"আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরপিজি চরিত্রের কাস্টমাইজেশন বাড়ায় - প্রথম আইজিএন"

May 13,25

অবশেষে নিজের জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটি স্পষ্ট যে বিকাশকারী ওবিসিডিয়ান আরপিজি উপাদানগুলিকে আরও গভীরতর করার অগ্রাধিকার দিয়েছেন। প্রথম গেমটি তার প্রবাহিত সিস্টেম এবং চরিত্রের অগ্রগতির সাথে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়ালটি অভিন্নতা থেকে দূরে সরে যাওয়ার লক্ষ্য করে, খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির সাথে পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 জটিলতার জন্য কেবল জটিলতা সম্পর্কে নয়; এটি সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণ এবং অনন্য, কখনও কখনও উদ্দীপনা, পছন্দগুলি আলিঙ্গন করার বিষয়ে।

"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ডিজাইন ডিরেক্টর ম্যাট সিং আমার সাথে পুনর্নির্মাণ করা আরপিজি মেকানিক্সের বিষয়ে আলোচনার সময় ভাগ করে নিয়েছিলেন। তিনি সমন্বয়গুলির প্রতি দলের দৃষ্টি নিবদ্ধ করার উপর জোর দিয়েছিলেন, ব্যাখ্যা করে, "আমরা খেলোয়াড়ের দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলি কীভাবে অন্যান্য সিস্টেমের বাইরে চলে যাওয়া আকর্ষণীয় বিল্ডগুলিতে জড়িত থাকতে পারে তা দেখে আমরা সত্যিই সমন্বয়গুলির দিকে ঝুঁকতে চেয়েছিলাম।" এই পদ্ধতির আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে ফুটেজে দৃশ্যমান ছিল, নতুন গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথন প্রদর্শন করে। এই আইজিএন প্রথম একচেটিয়া কভারেজে, আমরা এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলির জটিলতা এবং খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারে তা আবিষ্কার করি।

খেলুন দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------

"আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পেতাম, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে," লিড সিস্টেম ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমটিতে প্রতিফলিত হয়েছিল, সিক্যুয়ালের জন্য করা পরিবর্তনগুলি তুলে ধরে। ওবিসিডিয়ান আরও উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতায় মূলটিতে ব্যবহৃত দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে সরে যাচ্ছেন। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার কখন একটি দক্ষতায় বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে। আমি যদি এমন খেলোয়াড় হতে চাই যা বন্দুক এবং মেডিকেল ডিভাইসগুলি ব্যবহার করে তবে আমি জানি যে কোন দক্ষতার যত্ন নেওয়া দরকার। সেগুলি পৃথক করে এবং গ্রুপিংয়ে না রেখে, এটি চরিত্রগুলি আরও বিশেষায়িত হতে দেয়।"

সিং যোগ করেছেন, "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণাগুলির মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বিভিন্ন বিস্তৃত, তবে বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা।" তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট দক্ষ বিনিয়োগগুলি পর্যবেক্ষণ করার মতো পরিবেশগত উপাদানগুলি যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টস, বিকল্প পথ খোলার মতো প্রকাশ করতে পারে।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট

4 চিত্র

যদিও এই পদ্ধতিটি আরপিজিগুলির জন্য মানক বলে মনে হতে পারে, তবে বাইরের জগতগুলি তার দক্ষতা গোষ্ঠীতে অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালটি অবশ্য আরও স্বতন্ত্র চরিত্রের বিল্ড তৈরি করতে এবং সম্ভাবনাগুলি বাড়ানোর জন্য সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি ব্যবহার করে, বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে।

পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি

ওবিসিডিয়ান নির্দিষ্টতার দিকে মনোনিবেশ করছে এবং অনন্য খেলার সুযোগগুলি সরবরাহ করছে। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকে আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন রয়েছে। তিনি শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের জন্য রান এবং গান নামে একটি পার্ক হাইলাইট করেছিলেন, যা স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দেয় এবং যখন কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) এর সাথে মিলিত হয়, বুলেট-টাইম অ্যাকশন বাড়িয়ে তুলতে পারে। তিনি স্পেস রেঞ্জার পার্ককেও জ্বালাতন করেছিলেন, যা কথোপকথনের ইন্টারঅ্যাকশনগুলিকে প্রভাবিত করে এবং স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে ক্ষতি বাড়ায়। তিনি বলেন, "তাদের ডিজাইনের সময় আমরা তাদের দিকে যেভাবে দেখেছিলাম তা ছিল খেলোয়াড়ের গেমপ্লেটির সমস্ত বিভিন্ন পদ্ধতি কী এবং তারা কী কী পদক্ষেপ নিতে পারে এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি," তিনি বলেছিলেন।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণ এবং অনন্য পছন্দগুলিকে আলিঙ্গনকে উত্সাহ দেয়। সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কস দ্বারা সমর্থিত প্রতিটি এনপিসি নির্মূল করে এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি বিল্ডের উদাহরণ দিয়ে সিং উল্লেখ করেছিলেন, "আমাদের প্রচুর সুবিধা রয়েছে যা অপ্রচলিত খেলার শৈলীর দিকে পরিচালিত হয়," সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কস দ্বারা সমর্থিত প্রতিটি এনপিসি নির্মূল করে এমন খেলোয়াড়দের জন্য একটি বিল্ডের উদাহরণ দেয়, যা স্থায়ী স্বাস্থ্য উত্সাহ দেয়। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি শেষ করতে সক্ষম হবেন। আপনি এটি কতটা দূরে নিতে পারেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই একটি মজাদার উপায়।"

আরও traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলির জন্য, কোয়েনিগ প্রাথমিক যুদ্ধের দিকগুলি শোষণকারী বিল্ডগুলিতে অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিল। "আপনি যদি তাদের মিশ্রিত করতে এবং মেলে না চান তবে আপনি এটি থেকে নিরাময় করার সময় প্লাজমা এবং জীবন্ত বিষয়গুলি সম্পর্কে এমন একটি চরিত্র হতে পারেন - বা স্ক্র্যাম্বল অটোমেকগুলিতে শক ক্ষতি ব্যবহার করে এবং তাদের জন্য সাময়িকভাবে আপনার জন্য লড়াই করতে পারেন - বা তাদের সমস্ত বর্মকে সরিয়ে দেওয়ার জন্য ক্ষয়কারী ক্ষতিগুলি ব্যবহার করে এবং এটি আপনার বিরুদ্ধে সমস্ত আক্রমণগুলি তৈরি করার জন্য এটি সমালোচনা করে।"

সিং পরীক্ষার অন্যান্য উপায়গুলিকে জোর দিয়েছিলেন, যেমন অন্যান্য চরিত্রের দিকগুলি বাড়ানোর জন্য ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি বেছে নেওয়া। তিনি অন্যান্য সক্ষমতা বাড়ানোর জন্য ক্ষতিগ্রস্থ করার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত মেকানিক্স নিয়ে আলোচনা করে জিজ্ঞাসা করেছিলেন, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশের জন্য উত্সাহিত হয়েছি এবং ক্ষতি করতে পারি যাতে আমি তখন অন্য জিনিসগুলি কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই ধরণের সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে এমন কোনও ধারণা খেলতে দেয় যা আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিকগুলিতে নেতিবাচক হতে পারে।" মূলটিতে উপস্থিত এই নকশা দর্শনটি এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -এ একটি চালিকা শক্তি, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সহ।

ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য

কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন, "বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউটের মূল চাবিকাঠি ছিল তা হ'ল আপনার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হবে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পেয়েছেন," কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন। এটি মূল ত্রুটিগুলি সিস্টেমে প্রতিফলিত হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের জন্য স্থায়ী প্রভাব গ্রহণ করতে পারে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি প্রসারিত হচ্ছে।

ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের সিস্টেমটি এই উপহার-গ্রহণের গতিশীলের কেন্দ্রবিন্দু, যা খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত ইতিবাচক অর্জনের জন্য একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, উজ্জ্বল চরিত্র তৈরির সময় অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলি মঞ্জুর করে, যখন ব্রাভনি তাদের মধ্যে ছিটকে দিয়ে লক্ষ্যগুলি ছিটকে যেতে সক্ষম করে। আরও ধনাত্মকতা অর্জনের জন্য, খেলোয়াড়রা বোবা মতো নেতিবাচক বেছে নিতে পারে, যা তাদের পাঁচটি দক্ষতায় বিনিয়োগের বাইরে লক করে বা অসুস্থভাবে, যা স্থায়ীভাবে বিষাক্ততার জন্য বেস স্বাস্থ্য এবং সহনশীলতা হ্রাস করে। এগুলি প্রাথমিক পর্যায়ে দেখা মাত্র কয়েকটি বিকল্প।

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট

25 চিত্র

যদিও আমি অন্য নিবন্ধে পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি আরও গভীরভাবে অন্বেষণ করব, এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরও সৃজনশীল এবং কখনও কখনও হাস্যকর পদ্ধতি গ্রহণ করছে। মূলটিতে, আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করেছিলাম কারণ অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলি সমঝোতার পক্ষে উপযুক্ত ছিল না। সিক্যুয়ালে, গেমটি খেলোয়াড়ের আচরণ এবং অভ্যাসগুলি পর্যবেক্ষণ করে, তবে ত্রুটিগুলি এখন নির্দিষ্ট শর্তাদি নিয়ে আসে যা উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে আরও একটি স্তর যুক্ত করে। খেলোয়াড়দের এখনও তাদের বেছে নেওয়া দরকার, তবে তারা চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়।

খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক

আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 অনেকগুলি নতুন উপাদানকে পরিচয় করিয়ে দেয় এবং ওবিসিডিয়ান লক্ষ্যগুলি ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদানগুলির মাধ্যমে এগুলি পরিষ্কার এবং বোধগম্য করে তোলে। "গেট-গো থেকে, চরিত্র তৈরির থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। এই স্পষ্টতা গেমপ্লে প্রভাবগুলি প্রদর্শন করে মেনুতে সংক্ষিপ্ত ভিডিওগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে সহায়তা পাঠ্যের বাইরে প্রসারিত করে। একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল পার্কসকে আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা, একটি অগ্রগতির পথ বা নির্মাণের পরিকল্পনা এবং সংগঠিত করতে সহায়তা করে। সিস্টেমটি স্বজ্ঞাতভাবে প্রয়োজনীয়তাগুলি মানচিত্র করে এবং পার্কের সাধারণ প্লে স্টাইল এবং এটি যে দক্ষতার জন্য প্রয়োগ করে তা বোঝাতে আইকনগুলি ব্যবহার করে।

"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিতভাবে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি," ওবিসিডিয়ানের দৃষ্টিভঙ্গি চিন্তাশীল পছন্দগুলির গুরুত্বের উপর জোর দেয়, বিশেষত যেহেতু সূচনা ক্রমের পরে কোনও শ্রদ্ধেয় বিকল্প নেই। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং যা রেসেক কমিয়ে দেয় এমন কিছু," কোয়েনিগ বলেছেন।

সিং এই উপসংহারে এসেছিলেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত And এবং এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে পছন্দ করতে বলছি, এটি আঁকড়ে ধরতে বলছি এবং দেখুন যে এটি কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে খেলবে।"

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.