"Dunia Luar 2 meningkatkan penyesuaian aksara RPG - IGN terlebih dahulu"
Setelah akhirnya melihat Dunia Luar 2 untuk diri saya sendiri, jelas bahawa Obsidian pemaju telah mengutamakan memperdalam unsur -unsur RPG. Walaupun permainan pertama menawarkan pengalaman yang lebih mudah diakses dengan sistem yang diselaraskan dan perkembangan wataknya, sekuel itu bertujuan untuk melepaskan diri dari keseragaman, menggalakkan pemain untuk bereksperimen dengan gaya permainan yang tidak konvensional. Dunia luar 2 bukan hanya tentang kerumitan untuk kepentingan kerumitan; Ini mengenai memupuk kreativiti, pengkhususan, dan memeluk pilihan yang unik, kadang -kadang unik.
"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," kata pengarah reka bentuk Matt Singh berkongsi dengan saya semasa perbincangan mengenai mekanik RPG yang dirombak. Beliau menekankan fokus pasukan terhadap sinergi, menjelaskan, "Kami benar -benar mahu bersandar ke sinergi, melihat bagaimana kemahiran pemain, ciri -ciri, dan faedah semua boleh menanam ke dalam membina yang menarik yang memainkan sistem lain." Pendekatan ini dapat dilihat dalam rakaman permainan 11 minit eksklusif kami di luar dunia 2, mempamerkan senjata api baru, stealth, alat, dan dialog. Dalam liputan eksklusif pertama IGN ini, kami menyelidiki selok -belok sistem yang dirombak ini dan apa yang boleh diharapkan oleh pemain.
Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------"Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda," pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama, menonjolkan perubahan yang dibuat untuk sekuel. Obsidian beralih dari kategori kemahiran yang digunakan dalam kemahiran asal kepada individu dengan perbezaan yang lebih penting. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain. Jika saya mahu menjadi pemain yang semua tentang senjata dan menggunakan peranti perubatan, saya tahu kemahiran yang saya perlukan untuk peduli.
Singh menambah, "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, binaan bertelagah, atau membina pertuturan. Beliau menyebut bagaimana pelaburan kemahiran tertentu, seperti pemerhatian, boleh mendedahkan unsur -unsur alam sekitar seperti pintu rahsia atau objek interaktif, membuka laluan alternatif.
Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin
4 gambar
Walaupun pendekatan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, dunia luar adalah unik dalam kumpulan kemahirannya. Walau bagaimanapun, sekuel menggunakan sistem kemahiran yang disemak semula untuk mewujudkan ciri -ciri yang lebih berbeza membina dan meningkatkan kemungkinan, terutamanya dengan sistem faedah yang dirombak.
Faedah mendapatkan eksperimen
Obsidian memberi tumpuan kepada kekhususan dan menawarkan jalan permainan yang unik. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke banyak laluan yang berbeza," jelas Koenig. Beliau menyerlahkan perkhemahan yang dipanggil dan pistol untuk pengguna senapang, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur, dan apabila digabungkan dengan dilebarkan masa taktikal (TTD), dapat meningkatkan tindakan peluru masa. Beliau juga mengusik Space Ranger Perk, yang mempengaruhi interaksi dialog dan meningkatkan kerosakan berdasarkan statistik pertuturan. "Cara kami melihat mereka ketika merancang mereka adalah untuk melihat apa yang dimiliki oleh pemain permainan yang berbeza, dan apakah semua tindakan yang mereka dapat dan bagaimana kami dapat mengubahnya," katanya.
Dunia Luar 2 menggalakkan kreativiti, pengkhususan, dan memeluk pilihan yang unik. "Kami mempunyai banyak faedah yang dipenuhi dengan gaya bermain bukan tradisional," kata Singh, memberikan contoh binaan untuk pemain yang menghapuskan setiap NPC, disokong oleh faedah seperti psychopath dan pembunuh bersiri, yang menawarkan peningkatan kesihatan tetap. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan menggulung dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan ini.
Untuk gaya permainan yang lebih tradisional, Koenig memberikan gambaran tentang membina mengeksploitasi aspek pertempuran unsur. "Walaupun anda mahu mencampur dan memadankannya, anda boleh menjadi watak yang semua tentang plasma dan membakar benda -benda hidup semasa mendapatkan penyembuhan dari itu - atau menggunakan kerosakan kejutan untuk berebut automatik dan membuat mereka berjuang untuk anda sementara sementara melumpuhkan makhluk dan manusia - atau menggunakan kerosakan yang menghakis untuk menghapuskan semua perisai mereka dan membuatnya semua orang yang kritikal.
Singh menekankan cara lain untuk bereksperimen, seperti memilih kesan buruk untuk meningkatkan aspek watak lain. Dia membincangkan mekanik yang memberi ganjaran kepada pemain untuk mengambil kerosakan untuk meningkatkan keupayaan lain, bertanya, "Bagaimana saya membina binaan di mana saya benar -benar insentif untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Falsafah reka bentuk ini, yang hadir dalam asal, kini menjadi penggerak di luar dunia 2, terutamanya dengan ciri -ciri dan kelemahan.
Sifat positif dan negatif
"Salah satu perkara di dunia luar yang merupakan kunci dari kejatuhan adalah anda boleh mempunyai atribut negatif yang akan secara aktif merugikan watak anda, tetapi anda mendapat beberapa mata tambahan untuk menghabiskan tempat lain," kata Koenig. Ini ditunjukkan dalam sistem kelemahan asal, di mana pemain boleh menerima kesan tetap untuk titik tambahan. Di Dunia Luar 2, konsep ini berkembang.
Sistem ciri-ciri positif dan ciri-ciri negatif adalah penting kepada dinamik ini, membolehkan pemain memilih sifat negatif untuk mendapatkan tambahan positif. Sebagai contoh, cemerlang memberi mata kemahiran tambahan semasa penciptaan watak, sementara Brawny membolehkan mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Untuk mendapatkan lebih banyak positif, pemain mungkin memilih negatif seperti bodoh, yang mengunci mereka daripada melabur dalam lima kemahiran, atau sakit, yang secara kekal mengurangkan kesihatan asas dan toleransi untuk ketoksikan. Ini hanya beberapa pilihan yang dilihat pada peringkat awal.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Walaupun saya akan meneroka kelemahan yang dirombak dengan lebih mendalam dalam artikel lain, jelas bahawa dunia luar 2 mengamalkan pendekatan yang lebih kreatif dan kadang -kadang lucu. Pada asalnya, saya sering menolak kelemahan kerana mata tambahan tidak bernilai kompromi. Dalam sekuel, permainan memantau tingkah laku dan tabiat pemain, tetapi kelemahan kini datang dengan keadaan tertentu yang positif dan negatif, menambah lapisan lain ke sistem ciri -ciri. Pemain masih perlu memilih mereka, tetapi mereka menjadi bahagian kekal watak.
Membimbing pemain dan menunda
Dunia Luar 2 memperkenalkan banyak elemen baru, dan Obsidian bertujuan untuk menjadikan ini jelas dan mudah difahami melalui penjelasan dalam permainan dan unsur-unsur UI. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kita benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apa perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," jelas Koenig. Kejelasan ini melangkaui teks bantuan untuk memasukkan video pendek dalam menu yang menunjukkan kesan permainan. Ciri -ciri yang menonjol adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan menganjurkan laluan perkembangan atau membina. Sistem ini secara intuitif memaparkan keperluan dan menggunakan ikon untuk menandakan gaya umum Perk dan kemahiran yang ia terpakai.
"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," pendekatan Obsidian menekankan pentingnya pilihan yang bijak, terutama kerana tidak ada pilihan respec selepas urutan pengantar. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda.
Singh menyimpulkan, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Semua Perintah dan Cara Menggunakannya Pautan PantasSemua Perintah GraceCara Menggunakan Grace CommandsGrace ialah pengalaman Roblox di mana anda perlu menavigasi pelbagai peringkat dengan entiti menakutkan menunggu anda. Permainan ini agak mencabar, kerana anda perlu cepat dan bertindak balas dengan pantas, serta mencari cara untuk mengatasi entit itu
-
Dec 25,24Pratonton Kemas Kini Zon Tanpa Zen Zero 1.5 Kemas Kini Zenless Zone Zero Versi 1.5: Watak Sepanduk Bocor Didedahkan Kebocoran baharu untuk Zenless Zone Zero mendedahkan barisan watak untuk kemas kini Versi 1.5 yang akan datang, termasuk tayangan semula watak yang sangat dinanti-nantikan. RPG aksi HoYoverse ini terus mengembangkan senarai watak yang berkuasa, fr
-
Feb 02,25Heroes Awakening: Panduan Senarai Tier Isekai Saga Isekai Saga: Awaken: Senarai peringkat komprehensif wira terkuat Isekai Saga: Awaken, RPG Idle baru yang menawan, mempunyai sistem Gacha yang luas yang membolehkan pemain mengumpul Chibi Waifus yang comel. Senarai peringkat ini menyoroti wira yang paling berkuasa untuk mempercepatkan Progress anda. Wira adalah kategori
-
Apr 11,25"Senarai Tahap Wira Teratas untuk Teka -teki & Survival pada tahun 2025" Senarai peringkat untuk Teka -teki & Survival adalah alat penting untuk pemain yang ingin mengoptimumkan permainan mereka. Ia membantu dalam mengenal pasti wira yang paling berkesan untuk pelbagai mod permainan, seperti pertempuran perlawanan-3, pertahanan asas, dan pertempuran PvP. Memandangkan pelbagai pahlawan permainan, kedudukan mereka mengikut th