"Dış Dünyalar 2 RPG Karakter Özelleştirmeyi Geliştirir - Önce IGN"

May 13,25

Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, geliştirici Obsidian'ın RPG öğelerini derinleştirmeye öncelik verdiği açıktır. İlk oyun aerodinamik sistemleri ve karakter ilerlemesi ile daha erişilebilir bir deneyim sunarken, devam filmi tekdüzelikten uzaklaşmayı amaçlıyor ve oyuncuları alışılmadık oyun tarzlarını denemeye teşvik ediyor. Dış Dünyalar 2 sadece karmaşıklık uğruna karmaşıklıkla ilgili değildir; Yaratıcılığı teşvik etmek, uzmanlaşmayı ve benzersiz, bazen ilginç seçimleri kucaklamakla ilgilidir.

Tasarım direktörü Matt Singh, yenilenen RPG mekaniği hakkında bir tartışma sırasında benimle paylaştı. Ekibin sinerjilere odaklanmasını vurgulayarak, “Gerçekten sinerjilere yaslanmak istedik, oyuncu becerilerinin, özelliklerinin ve avantajların diğer sistemlerden oynayan ilginç yapılara nasıl aşılanabileceğine baktık.” Diye açıkladı. Bu yaklaşım, yeni silah oyunu, gizli, aletler ve diyalog sergileyen Dış Dünyalar 2'nin özel 11 dakikalık oyun görüntülerinde görüldü. Bu ING'nin ilk özel kapsamında, bu yenilenmiş sistemlerin karmaşıklıklarını ve oyuncuların neler bekleyebileceğini araştırıyoruz.

Oynamak Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------

Baş Sistemler Tasarımcısı Kyle Koenig, devam filmi için yapılan değişiklikleri vurgulayarak ilk oyuna yansıtılan “Oyunun sonunda, karakterinizle ilgili kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde karakterleri sık sık görürüz”. Obsidian, orijinalde kullanılan beceri kategorilerinden daha önemli farklılıklarla bireysel becerilere geçiyor. “Her bir seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var. Eğer silahlarla ilgili ve tıbbi cihazları kullanan bir oyuncu olmak istiyorsam, hangi becerileri umursamadığımı biliyorum. Gruplarda değil, bunları ayırarak, karakterlerin daha uzmanlaşmasına izin veriyor.”

Singh, “Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları oldukça geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var.” Gözlem gibi bazı beceri yatırımlarının, alternatif yollar açarak gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi çevresel unsurları nasıl ortaya çıkarabileceğini belirtti.

Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri

4 resim

Bu yaklaşım RPG'ler için standart gibi görünse de, dış dünyalar beceri gruplamasında benzersizdi. Bununla birlikte, devam filmi, özellikle yenilenmiş avantajlar sisteminde daha farklı karakter yapıları oluşturmak ve olasılıkları geliştirmek için gözden geçirilmiş beceri sistemini kullanır.

Deney yapmanın avantajları

Obsidian özgüllüğe odaklanıyor ve benzersiz oyun yolları sunuyor. Koenig, “90'dan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yoldan geçirebileceğinizi değiştiriyor” dedi. Sprint veya kayma sırasında ateşlemeye izin veren ve taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştirildiğinde kurşun zamanı hareketini artırabilen av tüfeği, SMG ve tüfek kullanıcıları için Run and Gun adlı bir dikme vurguladı. Ayrıca, diyalog etkileşimlerini etkileyen ve konuşma statüsüne dayalı hasarı artıran Space Ranger Perk'i alay etti. “Onları tasarlarken onlara bakma şekli, oyuncunun sahip olduğu tüm farklı oyun modlarına ve yapabilecekleri tüm eylemler neler olduğuna ve onları nasıl değiştirebileceğine bakmaktı” dedi.

Dış Dünyalar 2, yaratıcılığı, uzmanlaşmayı ve eşsiz seçimleri benimsemeyi teşvik eder. Singh, “Geleneksel olmayan oyun stillerine yönelik birçok avantajımız var” dedi. “Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabileceksiniz. Aslında ne kadar ileri gidebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamak için gerçekten eğlenceli bir yol.”

Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, temel savaş yönlerini kullanan yapılar hakkında bilgi verdi. “Onları karıştırmak ve eşleştirmek isteseniz bile, her şeyden iyileşirken plazma ve canlı şeyler yakmakla ilgili bir karakter olabilirsiniz - ya da otomatroya karışmak için şok hasarını kullanmak ve tüm zırhlarını almak ve onlara karşı tüm saldırılara çarpışan tüm saldırılara çarpmak için aşındırıcı hasar kullanırken geçici olarak sizin için savaşmasını sağlayabilirsiniz.

Singh, diğer karakter yönlerini artırmak için zararlı etkileri seçmek gibi denemenin başka yollarını vurguladı. Mekanikleri diğer yetenekleri geliştirmek için hasar aldıkları için ödüllendiren mekaniği tartıştı: “Oraya girmeye ve daha sonra diğer şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten zarar verdiğim bir yapı nasıl inşa ederim? Bu fikirle oynamanıza ve yapınızın olumsuz bir yönüne olumsuz olabilecek bir şeyi dönüştürmenize izin veren yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum.” Diye sordu. Orijinalde bulunan bu tasarım felsefesi, şimdi dış dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla itici bir güçtür.

Olumlu ve olumsuz özellikler

Koenig, “Fallout'un anahtarı olan Dış Dünyalarda, karakteriniz için aktif olarak zararlı olacak olumsuz niteliklere sahip olabileceğiniz, ancak başka bir yerde harcamak için birkaç ekstra puan alabileceğinizdir” dedi. Bu, oyuncuların ekstra bir perk noktası için kalıcı bir etki kabul edebilecekleri orijinalin kusur sistemine yansıtıldı. Dış Dünyalar 2'de bu kavram genişliyor.

Pozitif özellikler ve olumsuz özellikler sistemi, bu ver ve al dinamiğinin merkezinde yer alır ve oyuncuların ek bir pozitif olanı elde etmek için olumsuz bir özellik seçmelerine izin verir. Örneğin, Brilliant, karakter yaratma sırasında ekstra beceri puanları verirken, Brawny hedefleri onlara sprint yaparak devirmeyi mümkün kılar. Daha fazla pozitif kazanmak için, oyuncular onları beş beceriye yatırım yapmaktan veya hasta bir şekilde kilitleyen, temel sağlığı ve toksisiteye toleransı kalıcı olarak azaltan negatif bir aptal seçebilirler. Bunlar erken aşamalarda görülen birkaç seçenektir.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim

Yenilenen kusurları başka bir makalede daha derinden keşfedecek olsa da, Dış Dünyalar 2'nin daha yaratıcı ve bazen mizahi yaklaşımları benimsediği açık. Orijinalde, sık sık kusurları reddettim çünkü ekstra perk puanlar uzlaşmaya değmezdi. Devam filminde, oyun oynatıcı davranışını ve alışkanlıklarını izler, ancak kusurlar artık hem pozitif hem de negatif olan belirli koşullarla birlikte gelir ve özellikler sistemine başka bir katman ekler. Oyuncuların hala onları seçmeleri gerekiyor, ancak karakterin kalıcı bir parçası haline geliyorlar.

Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC

Dış Dünyalar 2 birçok yeni unsuru tanıtıyor ve Obsidian bunları oyun içi açıklamalar ve kullanıcı arayüzleri ile net ve anlaşılabilir hale getirmeyi amaçlıyor. Koenig, “Karakter yaratımından, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik” dedi. Bu netlik, oyun etkilerini gösteren menülerde kısa videolar eklemek için yardım metninin ötesine uzanır. Göze çarpan bir özellik, bir ilerleme yolu veya yapımının planlanmasına ve düzenlenmesine yardımcı olan, bunların kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme yeteneğidir. Sistem, gereksinimleri sezgisel olarak eşler ve bir Perk'in genel oyun tarzını ve uygulandığı beceriyi belirtmek için simgeler kullanır.

Obsidian'ın yaklaşımı, “Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz”, özellikle tanıtım dizisinden sonra bir RESPEC seçeneği olmadığı için düşünceli seçimlerin önemini vurgulamaktadır. Koenig, “Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel” dedi.

Singh, “Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin gerçekten önemli olması gerektiğini düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Ve bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri.”

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.