"Die äußeren Welten 2 verbessert die RPG -Charakteranpassung - IGN First"
Nachdem ich die äußeren Welten 2 endlich für mich selbst gesehen habe, ist es offensichtlich, dass Entwickler Obsidian die RPG -Elemente vertieft hat. Während das erste Spiel eine besser zugängliche Erfahrung mit seinen optimierten Systemen und dem Fortschreiten des Charakters bot, zielt die Fortsetzung darauf ab, sich von der Uniformität zu lösen und die Spieler dazu zu ermutigen, mit unkonventionellen Spielstilen zu experimentieren. Bei den Außenwelten 2 geht es nicht nur um Komplexität aus der Komplexität. Es geht darum, Kreativität, Spezialisierung und einzigartige, manchmal schrullige Entscheidungen zu fördern.
„Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren“, teilte Design Director Matt Singh mir während einer Diskussion über die überarbeiteten RPG-Mechanik mit. Er betonte den Fokus des Teams auf Synergien und erklärte: „Wir wollten uns unbedingt in Synergien stützen und angesehen, wie Spielerfähigkeiten, Merkmale und Vorteile alle in interessante Builds einfließen können, die von anderen Systemen abspielen.“ Dieser Ansatz war in unserem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Filmmaterial der äußeren Welten 2 sichtbar und zeigt neues Gunplay, Stealth, Geräte und Dialog. In dieser ersten exklusiven Abdeckung von IGN befassen wir uns mit den Feinheiten dieser überarbeiteten Systeme und den erwarteten Spielern.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------„Wir haben oft die Charaktere in allem gut gesehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte“, spiegelte sich der Lead -Systemdesigner Kyle Koenig im ersten Spiel wider und hob die Änderungen hervor, die für die Fortsetzung vorgenommen wurden. Obsidian verlagert sich von den im Original verwendeten Fertigkeitskategorien auf individuelle Fähigkeiten mit signifikanteren Unterschieden. „Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte. Wenn ich ein Spieler sein möchte, der alles um Waffen und die Verwendung von medizinischen Geräten verwendet, weiß ich, welche Fähigkeiten ich wirklich darum kümmern muss. Indem sie sich getrennt haben, und nicht in Gruppierungen, die Charaktere spezifischer sind.“
Singh fügte hinzu: "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfungsorientierte Build oder Sprachausbau. Er erwähnte, wie bestimmte Fähigkeiten, wie Beobachtung, Umweltelemente wie geheime Türen oder interaktive Objekte aufzeigen können und alternative Pfade öffnen.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
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Während dieser Ansatz für RPGs Standard erscheinen mag, war die äußere Welten in ihrer Fähigkeitsgruppe einzigartig. Die Fortsetzung nutzt jedoch das überarbeitete Skill -System, um unterschiedlichere Charakterkustellungen zu erstellen und Möglichkeiten zu verbessern, insbesondere mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidian konzentriert sich auf Spezifität und bietet einzigartige Spielwege. „Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jedes derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können“, erklärte Koenig. Er hob einen Vorteil namens Run und Gun für Schrotflinten-, SMG- und Gewehrbenutzer hervor, wodurch beim Sprinten oder Gleiten ein Brennen ermöglicht wird und in Kombination mit der taktischen Zeitdilatation (TTD) die Wirkung der Kugel verbessern kann. Er neckte auch den Space Ranger Perk, der sich auf Dialoginteraktionen auswirkt und den Schaden basierend auf Sprachstatus fördert. "Die Art und Weise, wie wir sie beim Entwerfen angesehen haben, war, zu betrachten, was die verschiedenen Gameplay -Modi, die der Spieler hat, und welche Aktionen sie ergreifen können und wie wir sie ändern können", sagte er.
Die äußeren Welten 2 fördern Kreativität, Spezialisierung und Einsatz von einzigartigen Entscheidungen. „Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile gerichtet sind“, bemerkte Singh und gab dem Beispiel eines Builds für Spieler, die jeden NPC eliminieren, der von Vergünstigungen wie Psychopath und Serienmörder unterstützt wird und dauerhafte Gesundheitsschubs anbieten. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird reagieren, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen. Es ist eigentlich eine wirklich lustige Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchgang zu spielen, nur um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können."
Für traditionellere Spielstile lieferte Koenig Einblicke in Builds, die Elementarkampfaspekte ausnutzen. „Auch wenn Sie sie mischen und anpassen möchten, können Sie ein Charakter sein, bei dem es um Plasma geht und Dinge lebendig verbrannt werden, während Sie heilend davon erhalten - oder einen Schockschaden für die Krabbeln von Automechern verwenden und sie vorübergehend für Sie kämpfen lassen, während sie Kreaturen und Menschen lähmt - oder den Menschen mit orrosiven Schäden, um all ihre Rüstungen zu entfernen, und all Ihre Angriffe gegen sie angehen, die kritische Hits verursachen.
Singh betonte andere Möglichkeiten zum Experimentieren, z. Er diskutierte Mechaniker, die die Spieler belohnen, weil sie Schäden angenommen haben, um andere Funktionen zu verbessern, und fragte: „Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreize dazu baue, dort einzusteigen und Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv anrichten kann? Ich mag solche kreativen Builds wirklich, die Sie mit dieser Idee spielen und etwas in einen positiven Aspekt Ihres Gebäudes umwandeln könnten.“ Diese im Original vorhandene Designphilosophie ist heute eine treibende Kraft in den Außenwelten 2, insbesondere mit Merkmalen und Mängel.
Die positiven und negativen Merkmale
"Eines der Dinge in den äußeren Welten, die ein Schlüssel zu Fallout waren, war, dass Sie negative Eigenschaften haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig haben würden, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders ausgeben können", sagte Koenig. Dies spiegelte sich im Fehlersystem des Originals wider, bei dem die Spieler einen dauerhaften Effekt für einen zusätzlichen Vorteil akzeptieren konnten. In den äußeren Welten 2 erweitert dieses Konzept.
Das System positiver Merkmale und negativen Merkmale spielt für diese Dynamik der Gib-und-take-Take von zentraler Bedeutung und ermöglicht es den Spielern, eine negative Merkmale auszuwählen, um eine zusätzliche positive zu gewinnen. Zum Beispiel gewährt brillante zusätzliche Fähigkeiten während der Charaktererstellung, während Bruby es ermöglicht, Ziele durch Sprinten in sie abzuschalten. Um mehr Positive zu gewinnen, wählen die Spieler möglicherweise ein negatives wie dumm, das sie aus der Investition in fünf Fähigkeiten oder kranker, was dauerhaft die Grundgesundheit und -toleranz gegenüber Toxizität verringert. Dies sind nur einige Optionen in den frühen Stadien.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Während ich die überarbeiteten Fehler in einem anderen Artikel tiefer erforschen werde, ist klar, dass die Außenwelten 2 kreativere und manchmal humorvolle Ansätze verfolgen. Im Original habe ich oft Fehler abgelehnt, weil die zusätzlichen Perkpunkte den Kompromiss nicht wert waren. In der Fortsetzung überwacht das Spiel das Verhalten und die Gewohnheiten des Spielers, aber Fehler sind jetzt mit spezifischen Bedingungen ausgestattet, die sowohl positiv als auch negativ sind und das Merkmalssystem eine weitere Schicht hinzufügen. Die Spieler müssen sich immer noch für sie entscheiden, aber sie werden zu einem dauerhaften Teil des Charakters.
Spieler und Graben respec leiten
Die äußeren Welten 2 führt viele neue Elemente ein, und Obsidian zielt darauf ab, diese durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel klar und verständlich zu machen. „Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung unbedingt den Vordergrund stellen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten und was sie tun“, erklärte Koenig. Diese Klarheit erstreckt sich über den Hilfstext hinaus, um kurze Videos in Menüs zu enthalten, die die Auswirkungen des Gameplays demonstrieren. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen, und dabei bei der Planung und Organisation eines Fortschrittspfads oder -baus hilft. Das System ordnet die Anforderungen intuitiv ab und verwendet Symbole, um den allgemeinen Playstyle eines PERK und die Fähigkeiten zu bezeichnen.
„Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren“, betont Obsidians Ansatz die Bedeutung nachdenklicher Entscheidungen, zumal es nach der Einführungssequenz keine Respec-Option gibt. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec neigt", erklärte Koenig.
Singh kam zu dem Schluss: „In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Und dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Weise auswirkt.“
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