"Les mondes extérieurs 2 améliorent la personnalisation des caractères RPG - IGN en premier"
Ayant enfin vu les mondes extérieurs 2 pour moi-même, il est évident que le développeur Obsidian a hiérarchisé l'approfondissement des éléments RPG. Alors que le premier jeu a offert une expérience plus accessible avec ses systèmes rationalisés et sa progression des personnages, la suite vise à rompre avec l'uniformité, encourageant les joueurs à expérimenter avec des styles de jeu non conventionnels. Les mondes extérieurs 2 ne sont pas seulement une question de complexité pour la complexité; Il s'agit de favoriser la créativité, la spécialisation et d'adopter des choix uniques, parfois excentriques.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué le directeur du design Matt Singh lors d'une discussion sur la mécanique RPG remaniée. Il a souligné l'accent mis par l'équipe sur les synergies, expliquant: «Nous voulions vraiment nous appuyer sur les synergies, en examinant comment les compétences, les traits et les avantages des joueurs peuvent tous infuser des versions intéressantes qui jouent d'autres systèmes.» Cette approche était visible dans nos images exclusives de jeu de 11 minutes de The Exter Worlds 2, présentant un nouveau jeu de canons, de la furtivité, des gadgets et un dialogue. Dans cette première couverture exclusive IGN, nous nous plongeons dans les subtilités de ces systèmes remaniés et à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Repenser le système de compétences ---------------------------"Nous voyions souvent des personnages bons dans tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage", a déclaré Kyle Koenig, le concepteur des systèmes principaux, mettant en évidence les modifications apportées à la suite. L'obsidienne passe des catégories de compétences utilisées dans les compétences originales à individuelles avec des différences plus importantes. «Nous voulions nous concentrer sur la création de chaque niveau et de l'investissement individuels.
Singh a ajouté: "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle focalisée furtive, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts, jouant avec d'autres systèmes et incorporant ceux dans une gamme assez large mais unique de profils de joueurs différents." Il a mentionné comment certains investissements de compétences, comme l'observation, peuvent révéler des éléments environnementaux tels que des portes secrètes ou des objets interactifs, ouvrant des chemins alternatifs.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
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Bien que cette approche puisse sembler standard pour les RPG, les mondes extérieurs étaient uniques dans son regroupement de compétences. La suite, cependant, utilise le système de compétences révisé pour créer des constructions de caractères plus distinctes et améliorer les possibilités, en particulier avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
Obsidian se concentre sur la spécificité et propose des avenues de jeu uniques. «Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui nécessitent diverses compétences pour se déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreux chemins différents», a expliqué Koenig. Il a mis en évidence un avantage appelé Run and Gun pour les utilisateurs de fusil de chasse, de SMG et de Rifle, qui permet de tirer tout en sprintant ou en glissement, et lorsqu'il est combiné avec une dilatation de temps tactique (TTD), peut améliorer l'action de la balle. Il a également taquiné le Space Ranger Perk, qui affecte les interactions de dialogue et stimule les dommages basés sur la statistique de la parole. "La façon dont nous les regardons lors de la conception était de regarder ce que sont tous les différents modes de gameplay du joueur, et quelles sont toutes les actions qu'ils peuvent prendre et comment les modifier", a-t-il déclaré.
The Exter Worlds 2 encourage la créativité, la spécialisation et l'adoption de choix uniques. "Nous avons beaucoup d'avantages qui sont accueillis vers des styles de jeu non traditionnels", a noté Singh, donnant l'exemple d'une construction pour les joueurs qui éliminent chaque PNJ, soutenu par des avantages comme le psychopathe et le tueur en série, qui offrent des boosts de santé permanents. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu. C'est en fait une façon vraiment amusante de jouer dans un deuxième ou un troisième jeu juste pour voir à quel point vous pouvez le prendre."
Pour les styles de jeu plus traditionnels, Koenig a fourni des informations sur les versions d'exploitation des aspects de combat élémentaires. "Même si vous voulez les mélanger et les assortir, vous pouvez être un personnage qui est tout au sujet du plasma et de la brûlure des choses vives tout en en tirant des guérison - ou en utilisant des dommages aux chocs pour brouiller les automnechs et les faire combattre temporairement pour vous tout en paralysant les créatures et les humains - ou en utilisant des dommages corrosive pour enlever tous leurs armes et en parlant, donc toutes vos attaques contre eux sont des tubes critiques qui traitent des quantités de restes de dégâts."
Singh a souligné d'autres façons d'expérimenter, comme l'option d'effets néfastes pour stimuler d'autres aspects de caractère. Il a discuté de la mécanique en récompensant les joueurs pour avoir subi des dégâts pour améliorer d'autres capacités, en demandant: «Comment puis-je construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse ensuite faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ce type de construction créative qui vous permette de jouer avec cette idée et de convertir quelque chose qui pourrait être négatif en un aspect positif de votre construction.» Cette philosophie de conception, présente dans l'original, est désormais une force motrice dans les mondes extérieurs 2, en particulier avec les traits et les défauts.
Les traits positifs et négatifs
"L'une des choses dans les mondes extérieures qui était une clé de Fallout était que vous pouviez avoir des attributs négatifs qui seraient activement préjudiciables à votre personnage, mais vous obtenez quelques points supplémentaires à dépenser ailleurs", a mentionné Koenig. Cela s'est reflété dans le système des défauts de l'original, où les joueurs pouvaient accepter un effet permanent pour un avantage supplémentaire. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept se développe.
Le système de traits positifs et de traits négatifs est au cœur de cette dynamique de concession, permettant aux joueurs de sélectionner un trait négatif pour gagner un trait positif supplémentaire. Par exemple, Brilliant accorde des points de compétence supplémentaires pendant la création de personnages, tandis que Brawny permet de renverser des cibles en sprintant. Pour gagner plus de points positifs, les joueurs peuvent choisir un négatif comme Dumb, qui les empêche d'investir dans cinq compétences, ou maladif, ce qui réduit en permanence la santé et la tolérance de la toxicité. Ce ne sont que quelques options vues dans les premiers stades.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Bien que je vais explorer les défauts remaniés plus profondément dans un autre article, il est clair que les mondes extérieurs 2 adoptent des approches plus créatives et parfois humoristiques. Dans l'original, j'ai souvent refusé les défauts parce que les points avantageux supplémentaires ne valaient pas le compromis. Dans la suite, le jeu surveille le comportement et les habitudes du joueur, mais les défauts sont désormais livrés avec des conditions spécifiques qui sont à la fois positives et négatives, ajoutant une autre couche au système de traits. Les joueurs doivent encore opter pour eux, mais ils deviennent une partie permanente du personnage.
Guider les joueurs et abandonner le respect
The Exter Worlds 2 présente de nombreux nouveaux éléments, et l'obsidienne vise à les rendre clairs et compréhensibles à travers des explications en jeu et des éléments d'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a expliqué Koenig. Cette clarté s'étend au-delà du texte d'aide pour inclure de courtes vidéos dans les menus démontrant des impacts de gameplay. Une caractéristique remarquable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser un chemin de progression ou une construction. Le système trace intuitivement les exigences et utilise des icônes pour signifier le style de jeu général d'un avantage et la compétence à laquelle il s'applique.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a déclaré l'approche d'Obsidian souligne l'importance des choix réfléchis, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option de respect après la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à réduire", a déclaré Koenig.
Singh a conclu: "Côté philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient avoir d'importance. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu.
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