«Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - первым» IGN »
Наконец, увидев для себя внешние миры 2, очевидно, что разработчик Обсидиан приоритет приоритетном углублению элементов RPG. В то время как первая игра предложила более доступный опыт с его упорядоченными системами и прогрессированием символов, продолжение направлено на то, чтобы оторваться от единообразия, поощряя игроков экспериментировать с нетрадиционными стилями игры. Внешние миры 2 - это не только сложность ради сложности; Речь идет о стимулировании творчества, специализации и принятии уникального, иногда причудливого выбора.
«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-поделился со мной директор дизайна Мэтт Сингх во время обсуждения обновленной механики RPG. Он подчеркнул внимание команде на синергии, объяснив: «Мы действительно хотели опираться на синергию, глядя на то, как навыки игроков, черты и льготы могут вполнить все интересные сборки, которые играют из других систем». Этот подход был виден в наших эксклюзивных 11-минутных игровых кадрах «Внешних миров 2», демонстрируя новую стрельбу, стелс, гаджеты и диалог. В этом первом эксклюзивном освещении IGN мы углубимся в тонкости этих обновленных систем и того, что могут ожидать игроки.
Переосмысление системы навыков -------------------------------«Мы часто видели, как персонажи хороши во всем, что к концу игры минимизировало ваш личный опыт работы с вашим персонажем», - размышлял дизайнер ведущих систем Кайла Кенига о первой игре, подчеркивая изменения, внесенные для продолжения. Обсидиан переходит от категорий навыков, используемых в оригинале к индивидуальным навыкам с более значительными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными. В случае, когда я должен инвестировать в один навык или другой. Если я хочу быть игроком, который связан с оружием и использованием медицинских устройств, я знаю, какие навыки мне действительно нужно заботиться. Ими отделились, а не в группировках, это позволяет персонажам быть более специализированными».
Сингх добавил: «Существует не просто традиционное стелс, ориентированное на сборку, сфокусированную на бою или сборку, ориентированную на речь. Существует множество концепций, играющих с другими системами и включает их в довольно широкий, но уникальный диапазон различных профилей игроков». Он упомянул, как определенные инвестиции в навыки, такие как наблюдение, могут выявить элементы окружающей среды, такие как секретные двери или интерактивные объекты, открывая альтернативные пути.
Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты
4 изображения
Хотя этот подход может показаться стандартным для RPGS, внешние миры были уникальными в группировке навыков. Продолжение, однако, использует пересмотренную систему навыков для создания более четких сборок характера и расширения возможностей, особенно с помощью обновленных льгот.
Льготы для получения эксперимента
Обсидиан фокусируется на специфике и предлагает уникальные игровые пути. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждый из тех, кто требует различных навыков для разблокировки. Поскольку вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести вас к множеству разных путей», - объяснил Кениг. Он выделил перк под названием «Бег и пистолет» для дробовиков, SMG и пользователей винтовки, которые позволяют стрелять во время спринта или скольжения, и в сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) может усилить действие времени пуль. Он также дразнил Space Ranger Perk, который влияет на взаимодействие диалога и повышает ущерб на основе статистики речи. «То, как мы смотрели на них, когда их проектировали, - это посмотреть на то, что представляет собой различные режимы игрового процесса, который есть у игрока, и каковы все действия, которые они могут предпринять, и как мы можем их модифицировать», - сказал он.
Внешние миры 2 поощряют творческий потенциал, специализацию и принятие уникальных вариантов. «У нас есть много льгот, которые обслуживают нетрадиционные стили игры»,-отметил Сингх, приводя пример сборки для игроков, которые устраняют каждый NPC, поддерживаемые такими льготами, как психопат и серийный убийца, которые предлагают постоянные повышения здоровья. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволим вам убить кого -либо - игра будет реагировать, она будет катиться вместе с ней, и вы все равно сможете завершить игру. Это на самом деле действительно интересный способ сыграть во втором или третьем прохождении, чтобы посмотреть, как далеко вы сможете взять ее».
Для более традиционных игровых стилей Кениг дал представление о сборках, использующих элементарные боевые аспекты. «Даже если вы хотите смешать и сопоставить их, вы можете быть персонажем, посвященным плазме и сжиганию вещей живы, получая из него исцеление - или используя шоковые повреждения для а автоматов, чтобы они временно боролись за вас, паралируя существа и людей - или используя коррозионные ущербы, чтобы забрать все свои брони и сделать так, чтобы все ваши атаки против них - это критические удары, которые складываются в неверные на урон.».
Сингх подчеркнул другие способы эксперимента, такие как выбор вредных эффектов, чтобы повысить другие аспекты характера. Он обсудил, как механика вознаграждает игроков за то, что он получил ущерб, чтобы улучшить другие возможности, спрашивая: «Как мне построить сборку, в которой я на самом деле стимулировал, чтобы попасть туда и получить урон, чтобы я мог эффективно делать другие вещи? Мне действительно нравятся такие творческие сборки, которые позволяют вам играть с этой идеей и превратить что -то, что может быть негативным в положительный аспект вашей сборки». Эта философия дизайна, присутствующая в оригинале, теперь является движущей силой во внешних мирах 2, особенно с признаками и недостатками.
Положительные и отрицательные черты
«Одна из вещей во внешних мирах, которая была ключом от Fallout, заключалась в том, что у вас могут быть негативные атрибуты, которые были бы активно вредны для вашего персонажа, но вы получите несколько дополнительных моментов, чтобы потратить где -то еще», - сказал Коениг. Это было отражено в системах недостатков оригинала, где игроки могут принять постоянный эффект для дополнительной точки перканательства. Во внешнем мире 2 эта концепция расширяется.
Система положительных черт и отрицательных черт является центральной для этой динамики, позволяющей игрокам выбрать отрицательную черту, чтобы получить дополнительную положительную. Например, блестящие дают дополнительные точки навыков во время создания персонажа, в то время как мушковое позволяет сбить мишени, спринтируя в них. Чтобы получить больше положительных результатов, игроки могут выбрать негативную глупость, которая заблокирует их из инвестиций в пять навыков, или болезненно, что навсегда снижает базовое здоровье и терпимость к токсичности. Это всего лишь несколько вариантов, которые можно увидеть на ранних стадиях.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
В то время как я буду более глубоко изучать обновленные недостатки в другой статье, ясно, что Внешние Миры 2 принимают более креативные, а иногда и юмористические подходы. В оригинале я часто отказался от недостатков, потому что дополнительные точки перкажания не стоили компромисса. В продолжении игра контролирует поведение и привычки игрока, но недостатки теперь поставляются с определенными условиями, которые являются как положительными, так и отрицательными, добавляя другой слой в систему признаков. Игрокам все еще нужно выбрать их, но они становятся постоянной частью персонажа.
Направляющий игроков и отказаться
Внешние миры 2 представляют много новых элементов, и обсидиан стремится прояснить их и понятные благодаря игровым объяснениям и элементам пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на передний план, каковы различия этих навыков и что они делают»,-объяснил Кениг. Эта ясность выходит за рамки помощи, включающую короткие видео в меню, демонстрирующие воздействие игрового процесса. Выдающейся особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании и организации пути прогрессирования или наращивания. Система интуитивно отображает требования и использует значки для обозначения общего стиля игры Perk и навыка, к которому он применяется.
«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или не традиционными»,-подход Obsidian подчеркивает важность вдумчивого выбора, особенно потому, что после вступительной последовательности нет опциона. «Удаляя Repec, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которого ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - заявил Коениг.
Сингх пришел к выводу: «По философии, мы действительно чувствуем, что все ваши выборы должны иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. И это всего лишь один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и интересными способами».
-
Jan 18,25Roblox Грейс: все команды и как их использовать Быстрые ссылкиВсе команды GraceКак использовать команды GraceGrace — это игра в Roblox, в которой вам придется перемещаться по различным уровням, где вас ждут страшные сущности. Эта игра довольно сложная, так как вам нужно будет действовать быстро и быстро реагировать, а также искать способы противодействия сущности.
-
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей.
-
Feb 02,25Герои Пробуждение: Руководство по списку уровней Isekai Saga Сага Isekai: Пробуждение: полный список самых сильных героев Сага Isekai: Awaken, очаровательная новая RPG, оснащена обширной системой Gacha, позволяющей игрокам собирать очаровательный Chibi Waifus. В этом списке уровня выделяется самые могущественные герои, чтобы ускорить ваш Progress. Герои - это категори
-
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с