"The Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN eerst"
Na eindelijk de Outer Worlds 2 voor mezelf te hebben gezien, is het duidelijk dat ontwikkelaar Obsidian prioriteit heeft gegeven aan het verdiepen van de RPG -elementen. Hoewel de eerste game een meer toegankelijke ervaring bood met zijn gestroomlijnde systemen en karakterprogressie, is het vervolg gericht op uniformiteit, waardoor spelers aanmoedigen om te experimenteren met onconventionele speelstijlen. De Outer Worlds 2 gaat niet alleen over complexiteit omwille van complexiteit; Het gaat over het bevorderen van creativiteit, specialisatie en het omarmen van unieke, soms eigenzinnige keuzes.
"We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel," deelde ontwerpdirecteur Matt Singh met mij tijdens een discussie over de vernieuwde RPG-mechanica. Hij benadrukte de focus van het team op synergieën en legde uit: "We wilden echt leunen in synergieën, kijken naar hoe spelersvaardigheden, eigenschappen en voordelen allemaal kunnen doordringen in interessante builds die afspelen van andere systemen." Deze aanpak was zichtbaar in onze exclusieve 11-minuten durende gameplay-beelden van de Outer Worlds 2, met nieuw gunplay, stealth, gadgets en dialoog. In deze eerste exclusieve dekking van IGN verdiepen we ons in de ingewikkeldheden van deze vernieuwde systemen en wat spelers kunnen verwachten.
Heroverweging van het vaardighedensysteem ---------------------------------"We zouden vaak personages goed in alles zien, wat aan het einde van het spel je persoonlijke ervaring met je personage minimaliseerde", naderde hoofdsysteemontwerper Kyle Koenig over de eerste game en benadrukte de wijzigingen die voor het vervolg zijn aangebracht. Obsidian verschuift van de vaardigheidscategorieën die in het origineel worden gebruikt naar individuele vaardigheden met grotere verschillen. “We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele nivellering en investering.
Singh voegde eraan toe: "Er is meer dan alleen een traditionele stealth-gerichte build, gevechtsgerichte build of spraakgerichte build. Er is veel blending van concepten, spelen met andere systemen en het opnemen van die in een vrij breed, maar uniek assortiment verschillende spelersprofielen." Hij zei hoe bepaalde vaardigheidsinvesteringen, zoals observatie, milieu -elementen kunnen onthullen, zoals geheime deuren of interactieve objecten, alternatieve paden openen.
The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots
4 afbeeldingen
Hoewel deze aanpak misschien standaard lijkt voor RPG's, was de Outer Worlds uniek in zijn vaardighedengroepering. Het vervolg maakt echter gebruik van het herziene vaardighedensysteem om meer afzonderlijke tekenopbouw te creëren en mogelijkheden te verbeteren, met name met het vernieuwde voordelensysteem.
De voordelen van experimenteel worden
Obsidian concentreert zich op specificiteit en biedt unieke spelrappels aan. "We hebben het aantal voordelen met meer dan 90 van hen aanzienlijk verhoogd - elk van hen die verschillende vaardigheden vereisen om te ontgrendelen. Terwijl je in vaardigheden investeert, verandert het hoe je in voordelen kunt investeren en je naar veel verschillende paden kunt leiden," legde Koenig uit. Hij benadrukte een voordeel genaamd run en pistool voor shotgun-, SMG- en geweergebruikers, waarmee schieten tijdens het sprinten of glijden, en in combinatie met tactische tijddilatatie (TTD), kan de actie van de kogeltijd verbeteren. Hij plaagde ook de Space Ranger Perk, die de dialoog -interacties beïnvloedt en schade verhoogt op basis van spraakstatus. "De manier waarop we naar hen keek bij het ontwerpen van ze was om te kijken naar wat alle verschillende modi van gameplay zijn die de speler heeft, en wat alle acties zijn die ze kunnen ondernemen en hoe kunnen we ze wijzigen," zei hij.
De Outer Worlds 2 stimuleert creativiteit, specialisatie en het omarmen van unieke keuzes. "We hebben veel voordelen die worden verzorgd voor niet-traditionele speelstijlen," merkte Singh op en gaf het voorbeeld van een build voor spelers die elke NPC elimineren, ondersteund door voordelen zoals Psychopath en Serial Killer, die permanente gezondheidsboosts bieden. "Vooral in een obsidiaanspel waar we je toestaan om iemand te doden - de game gaat reageren, het gaat ermee rollen en je gaat het spel nog steeds voltooien. Het is eigenlijk een echt leuke manier om in een tweede of derde playthrough te spelen om te zien hoe ver je het kunt nemen."
Voor meer traditionele speelstijlen gaf Koenig inzichten in builds die elementaire gevechtsaspecten exploiteren. "Zelfs als je ze wilt mixen en matchen, kun je een personage zijn dat allemaal om plasma draait en dingen levend verbranden terwijl je er genezing van krijgt - of schokschade aan scramble Autochs gebruiken en ze tijdelijk voor je laten vechten, terwijl het verlammen van wezens en mensen verlamming - of het gebruik van corrosieve schade om al hun pantser weg te nemen en al je aanvallen tegen hen te maken die kritiek zijn in de handel insane schade."
Singh benadrukte andere manieren om te experimenteren, zoals het kiezen van schadelijke effecten om andere karakteraspecten te stimuleren. Hij besprak mechanica die spelers lonen voor het opzetten van schade om andere mogelijkheden te verbeteren, met de vraag: “Hoe bouw ik een build waar ik daadwerkelijk ben gestimuleerd om daar binnen te komen en schade aan te richten zodat ik dan andere dingen effectief kan doen? Ik hou echt van dat soort creatieve builds die je in staat stelt om met dat idee te spelen en iets te converteren dat negatief is in een positief aspect van je build." Deze ontwerpfilosofie, aanwezig in het origineel, is nu een drijvende kracht in de Outer Worlds 2, vooral met eigenschappen en fouten.
De positieve en negatieve eigenschappen
"Een van de dingen in de uiterlijke werelden die een sleutel van fallout was, was dat je negatieve attributen zou kunnen hebben die actief schadelijk zouden zijn voor je karakter, maar je krijgt een paar extra punten om ergens anders door te brengen," zei Koenig. Dit werd weerspiegeld in het foutensysteem van het origineel, waar spelers een permanent effect konden accepteren voor een extra voorkruippunt. In de Outer Worlds 2 breidt dit concept zich uit.
Het systeem van positieve eigenschappen en negatieve eigenschappen staat centraal in deze geven-en-take dynamiek, waardoor spelers een negatieve eigenschap kunnen selecteren om een extra positieve te krijgen. Briljante verleent bijvoorbeeld extra vaardigheidspunten tijdens het maken van personages, terwijl Brawny het mogelijk maakt om doelen neer te halen door erin te sprinten. Om meer positieven te krijgen, kunnen spelers een negatief kiezen zoals Dumb, wat hen vergrendelt uit investeren in vijf vaardigheden, of ziekelijk, wat permanent de basisgezondheid en tolerantie voor toxiciteit vermindert. Dit zijn slechts enkele opties die in de vroege stadia worden gezien.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Hoewel ik de vernieuwde fouten dieper in een ander artikel zal verkennen, is het duidelijk dat de Outer Worlds 2 creatiever en soms humoristische benaderingen aanneemt. In het origineel weigerde ik vaak fouten omdat de extra Perk -punten het compromis niet waard waren. In het vervolg bewaakt de game -gedragsgedrag en gewoonten van spelers, maar fouten hebben nu specifieke omstandigheden die zowel positief als negatief zijn, wat een andere laag toevoegt aan het eigenschappensysteem. Spelers moeten er nog steeds voor kiezen, maar ze worden een permanent onderdeel van het personage.
Begeleidende spelers en sloot respec
De Outer Worlds 2 introduceert veel nieuwe elementen, en Obsidian wil deze duidelijk en begrijpelijk maken door in-game verklaringen en UI-elementen. "Vanaf het begin wilden we, van karaktercreatie, echt op de voorgrond zetten wat de verschillen in deze vaardigheden zijn en wat ze doen," legde Koenig uit. Deze duidelijkheid reikt verder dan Help -tekst om korte video's op te nemen in menu's die gameplay -effecten demonstreren. Een opvallende functie is de mogelijkheid om voordelen als favorieten te markeren voordat ze ze ontgrendelen, bij het plannen en organiseren van een progressiepad of -build. Het systeem brengt intuïtief vereisten in kaart en gebruikt pictogrammen om de algemene speelstijl van een voordeel aan te duiden en de vaardigheid die het toepast.
"We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel," benadrukt de benadering van Obsidian het belang van doordachte keuzes, vooral omdat er geen respec-optie is na de inleidende reeks. "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn. Het is een deel van uw ervaring die niemand anders had, en ik denk dat dat echt speciaal is aan RPG's en iets dat respec de neiging heeft om te verminderen," verklaarde Koenig.
Singh concludeerde: "Qua filosofie vinden we echt dat al je keuzes ertoe moeten doen. Ze moeten zinvolle wijzigingen zijn in je gameplay-ervaring. En dit is slechts een van die manieren waarop we je vragen om een keuze te maken, je eraan te houden en te zien hoe dat op interessante en leuke manieren speelt."
-
Jan 18,25Roblox Grace: alle opdrachten en hoe u ze kunt gebruiken Snelle linksAlle Grace-commando'sGrace-commando's gebruikenGrace is een Roblox-ervaring waarbij je door verschillende niveaus moet navigeren terwijl enge entiteiten op je wachten. Deze game is behoorlijk uitdagend, omdat je snel moet zijn en snel moet reageren, en moet zoeken naar manieren om de entiteit tegen te gaan.
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 updatevoorbeeld Update Zenless Zone Zero versie 1.5: gelekte bannerkarakters onthuld Nieuwe lekken voor Zenless Zone Zero onthullen de personagereeks voor de komende versie 1.5-update, inclusief langverwachte personageherhalingen. Deze HoYoverse actie-RPG blijft zijn selectie krachtige personages uitbreiden, fr
-
Feb 02,25Helden Awakening: Isekai Saga Tier List Guide Isekai Saga: Awaken: een uitgebreide lagerlijst van de sterkste helden Isekai Saga: Awaken, een boeiende nieuwe inactieve RPG, beschikt over een enorm Gacha -systeem waarmee spelers een schattige Chibi Waifus kunnen verzamelen. Deze laaglijst belicht de krachtigste helden om je Progress te versnellen. Helden zijn categori
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List for Puzzles & Survival in 2025" Een Tier -lijst voor Puzzles & Survival is een essentieel hulpmiddel voor spelers die hun gameplay willen optimaliseren. Het helpt bij het identificeren van de meest effectieve helden voor verschillende spelmodi, zoals Match-3-gevechten, basisverdediging en PVP-gevechten. Gezien de brede reeks helden van het spel, rangschik ze volgens th