"El mundo exterior 2 mejora la personalización del personaje de RPG - IGN primero"
Después de haber visto finalmente a los mundos externos 2 para mí, es evidente que el desarrollador Obsidian ha priorizado la profundización de los elementos RPG. Si bien el primer juego ofreció una experiencia más accesible con sus sistemas simplificados y progresión del personaje, la secuela tiene como objetivo separarse de la uniformidad, alentando a los jugadores a experimentar con Playstyles no convencionales. El Exterior Worlds 2 no se trata solo de complejidad por el bien de la complejidad; Se trata de fomentar la creatividad, la especialización y adoptar opciones únicas, a veces extravagantes.
"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", compartió el director de diseño Matt Singh conmigo durante una discusión sobre la mecánica de RPG renovada. Hizo hincapié en el enfoque del equipo en las sinergias, explicando: "Realmente queríamos apoyarnos en las sinergias, observando cómo las habilidades, los rasgos y los beneficios del jugador pueden infundir en construcciones interesantes que juegan con otros sistemas". Este enfoque fue visible en nuestras imágenes exclusivas de juego de 11 minutos de The Outer Worlds 2, mostrando nuevos disparos, sigilo, dispositivos y diálogo. En esta primera cobertura exclusiva de IGN, profundizamos en las complejidades de estos sistemas renovados y lo que los jugadores pueden esperar.
Repensar el sistema de habilidades ---------------------------"A menudo vemos personajes buenos en todo, lo que al final del juego, minimizaba tu experiencia personal con tu personaje", reflejó el diseñador principal de Systems Kyle Koenig en el primer juego, destacando los cambios realizados para la secuela. La obsidiana está cambiando de las categorías de habilidades utilizadas en las habilidades originales a individuales con diferencias más significativas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante. Hay menos confusión sobre cuándo debo invertir en una habilidad u otra. Si quiero ser un jugador que se trata de armas y usar dispositivos médicos, sé qué habilidades realmente necesito.
Singh agregó: "Hay algo más que una construcción tradicional centrada en el sigilo, una construcción centrada en el combate o una construcción centrada en el habla. Hay una gran combinación de conceptos, jugar con otros sistemas e incorporarlos en una gama bastante amplia pero única de diferentes perfiles de jugadores". Mencionó cómo ciertas inversiones de habilidades, como la observación, pueden revelar elementos ambientales como puertas secretas o objetos interactivos, abriendo rutas alternativas.
La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla
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Si bien este enfoque puede parecer estándar para los juegos de rol, el mundo exterior fue único en su agrupación de habilidades. Sin embargo, la secuela utiliza el sistema de habilidades revisado para crear construcciones de carácter más distintas y mejorar las posibilidades, particularmente con el sistema de ventajas renovadas.
Las ventajas de ser experimentales
Obsidian se centra en la especificidad y ofrece vías de juego únicas. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear. A medida que invierte en habilidades, cambia cómo puede invertir en ventajas y lo lleva por muchos caminos diferentes", explicó Koenig. Destacó un beneficio llamado Run and Gun para usuarios de escopeta, SMG y rifle, lo que permite disparar mientras corría o deslizando, y cuando se combina con la dilatación del tiempo táctico (TTD), puede mejorar la acción del tiempo de bala. También se burló del Space Ranger Perk, que afecta las interacciones del diálogo y aumenta el daño en función de las estadísticas del habla. "La forma en que los miramos al diseñarlos era mirar cuáles son todos los diferentes modos de juego que tiene el jugador, y cuáles son todas las acciones que pueden tomar y cómo podemos modificarlos", dijo.
El Exterior Worlds 2 fomenta la creatividad, la especialización y el abrazo de elecciones únicas. "Tenemos muchas ventajas que se atienden a estilos de juego no tradicionales", señaló Singh, dando el ejemplo de una construcción para los jugadores que eliminan cada NPC, apoyado por ventajas como psicópata y asesino en serie, que ofrecen aumentos de salud permanentes. "Especialmente en un juego de obsidiana en el que te permitimos matar a cualquiera: el juego va a responder, va a rodar con él, y aún podrás completar el juego. En realidad, es una forma muy divertida de jugar en un segundo o tercer juego solo para ver qué tan lejos puedes llevarlo".
Para los estilos de Play más tradicionales, Koenig proporcionó información sobre las construcciones que explotan aspectos de combate elemental. "Incluso si quieres mezclarlos y combinarlos, puedes ser un personaje que se trata de plasma y quemar las cosas vivos mientras te curan de él, o usando daño por choque para luchar contra el automóviles y hacer que luchen por ti temporalmente mientras paralizan criaturas y humanos, o usando daño corrosivo para quitar toda su armadura y hacerlo, por lo que todos tus ataques contra ellos son golpes críticos que consisten en cantidades de daño inquietos de daño". ".". ".
Singh enfatizó otras formas de experimentar, como optar por efectos perjudiciales para impulsar otros aspectos de los personajes. Discutió la mecánica que recompensó a los jugadores por recibir daño para mejorar otras capacidades, preguntando: "¿Cómo construyo una construcción en la que realmente me incentivan para entrar y recibir daño para que luego pueda hacer otras cosas de manera efectiva? Realmente me gustan esos tipos de construcciones creativas que le permiten jugar con esa idea y convertir algo que pueda ser negativo en un aspecto positivo de su construcción". Esta filosofía de diseño, presente en el original, ahora es una fuerza impulsora en los mundos externos 2, especialmente con rasgos y defectos.
Los rasgos positivos y negativos
"Una de las cosas en los mundos exteriores que fue una clave de las consecuencias fue que podría tener atributos negativos que serían activamente perjudiciales para su personaje, pero obtienes algunos puntos adicionales para gastar en otro lugar", mencionó Koenig. Esto se reflejó en el sistema de defectos del original, donde los jugadores podían aceptar un efecto permanente para un punto de ventaja adicional. En los mundos externos 2, este concepto se está expandiendo.
El sistema de rasgos positivos y rasgos negativos es fundamental para esta dinámica de dar y tomar, lo que permite a los jugadores seleccionar un rasgo negativo para obtener uno adicional positivo. Por ejemplo, Brilliant otorga puntos de habilidad adicionales durante la creación de personajes, mientras que Brawnny permite derribar objetivos corriendo hacia ellos. Para obtener más aspectos positivos, los jugadores pueden elegir un negativo como tonto, lo que los bloquea de invertir en cinco habilidades, o enfermos, lo que reduce permanentemente la salud y la tolerancia a la toxicidad. Estas son solo algunas opciones que se ven en las primeras etapas.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Si bien exploraré los fallas renovadas más profundamente en otro artículo, está claro que el Outer Worlds 2 está adoptando enfoques más creativos y a veces humorísticos. En el original, a menudo rechazaba fallas porque los puntos de beneficio adicionales no valían la pena el compromiso. En la secuela, el juego monitorea el comportamiento y los hábitos del jugador, pero los defectos ahora vienen con condiciones específicas que son positivas y negativas, agregando otra capa al sistema de rasgos. Los jugadores aún necesitan optar por ellos, pero se convierten en una parte permanente del personaje.
Guiando a los jugadores y abandonando respec
El Exterior Worlds 2 introduce muchos elementos nuevos, y la Obsidiana tiene como objetivo hacer que estos sean claros y comprensibles a través de explicaciones en el juego y elementos de la interfaz de usuario. "Justo desde el primer momento, desde la creación de personajes, realmente queríamos poner a la vanguardia cuáles son las diferencias de estas habilidades y lo que hacen", explicó Koenig. Esta claridad se extiende más allá del texto de ayuda para incluir videos cortos en menús que demuestran impactos en el juego. Una característica destacada es la capacidad de marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlos, ayudando a planificar y organizar una ruta de progresión o construcción. El sistema intuitivamente mapea los requisitos y utiliza íconos para significar el estilo de juego general de un beneficio y la habilidad a la que se aplica.
"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", el enfoque de Obsidian enfatiza la importancia de las elecciones reflexivas, especialmente porque no hay una opción Respec después de la secuencia introductoria. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos como su experiencia. Es una parte de su experiencia que nadie más tuvo, y creo que eso es realmente especial sobre los juegos de rol y algo que Respec tiende a disminuir", dijo Koenig.
Singh concluyó: "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deberían ser cambios significativos en su experiencia de juego. Y esta es solo una de esas formas en que le pedimos que tome una decisión, se mantenga en ello y vea cómo se desarrolla de manera interesante y divertida".
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