„The Outer Worlds 2 poprawia dostosowanie znaków RPG - IGN First”
W końcu widziałem dla mnie zewnętrzne światy 2, oczywiste jest, że deweloper obsydian priorytetowo rozszerzył elementy RPG. Podczas gdy pierwsza gra oferowała bardziej dostępne wrażenia z usprawnionym systemem i progresją postaci, kontynuacja ma na celu oderwać się od jednolitości, zachęcając graczy do eksperymentowania z niekonwencjonalnymi playtyles. Zewnętrzne Worlds 2 nie są tylko złożonością ze względu na złożoność; Chodzi o wspieranie kreatywności, specjalizacji i obejmowania unikalnych, czasem dziwacznych wyborów.
„Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”, dyrektor projektowy Matt Singh powiedział mi podczas dyskusji na temat odnowionej mechaniki RPG. Podkreślił skupienie się zespołu na synergii, wyjaśniając: „Naprawdę chcieliśmy pochylić się w synergie, patrząc na to, jak umiejętności graczy, cechy i profity mogą wleczyć w interesujące kompilacje, które grają z innych systemów”. Takie podejście było widoczne w naszym ekskluzywnym 11-minutowym nagraniu z Outer Worlds 2, prezentując nowy strzelaninę, ukrycie, gadżety i dialog. W tym pierwszym ekskluzywnym zasięgu ignor, zagłębiamy się w zawiłości tych odnowionych systemów i tego, czego gracze mogą się spodziewać.
Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------„Często widziliśmy postacie dobre we wszystkim, które pod koniec gry zminimalizowały twoje osobiste wrażenia z twoją postacią”, projektant systemów prowadzący Kyle Koenig zastanowił się nad pierwszą grą, podkreślając zmiany dokonane dla kontynuacji. Obsydian przesuwa się z kategorii umiejętności używanych w oryginale do indywidualnych umiejętności z bardziej znaczącymi różnicami. „Chcieliśmy skoncentrować się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja jest naprawdę ważna. Jest mniej zamieszania, kiedy powinienem zainwestować w jedną lub drugą umiejętność. Jeśli chcę być graczem, który chodzi o broń i korzystanie z urządzeń medycznych, wiem, na jakich umiejętnościach naprawdę muszę się przejmować. Dzięki ich rozdzieleniu, a nie w grupach, pozwala to postaciom być bardziej wyspecjalizowanym”.
Singh dodał: „Istnieje coś więcej niż tradycyjna kompilacja skoncentrowana na ukryciu, kompilacja walcząca lub kompilacja zorientowana na mowę. Istnieje wiele połączeń koncepcji, zabawy z innymi systemami i włączanie ich do dość szerokiej, ale unikalnej gamy różnych profili graczy”. Wspomniał, w jaki sposób pewne inwestycje umiejętności, takie jak obserwacja, mogą ujawnić elementy środowiskowe, takie jak tajne drzwi lub obiekty interaktywne, otwierając alternatywne ścieżki.
The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu
4 obrazy
Podczas gdy takie podejście może wydawać się standardowe dla RPG, Zewnętrzne Worlds było wyjątkowe w grupowaniu umiejętności. Kontynuacja wykorzystuje jednak zmieniony system umiejętności do tworzenia bardziej odrębnych kompilacji postaci i zwiększenia możliwości, szczególnie w przypadku odnowionego systemu Perks.
Plece za eksperymentalne
Obsydian koncentruje się na specyficzności i oferuje wyjątkowe możliwości gry. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę korzyści z ponad 90 z nich - każda z tych, które wymagają odbywania różnych umiejętności. Inwestując w umiejętności, zmienia to, jak możesz inwestować w profity i prowadzi do wielu różnych ścieżek” - wyjaśnił Koenig. Podkreślił profit o nazwie Run and Gun dla użytkowników strzelby, SMG i karabinów, który umożliwia strzelanie podczas sprintu lub ślizgania się, a w połączeniu z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) może poprawić działanie w czasie pocisku. Droczył się także o Space Ranger Perk, który wpływa na interakcje dialogowe i zwiększa szkody w oparciu o statystyki mowy. „Sposób, w jaki patrzyliśmy na nich podczas ich projektowania, było spojrzenie na wszystkie różne tryby rozgrywki, jakie ma gracz, i jakie są wszystkie działania, które mogą podjąć i jak możemy je zmodyfikować” - powiedział.
Zewnętrzne Worlds 2 zachęca do kreatywności, specjalizacji i przyjmowania unikalnych wyborów. „Mamy wiele korzyści, które są zaspokajane w nietradycyjnych stylach zabaw”, zauważył Singh, dając przykład kompilacji dla graczy, którzy eliminują każdą NPC, wspieraną przez profity takie jak psychopata i seryjny zabójca, które oferują trwałe wzmocnienia zdrowia. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której pozwalamy ci kogoś zabić - gra zareaguje, będzie się z nią toczyć i nadal będziesz mógł ukończyć grę. To naprawdę fajny sposób na granie w drugiej lub trzeciej grze, aby zobaczyć, jak daleko możesz to zrobić.”
Aby uzyskać bardziej tradycyjne playty, Koenig zapewnił wgląd w kompilacje wykorzystujące elementarne aspekty walki. „Nawet jeśli chcesz je wymieszać i dopasować, możesz być postacią, która dotyczy plazmy i spalania rzeczy przy życiu podczas uzdrowienia - lub wykorzystywania uszkodzeń szokowych w zakresie Automechs i spraw, by walczyli o ciebie tymczasowo, podczas gdy paraliżowani stworzenia i ludzie - lub używając żrących uszkodzeń, aby odebrać całą zbroję i zrobić to, aby wszystkie twoje ataki były krytyczne hity, które zadają się od uszkodzeń.”
Singh podkreślił inne sposoby eksperymentowania, takie jak decydowanie o szkodliwych efektach w celu zwiększenia innych aspektów postaci. Omówił mechanics nagradzających graczy za uwzględnienie szkód w celu zwiększenia innych możliwości, pytając: „Jak skonstruować kompilację, w której faktycznie jestem zachęcany do wsiadania i ponoszenia szkód, aby móc skutecznie robić inne rzeczy? Naprawdę podoba mi się tego rodzaju kreatywne kompilacje, które pozwalają ci bawić się tym pomysłem i przekonwertować coś, co może być negatywne w pozytywne aspekt twojej kompilacji”. Ta filozofia projektowania, obecna w oryginale, jest teraz siłą napędową w zewnętrznych światach 2, szczególnie z cechami i wadami.
Pozytywne i negatywne cechy
„Jedną z rzeczy w zewnętrznych światach, które były kluczem do Fallout, było to, że mogłeś mieć negatywne atrybuty, które byłyby aktywnie szkodliwe dla twojej postaci, ale otrzymasz kilka dodatkowych punktów do wydania gdzie indziej” - wspomniał Koenig. Znalazło to odzwierciedlenie w systemie wadów oryginału, w którym gracze mogli zaakceptować stały efekt dla dodatkowego punktu. W The Outer Worlds 2 ta koncepcja się rozwija.
System pozytywnych cech i negatywnych cech ma kluczowe znaczenie dla tej dynamiki dawania, umożliwiając graczom wybranie cechy negatywnej w celu uzyskania dodatkowej pozytywnej. Na przykład Genialne przyznaje dodatkowe punkty umiejętności podczas tworzenia postaci, podczas gdy Brawny umożliwia powalenie celów, biegnąc do nich. Aby zdobyć więcej pozytywów, gracze mogą wybrać negatywne jak głupie, które zamyka ich z inwestowania w pięć umiejętności lub chorych, co trwale zmniejsza podstawowe zdrowie i tolerancję na toksyczność. To tylko kilka opcji widocznych na wczesnych etapach.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Chociaż bardziej zbadam odnowione wady w innym artykule, jasne jest, że Worlds Outer 2 przyjmuje bardziej kreatywne, a czasem humorystyczne podejścia. W oryginale często odrzucałem wady, ponieważ dodatkowe punkty profitu nie były warte kompromisu. W kontynuacji gra monitoruje zachowanie i nawyki graczy, ale wady mają teraz określone warunki, które są zarówno pozytywne, jak i negatywne, dodając kolejną warstwę do systemu cech. Gracze nadal muszą się do nich zdecydować, ale stają się stałą częścią postaci.
Prowadzenie graczy i porzucenie respec
Zewnętrzne Worlds 2 wprowadza wiele nowych elementów, a obsydian ma na celu uczynienie tych jasnych i zrozumiałych poprzez wyjaśnienia w grze i elementy interfejsu użytkownika. „Od samego początku, od tworzenia postaci, naprawdę chcieliśmy wprowadzić czołowe miejsce, jakie są różnice tych umiejętności i co robią”-wyjaśnił Koenig. Ta jasność wykracza poza tekst pomocy, aby zawierać krótkie filmy w menu wykazujących wpływ na rozgrywkę. Wyróżniającą się funkcją jest możliwość oznaczania Perks jako ulubionych przed ich odblokowaniem, pomagając w planowaniu i organizowaniu ścieżki postępu lub kompilacji. System intuicyjnie wymienia wymagania i wykorzystuje ikony do oznaczenia ogólnego stylu gry Perk i umiejętności, do której dotyczy.
„Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”, podejście Obsidian podkreśla znaczenie przemyślanych wyborów, zwłaszcza że po sekwencji wprowadzającej nie ma opcji RESP. „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby być twoim doświadczeniem. Jest to część twojego doświadczenia, którego nikt inny nie miał, i myślę, że to naprawdę wyjątkowe w zakresie RPG i czegoś, co ma tendencję do zmniejszania się” - stwierdził Koenig.
Singh podsumował: „Pod względem filozofii naprawdę uważamy, że wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twoim doświadczeniu w rozgrywce. I to tylko jeden z tych sposobów, w których prosimy o dokonanie wyboru, trzymanie się tego i zobaczenie, jak to gra w interesujący i zabawny sposób”.
-
Jan 18,25Roblox Łaska: wszystkie polecenia i jak z nich korzystać Szybkie linkiWszystkie polecenia GraceJak korzystać z poleceń GraceGrace to gra Roblox, w której będziesz musiał poruszać się po różnych poziomach z czekającymi na ciebie przerażającymi istotami. Ta gra jest dość wymagająca, ponieważ musisz być szybki i szybko reagować, a także szukać sposobów na przeciwdziałanie podmiotowi
-
Dec 25,24Podgląd aktualizacji Zenless Zone Zero 1.5 Aktualizacja Zenless Zone Zero w wersji 1.5: ujawniono postacie z banerów, które wyciekły Nowe przecieki dotyczące Zenless Zone Zero ujawniają skład postaci w nadchodzącej aktualizacji wersji 1.5, w tym wyczekiwane powtórki postaci. Ta gra RPG akcji HoYoverse stale poszerza gamę potężnych postaci, fr
-
Feb 02,25Heroes Awakening: Isekai Saga Tier List Guide ISEKAI SAGA: Awaken: Comprehensive Tiers List of the Sieklist Heroes ISEKAI SAGA: Awaken, urzekające nowe bezczynne RPG, zawiera rozległy system GACHA, który pozwala graczom na zbieranie uroczego Chibi Waifusa. Ta lista poziomów podkreśla najpotężniejszych bohaterów, którzy przyspieszą twoje <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. Bohaterowie to kategoria
-
Apr 11,25„Lista poziomów najlepszych bohaterów dla zagadek i przetrwania w 2025 r.” Lista poziomów dla zagadek i przetrwania jest niezbędnym narzędziem dla graczy, którzy chcą zoptymalizować swoją rozgrywkę. Pomaga w identyfikacji najskuteczniejszych bohaterów dla różnych trybów gry, takich jak bitwy meczowe, obrona podstawowa i walka z PVP. Biorąc pod uwagę szeroki wachlarz bohaterów gry, według nich według nich