို အသုံးပြု. ပိုမိုကွဲပြားသောဇာတ်ကောင်များတည်ဆောက်ရန်နှင့်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်ဖြင့်ဖြစ်နိုင်ချေများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။

စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး

Obsidian သည်တိကျစွာအာရုံစိုက်ပြီးထူးခြားသောကစားနည်းများကိုကမ်းလှမ်းခြင်း။ သူတို့ထဲက 90 ကျော်ရှိသည့်အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိသိသာသာတိုးပွားလာပြီး, ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးအတွက်လိုအပ်နေသူတစ် ဦး စီကိုသင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်အမျှသင်၌သင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့်အခါအခွင့်အလမ်းများဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများသို့ပို့ဆောင်ပေးနိုင်သည်။ သူကသေနတ်နှင့်လျှော်စက်များအတွက်သေနတ်နှင့်သေနတ်များနှင့်ရိုင်ဖယ်သေနတ်များအတွက် Run နှင့် Gun နှင့်ရိုင်ဖယ်အသုံးပြုသူများအတွက်ပစ်ခတ်မှုရှိသောအခွင့်အရေးများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူသည် Dialogue interaction ကိုသက်ရောက်စေသည့်အာကာသ Ranger Perk ကိုလည်းလှောင်ပြောင်သဖြင့်မိန့်ခွန်းပြောကြားခြင်းအပေါ် အခြေခံ. ပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်စေသည်။ "သူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကသူတို့ကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲတဲ့အခါကစားသမားတွေကကစားသမားတွေရဲ့မတူညီတဲ့ပုံစံတွေအားလုံးကိုကြည့်ဖို့ပဲ။

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်တီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုနှင့်ထူးခြားသောရွေးချယ်မှုများကိုလက်ခံခြင်းကိုအားပေးသည်။ Psyopopath နှင့် Serial Builer ကဲ့သို့သော Psychopath နှင့် Serial Killer ၏ Periats နှင့် Periats မှပံ့ပိုးသူများအတွက်တည်ဆောက်ခြင်း၏ဥပမာအားဖြင့် "ငါတို့မှာရိုးရာရိုးရာမနစ်မြုပ်နေသောကစားနည်းများကိုဖြည့်ဆည်းပေးတဲ့အခွင့်အလမ်းတွေအများကြီးရှိတယ်။ "အထူးသဖြင့်မင်းကိုဘယ်သူ့ကိုမှသတ်ဖို့ခွင့်ပြုတဲ့ငှက်ဖျားရောဂါရှိသေးတဲ့ဂိမ်းထဲမှာ - ဂိမ်းကတုန့်ပြန်ဖို့သွားမှာပါ, အဲဒါကမင်းကိုဘယ်လိုယူသွားနိုင်မလဲဆိုတာကိုကြည့်ဖို့တပြိုင်နက်တည်းကစားနိုင်မှာပါ။

ပိုမိုရိုးရာ playstyles များအတွက် Koenig သည် Elemental Comport ရှုထောင့်များကိုအမြတ်ထုတ်ပြီးတည်ဆောက်မှုများကိုတည်ဆောက်ရန်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးခဲ့သည်။ "သင်ကသူတို့ကိုရောနှောပြီးလိုက်လျောချင်တယ်ဆိုရင်တောင်မှ Plasma နဲ့ burnings တွေအကြောင်းကိုသုံးပြီးလေယာဉ်ပျောက်ကွယ်သွားခြင်းကြောင့်ပျက်စီးသွားတဲ့အခါဒါမှမဟုတ်သူတို့ဟာတိုက်ခိုက်မှုအားလုံးကိုဖယ်ရှားပေးတာကိုဖြစ်စေတဲ့စိတ်ဓာတ်ကျစေတယ်။

Singh သည်အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်ရန်ပျက်စီးနေသောသက်ရောက်မှုများသို့ပွင့်လင်းသောသက်ရောက်မှုများသို့ရွေးချယ်ခြင်းကဲ့သို့သောစမ်းသပ်မှုများကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "ငါဟာအခြားအရာတွေကိုထိထိရောက်ရောက်လုပ်နိုင်တဲ့တည်ဆောက်မှုကိုလုပ်ပေးတဲ့နေရာကိုငါဘယ်လိုတည်ဆောက်နိုင်မလဲဆိုတာကိုတခြားစွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးဖို့အတွက်ဆုလာဘ်တွေပေးတဲ့စက်ပြင်ပစ္စည်းတွေကိုဆုချလိုက်တယ်။ ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည်မူရင်းတွင်လက်ရှိအခြေအနေတွင်ယခုအခါပြင်ပကမ္ဘာတွင်မောင်းနှင်အားဖြင့်အထူးသဖြင့်စရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များရှိသည်။

အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ

"ပြင်ပကမ္ဘာပေါ်တွင်ရှိသောအရာတစ်ခုဖြစ်သည့်အပြင်အခြားသော့များထဲမှတစ်ခုမှာသင်၏ဇာတ်ကောင်ကိုတက်ကြွစွာထိခိုက်စေနိုင်သည့်အနှုတ်လက္ခဏာများကိုသင်ရရှိနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည်မူလ၏အားနည်းချက်များရှိသည့်စနစ်တွင်ကစားသမားများသည်အပို Perk အမှတ်အတွက်အမြဲတမ်းအကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆတိုးချဲ့နေသည်။

အပြုသဘောဆောင်သောစရိုက်များနှင့်အပျက်သဘောဆောင်စရိုက်များစနစ်သည်ဤပေးကမ်းခြင်းအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Brilliant သည်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုအတွင်းအပိုကျွမ်းကျင်မှုများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောအပြုသဘောဆောင်သည့်အရကစားသမားများသည်အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသောကျွမ်းကျင်မှုနှင့်သည်းခံမှုကိုအမြဲတမ်းထိန်းသိမ်းထားသောကျွမ်းကျင်မှု (5) ခုတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းများကိုမပြုလုပ်နိုင်သည့်အနုတ်လက်ခဏာကဲ့သို့သောစကားမပြောနိုင်သောရွေးချယ်မှုများကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဤရွေ့ကားအစောပိုင်းအဆင့်များတွင်တွေ့မြင်အနည်းငယ်သာရွေးချယ်စရာအနည်းငယ်သာရှိသည်။

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots

25 ပုံရိပ်တွေ

အခြားဆောင်းပါးတစ်ခုတွင်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းအားနည်းချက်များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာရန်အပြင်ဘက်တွင်ကမ္ဘာ 2 တွင်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်တစ်ခါတစ်ရံတွင်ရယ်စရာကောင်းသောချဉ်းကပ်မှုများပြုလုပ်နေကြောင်းထင်ရှားသည်။ မူရင်းတွင်ကျွန်ုပ်သည်အားနည်းချက်များကိုမကြာခဏကျဆင်းစေလေ့ရှိသည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ဂိမ်းသည်ကစားသမား၏အပြုအမူနှင့်အလေ့အကျင့်များကိုစောင့်ကြည့်သည်။ ကစားသမားများသည်၎င်းတို့ကိုရွေးချယ်ရန်လိုအပ်နေသေးသော်လည်း၎င်းတို့သည်ဇာတ်ကောင်၏အမြဲတမ်းအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။

ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း

Outer Worlds 2 သည်ဒြပ်စင်အသစ်များစွာကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Koenig က "ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုကနေ Get-Go Go ကနေချက်ချင်းပဲဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့သူတို့လုပ်တာတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုကဘာလဲဆိုတာကိုတကယ်ပဲရှေ့တန်းတင်ချင်တယ်။ ဤရှင်းလင်းပြတ်သားသည် Gameplay သက်ရောက်မှုများကိုသရုပ်ပြသောမီနူးများ၌ဗီဒီယိုတိုတောင်းသောဗီဒီယိုများပါ 0 င်ရန်အကူအညီဖြင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သည်။ standout feature တစ်ခုသည်၎င်းတို့အားသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအခွင့်အရေးများကိုအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်းကိုအမှတ်အသားပြုရန်, စနစ်သည်လိုအပ်ချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းနှင့်လိုလားသည်နှင့် Perk ၏အထွေထွေ playstyle နှင့်သက်ဆိုင်သောကျွမ်းကျင်မှုကိုဆိုလိုသည်ဟူသောအိုင်ကွန်များကိုအသုံးပြုသည်။

"ရိုးရာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်, "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ်အားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့ကိုအမှန်တကယ်တီထွင်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မျှမရှိသေးသောအရာနှင့်သက်ဆိုင်သောအရာနှင့်ပတ်သက်သောအရာများအကြောင်း,

Singh က "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, ငါတို့ရွေးချယ်မှုအားလုံးဟာအရေးပါသင့်တယ်လို့ခံစားရတယ်။ သူတို့ကသင့်ရဲ့ Gameplay အတွေ့အကြုံကိုပြောင်းလဲသင့်တယ်။ ပြီးတော့ဒါကသင့်ကိုရွေးချယ်မှုတစ်ခုလုပ်ဖို့ပြောနေတာလဲ။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.