"The Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งตัวละคร RPG - IGN First"

May 13,25

ในที่สุดเมื่อเห็นโลกภายนอก 2 สำหรับตัวเองก็เห็นได้ชัดว่านักพัฒนา Obsidian ได้จัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบ RPG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในขณะที่เกมแรกนำเสนอประสบการณ์ที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นด้วยระบบที่มีความคล่องตัวและความก้าวหน้าของตัวละครภาคต่อของภาคต่อมีจุดมุ่งหมายที่จะแยกตัวออกจากความสม่ำเสมอกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับสไตล์การเล่นที่ไม่เป็นทางการ The Outer Worlds 2 ไม่ได้เกี่ยวกับความซับซ้อนเพื่อความซับซ้อน มันเกี่ยวกับการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ความเชี่ยวชาญและการเลือกที่ไม่เหมือนใครบางครั้งก็แปลก ๆ ทางเลือก

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” Matt Singh ผู้อำนวยการด้านการออกแบบได้แบ่งปันกับฉันในระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับกลไก RPG ที่ปรับปรุงใหม่ เขาเน้นการมุ่งเน้นของทีมในการประสานงานอธิบายว่า“ เราต้องการที่จะพึ่งพาการประสานงานจริง ๆ ดูว่าทักษะของผู้เล่นลักษณะและความสามารถพิเศษทั้งหมดสามารถใส่เข้าไปในการสร้างที่น่าสนใจที่เล่นออกจากระบบอื่น ๆ ได้” วิธีการนี้สามารถมองเห็นได้ในภาพการเล่นเกม 11 นาทีพิเศษของเราของ Outer Worlds 2, จัดแสดงปืนใหม่, การลักลอบ, แกดเจ็ตและบทสนทนาใหม่ ใน IGN นี้ความครอบคลุมพิเศษครั้งแรกเราเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของระบบที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้

เล่น ทบทวนระบบทักษะ -----------------------

“ เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวของคุณลดลงด้วยตัวละครของคุณ” Kyle Koenig นักออกแบบระบบนำระบบนำสะท้อนในเกมแรกโดยเน้นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นสำหรับภาคต่อ Obsidian เปลี่ยนจากหมวดหมู่ทักษะที่ใช้ในทักษะดั้งเดิมเป็นแต่ละทักษะที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญมากขึ้น “ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนมีความสำคัญจริงๆมีความสับสนน้อยลงเมื่อฉันควรลงทุนในทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ถ้าฉันต้องการเป็นผู้เล่นที่เกี่ยวกับปืนและการใช้อุปกรณ์ทางการแพทย์ฉันรู้ว่าทักษะที่ฉันต้องใส่ใจจริงๆ

ซิงห์กล่าวเสริมว่า“ มีมากกว่าการสร้างแบบดั้งเดิมที่มุ่งเน้นการสร้างการต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ เขากล่าวถึงการลงทุนทักษะบางอย่างเช่นการสังเกตสามารถเปิดเผยองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมเช่นประตูลับหรือวัตถุแบบโต้ตอบการเปิดเส้นทางอื่น

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

4 ภาพ

ในขณะที่วิธีการนี้อาจดูเหมือนเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG แต่โลกภายนอกมีความพิเศษในการจัดกลุ่มทักษะ อย่างไรก็ตามภาคต่อนั้นใช้ระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขเพื่อสร้างตัวละครที่แตกต่างกันมากขึ้นและเพิ่มความเป็นไปได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่

ข้อดีของการทดลอง

Obsidian มุ่งเน้นไปที่ความจำเพาะและนำเสนอช่องทางเล่นที่ไม่เหมือนใคร “ เราได้เพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะต่าง ๆ ในการปลดล็อกเมื่อคุณลงทุนในทักษะมันเปลี่ยนวิธีที่คุณสามารถลงทุนในสิทธิประโยชน์และนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย” Koenig อธิบาย เขาเน้น perk ที่เรียกว่า Run and Gun สำหรับปืนลูกซอง, SMG และปืนไรเฟิลซึ่งช่วยให้การยิงในขณะที่วิ่งหรือเลื่อนและเมื่อรวมกับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) สามารถเพิ่มการกระทำของกระสุน นอกจากนี้เขายังล้อเล่น Space Ranger Perk ซึ่งมีผลต่อการโต้ตอบการสนทนาและเพิ่มความเสียหายตามสถิติการพูด “ วิธีที่เราดูพวกเขาเมื่อออกแบบพวกเขาคือดูว่าอะไรคือโหมดการเล่นเกมที่แตกต่างกันทั้งหมดที่ผู้เล่นมีและการกระทำทั้งหมดที่พวกเขาสามารถทำได้และเราจะปรับเปลี่ยนพวกเขาได้อย่างไร” เขากล่าว

The Outer Worlds 2 ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ความเชี่ยวชาญและการเลือกทางเลือกที่ไม่เหมือนใคร “ เรามีสิทธิพิเศษมากมายที่รองรับรูปแบบการเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ซิงห์กล่าวโดยให้ตัวอย่างของการสร้างสำหรับผู้เล่นที่กำจัด NPC ทุกตัวได้รับการสนับสนุนจาก Perks เช่น Psychopath และ Serial Killer ซึ่งให้การส่งเสริมสุขภาพถาวร “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครก็ได้ - เกมจะตอบสนองมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้จริงมันเป็นวิธีที่สนุกจริงๆในการเล่นในการเล่นครั้งที่สองหรือสาม

สำหรับสไตล์การเล่นแบบดั้งเดิมมากขึ้น Koenig ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้างการใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ที่เป็นองค์ประกอบ “ แม้ว่าคุณต้องการผสมและจับคู่พวกเขาคุณสามารถเป็นตัวละครที่เกี่ยวกับพลาสมาและการเผาผลาญสิ่งที่มีชีวิตอยู่ในขณะที่ได้รับการรักษาจากมัน - หรือใช้ความเสียหายจากการกระแทกเพื่อแย่งชิงอัตโนมัติและให้พวกเขาต่อสู้เพื่อคุณในขณะที่เป็นอัมพาตและมนุษย์

ซิงห์เน้นวิธีอื่น ๆ ในการทดลองเช่นการเลือกใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายเพื่อเพิ่มแง่มุมของตัวละครอื่น ๆ เขาพูดถึงกลไกที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ได้รับความเสียหายเพื่อเพิ่มขีดความสามารถอื่น ๆ ถามว่า“ ฉันจะสร้างงานสร้างที่ซึ่งฉันได้สร้างแรงจูงใจให้เข้าไปที่นั่นและสร้างความเสียหายเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพฉันชอบการสร้างความคิดสร้างสรรค์เหล่านั้น ปรัชญาการออกแบบนี้ซึ่งมีอยู่ในต้นฉบับตอนนี้เป็นแรงผลักดันใน Outer Worlds 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับลักษณะและข้อบกพร่อง

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

“ หนึ่งในสิ่งต่าง ๆ ในโลกภายนอกที่เป็นกุญแจสำคัญของ Fallout คือคุณอาจมีคุณลักษณะเชิงลบที่จะเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ แต่คุณจะได้รับคะแนนพิเศษเล็กน้อยเพื่อใช้จ่ายที่อื่น” Koenig กล่าว สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในระบบข้อบกพร่องดั้งเดิมซึ่งผู้เล่นสามารถยอมรับเอฟเฟกต์ถาวรสำหรับจุดพิเศษพิเศษ ใน Outer Worlds 2 แนวคิดนี้กำลังขยายตัว

ระบบของลักษณะเชิงบวกและลักษณะเชิงลบเป็นศูนย์กลางของไดนามิกที่ให้และรับนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงลบเพื่อให้ได้สิ่งที่เป็นบวกเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่นยอดเยี่ยมที่ยอดเยี่ยมจะมอบคะแนนทักษะพิเศษระหว่างการสร้างตัวละครในขณะที่ความแข็งแกร่งช่วยให้การเคาะเป้าหมายโดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา เพื่อให้ได้ผลบวกมากขึ้นผู้เล่นอาจเลือกลบเหมือนโง่ซึ่งล็อคพวกเขาออกจากการลงทุนในห้าทักษะหรือป่วยซึ่งลดสุขภาพพื้นฐานและความอดทนต่อความเป็นพิษอย่างถาวร นี่เป็นเพียงไม่กี่ตัวเลือกที่เห็นในระยะแรก

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ

ในขณะที่ฉันจะสำรวจข้อบกพร่องที่ได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นในบทความอื่นเป็นที่ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 กำลังใช้แนวทางที่สร้างสรรค์และบางครั้งก็มีอารมณ์ขันมากขึ้น ในต้นฉบับฉันมักจะปฏิเสธข้อบกพร่องเพราะคะแนนพิเศษของ Perk ไม่คุ้มค่ากับการประนีประนอม ในภาคต่อเกมจะตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นและนิสัย แต่ตอนนี้ข้อบกพร่องมาพร้อมกับเงื่อนไขเฉพาะที่มีทั้งบวกและลบเพิ่มอีกชั้นหนึ่งในระบบลักษณะ ผู้เล่นยังคงต้องเลือกใช้พวกเขา แต่พวกเขากลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวละคร

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

The Outer Worlds 2 แนะนำองค์ประกอบใหม่ ๆ มากมายและ Obsidian มุ่งหวังที่จะทำให้สิ่งเหล่านี้ชัดเจนและเข้าใจได้ผ่านคำอธิบายในเกมและองค์ประกอบ UI “ จากการเดินทางจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะวางไว้ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig อธิบาย ความชัดเจนนี้ขยายเกินกว่าข้อความช่วยเหลือเพื่อรวมวิดีโอสั้น ๆ ในเมนูแสดงผลกระทบการเล่นเกม คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อกพวกเขาช่วยในการวางแผนและจัดระเบียบเส้นทางความก้าวหน้าหรือการสร้าง ระบบแผนที่ข้อกำหนดและใช้ไอคอนเพื่อแสดงถึงสไตล์การเล่นทั่วไปของ Perk และทักษะที่ใช้กับ

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับการสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” วิธีการของ Obsidian เน้นความสำคัญของตัวเลือกที่รอบคอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีตัวเลือก respec หลังจากลำดับเบื้องต้น “ ด้วยการลบ Respec เรากระตุ้นให้มันเป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษจริงๆเกี่ยวกับเกม RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง” นิกกล่าว

ซิงห์สรุปว่า“ ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรจะมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมายและนี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนาน”

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.