"The Outer Worlds 2 migliora la personalizzazione del personaggio RPG - IGN prima"
Avendo finalmente visto i mondi esterni 2 per me stesso, è evidente che lo sviluppatore Obsidian ha dato la priorità ad approfondire gli elementi di gioco di ruolo. Mentre il primo gioco ha offerto un'esperienza più accessibile con i suoi sistemi semplificati e la progressione del personaggio, il sequel mira a staccarsi dall'uniformità, incoraggiando i giocatori a sperimentare con i giochi non convenzionali. I Worlds 2 esterni non riguarda solo la complessità per il bene della complessità; Si tratta di favorire la creatività, la specializzazione e l'abbraccio delle scelte uniche, a volte bizzarre.
"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha condiviso il direttore del design Matt Singh durante una discussione sui retrocessi meccanici di gioco di ruolo. Ha sottolineato l'attenzione della squadra sulle sinergie, spiegando: "Volevamo davvero appoggiarci alle sinergie, guardando come le abilità dei giocatori, i tratti e i vantaggi possono infondere tutti in build interessanti che giocano da altri sistemi". Questo approccio era visibile nel nostro esclusivo filmato di gameplay di 11 minuti di Outer Worlds 2, mostrando nuovi pistole, stealth, gadget e dialoghi. In questa prima copertura esclusiva IGN, approfondiamo le complessità di questi sistemi rinnovati e ciò che i giocatori possono aspettarsi.
Ripensare il sistema di abilità ---------------------------"Vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che entro la fine del gioco, hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio", ha riflettuto il designer dei sistemi Lead Kyle Koenig sul primo gioco, evidenziando le modifiche apportate per il sequel. Obsidian si sta spostando dalle categorie di abilità utilizzate nelle abilità originali a quelle individuali con differenze più significative. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una abilità o nell'altra. Se voglio essere un giocatore che è tutto incentrato sulle pistole e sull'uso di dispositivi medici, so quali abilità ho veramente bisogno.
Singh ha aggiunto: "C'è molto più di una tradizionale build focalizzata sulla furtività, build focalizzata sul combattimento o build incentrata sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporando quelli in una gamma piuttosto ampia, ma unica di diversi profili dei giocatori." Ha menzionato come alcuni investimenti di abilità, come l'osservazione, possano rivelare elementi ambientali come porte segrete o oggetti interattivi, aprendo percorsi alternativi.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre questo approccio potrebbe sembrare standard per i giochi di ruolo, i mondi esterni erano unici nel suo raggruppamento delle abilità. Il sequel, tuttavia, utilizza il sistema di competenze riviste per creare build di carattere più distinti e migliorare le possibilità, in particolare con il sistema rinnovato Perks.
I vantaggi di diventare sperimentali
Obsidian si sta concentrando sulla specificità e offre strade di gioco uniche. "Abbiamo aumentato in modo significativo il numero di vantaggi con oltre 90 di essi: ognuno di quelli che richiedono varie competenze per sbloccare. Mentre investi nelle competenze, cambia come puoi investire in vantaggi e ti conduce molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ha messo in evidenza un vantaggio chiamato Run and Gun per gli utenti di fucili da caccia, SMG e fucile, che consente di scattare mentre lo sprint o lo scivola, e se combinato con la dilatazione del tempo tattico (TTD), può migliorare l'azione del tempo di proiettile. Ha anche preso in giro lo Space Ranger Perk, che colpisce le interazioni di dialogo e aumenta i danni in base alle statistiche del linguaggio. "Il modo in cui li abbiamo guardati durante la progettarli è stato quello di guardare quali sono tutte le diverse modalità di gameplay del giocatore e quali sono tutte le azioni che possono intraprendere e come possiamo modificarli", ha detto.
The Outer Worlds 2 incoraggia la creatività, la specializzazione e l'abbraccio delle scelte uniche. "Abbiamo molti vantaggi che sono soddisfatti da stili di gioco non tradizionali", ha osservato Singh, dando l'esempio di una build per i giocatori che eliminano ogni NPC, supportati da vantaggi come psicopatico e serial killer, che offrono aumenti permanenti per la salute. "Soprattutto in un gioco di Obsidian in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci vorrà, e sarai comunque in grado di completare il gioco. In realtà è un modo davvero divertente di giocare in una seconda o terza playthrough solo per vedere fino a che punto puoi portarlo."
Per gli stili di gioco più tradizionali, Koenig ha fornito approfondimenti su build che sfruttano aspetti di combattimento elementare. "Anche se vuoi mescolarli e abbinarli, puoi essere un personaggio che riguarda il plasma e la bruciatura delle cose vive mentre ne ottieni guarigione da esso - o usi danni da shock per scramble Automench e farli combattere temporaneamente per te sfoggiare creature e umani - o usare danni corrosivi per portare via tutte le loro armature e farli tali attacchi contro di loro sono colpi critici che sfidano importi folli di danni.”
Singh ha sottolineato altri modi per sperimentare, come optare in effetti dannosi per aumentare altri aspetti del personaggio. Ha discusso dei meccanici premiando i giocatori per aver subito danni per migliorare altre capacità, chiedendo: "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato ad entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto questi tipi di build creative che ti permettono di giocare con quell'idea e convertire qualcosa che potrebbe essere negativo in un aspetto positivo della tua costruzione." Questa filosofia del design, presente nell'originale, è ora una forza trainante nei Worlds 2, in particolare con tratti e difetti.
I tratti positivi e negativi
"Una delle cose nei mondi esterni che era una chiave di Fallout era che potresti avere attributi negativi che sarebbero attivamente dannosi per il tuo personaggio, ma ottieni alcuni punti extra da spendere da qualche altra parte", ha detto Koenig. Ciò si è riflesso nel sistema difetti dell'originale, in cui i giocatori potevano accettare un effetto permanente per un punto di vantaggio aggiuntivo. Nei mondi esterni 2, questo concetto si sta espandendo.
Il sistema di tratti positivi e tratti negativi è fondamentale per questa dinamica di dare e ottenere, consentendo ai giocatori di selezionare un tratto negativo per guadagnarne uno positivo aggiuntivo. Ad esempio, Brilliant garantisce punti di abilità extra durante la creazione del personaggio, mentre Brawnny consente di abbattere i bersagli correndo in loro. Per guadagnare più aspetti positivi, i giocatori potrebbero scegliere un aspetto negativo come stupido, che li blocca fuori dall'investimento in cinque competenze, o malato, che riduce in modo permanente la salute e la tolleranza alla tossicità. Queste sono solo alcune opzioni viste nelle prime fasi.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre esplorerò più profondamente i difetti rinnovati in un altro articolo, è chiaro che i Worlds 2 esterni stanno adottando approcci più creativi e talvolta umoristici. Nell'originale, ho spesso rifiutato i difetti perché i punti di Perk extra non valevano il compromesso. Nel sequel, il gioco monitora il comportamento e le abitudini del giocatore, ma i difetti ora hanno condizioni specifiche che sono sia positive che negative, aggiungendo un altro livello al sistema di tratti. I giocatori hanno ancora bisogno di optare in loro, ma diventano una parte permanente del personaggio.
Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
The Outer Worlds 2 introduce molti nuovi elementi e Obsidian mira a renderli chiari e comprensibili attraverso spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente. "Sin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha spiegato Koenig. Questa chiarezza si estende oltre il testo di aiuto per includere brevi video nei menu che dimostrano impatti di gioco. Una caratteristica straordinaria è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare e organizzare un percorso di progressione o una build. Il sistema mappa intuitivamente i requisiti e utilizza icone per indicare uno stile di gioco generale di un Perk e l'abilità a cui si applica.
"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", l'approccio di Obsidian sottolinea l'importanza di scelte ponderate, soprattutto perché non esiste un'opzione Respec dopo la sequenza introduttiva. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre", ha affermato Koenig.
Singh ha concluso: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. E questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti."
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