"डूम: द डार्क एज इंटर्नल इटरनल के मारौडर से प्रेरित"
जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने डूम के लिए मंत्र का अनावरण किया: इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में डार्क एग्स को "स्टैंड एंड फाइट" के रूप में, मुझे तुरंत बंदी बना लिया गया था। यह अवधारणा कयामत की शाश्वत के साथ विरोधाभासी है, जो हाइपर-केनेटिक पर संपन्न हुआ, लगातार फायरफाइट्स को आगे बढ़ाती है। हालांकि, डूम इटरनल में एक दुश्मन था जिसने इस नए दृष्टिकोण को प्रतिध्वनित किया- मारौडर। डूम ब्रह्मांड में एक ध्रुवीकरण का आंकड़ा, मारौडर को मेरे द्वारा अभी तक कई लोगों द्वारा तिरस्कृत किया गया है। अंधेरे युगों के लिए मेरी उत्तेजना बढ़ गई जब मुझे एहसास हुआ कि इसका मुकाबला उज्ज्वल हरे रंग की रोशनी में प्रतिक्रिया करते हुए घूमता है, एक मैकेनिक सेंट्रल को हराने के लिए एक मैकेनिक सेंट्रल।
निश्चिंत रहें, डार्क एज आपको शाश्वत में मारौडर की तेज और मुश्किल लड़ाई के लिए एक निराशाजनक प्रदर्शन के लिए सीमित नहीं करता है। इसके बजाय, यह अगाडन हंटर का परिचय देता है, एक घातक कॉम्बो हमले को ढालता है और बढ़ाता है, लेकिन अनन्त की चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों का सार हर दुश्मन को अंधेरे युग में अनुमति देता है। खेल अपने लड़ाकू प्रणाली में मारौडर के सिद्धांतों को फिर से शुरू करता है, परिष्कृत करता है, और फिर से लागू करता है, यह सुनिश्चित करता है कि हर लड़ाई रणनीतिक और आकर्षक लगता है, बिना एक्सपर्जन के।
Marauder कयामत शाश्वत में एक अद्वितीय विरोधी के रूप में खड़ा है। आमतौर पर, आप कॉम्बैट एरेनास के माध्यम से बुनाई करते हैं, कम दुश्मनों के माध्यम से फिसलते हैं और बड़े खतरों की बाजीगरी करते हैं। शाश्वत को अक्सर एक प्रबंधन खेल डब किया जाता है, जहां गति, स्थान और बन्दूक अराजकता को नियंत्रित करने के लिए आपके उपकरण हैं। लेकिन जब एक मारौडर दिखाई देता है, तो यह पूरी तरह से गतिशीलता को स्थानांतरित करता है। यह दुर्जेय दुश्मन, एक कुल्हाड़ी को मिटा देता है, अविभाजित ध्यान देने की मांग करता है, अक्सर एक-पर-एक झड़पों में सामना किया जाता है। जब यह बड़े झगड़े में शामिल हो जाता है, तो आपकी सबसे अच्छी रणनीति अपने हमलों को चकमा देना है, अन्य दुश्मनों को साफ करना है, और फिर इसका सामना करना पड़ रहा है।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
स्टैंडिंग अभी भी नहीं है जो "स्टैंड एंड फाइट" का अर्थ है अनन्त में; यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से युद्ध के मैदान पर हावी है। बहुत करीब, और आप एक घातक शॉटगन विस्फोट का जोखिम उठाते हैं; बहुत दूर, और आप प्रोजेक्टाइल के साथ पीड़ित होंगे, चकमा देने के लिए आसान है। कुंजी Marauder के कुल्हाड़ी स्विंग को भड़काने के लिए है क्योंकि यह केवल विंड-अप के दौरान कमजोर है। इसकी ऊर्जा ढाल आपके शॉट्स को अवशोषित करती है, इसलिए आपको उस संक्षिप्त क्षण का शोषण करने के लिए अपने आप को पूरी तरह से स्थिति में ले जाना चाहिए जब इसकी आँखें चमकीले हरे रंग की चमकती हैं - आपका संकेत हड़ताल करने के लिए।
इसी तरह, कयामत में: द डार्क एज , आप उन चमकीले हरे रंग के संकेतों के लिए देख रहे होंगे। मूल गेम के लिए एक नोड, राक्षस प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखी लॉन्च करते हैं, कुछ हरे रंग के साथ चिह्नित हैं जिन्हें आप डूम स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके वापस कर सकते हैं। प्रारंभ में एक रक्षात्मक रणनीति, यह पैरी बाद में एक आक्रामक पावरहाउस बन जाता है, शील्ड के रूण प्रणाली के लिए धन्यवाद, जिससे आप दुश्मनों को अचेत कर सकें या आपके ऑटो-टारगेटिंग कंधे की तोप को ट्रिगर कर सकें।
अंधेरे युग के युद्धक्षेत्रों को नेविगेट करते हुए, आप अपने आप को केंद्रित, तीव्र एक-पर-एक लड़ाई की एक श्रृंखला में पाएंगे। मारौडर झगड़े के विपरीत, उत्तरजीविता केवल इन हरे रंगों के संकेतों पर निर्भर नहीं है, लेकिन शील्ड रन के साथ पैरी को महारत हासिल करने से इसे आपके कॉम्बैट टूलकिट के एक महत्वपूर्ण हिस्से में ऊंचा हो जाता है। गेम के पैरी मैकेनिक्स उसी मूलभूत सिद्धांतों को साझा करते हैं, जैसा कि मारौडर का सामना करता है - आपको लड़ाई के ज्वार को मोड़ने के लिए सही दूरी, सही समय और त्वरित रिफ्लेक्सिस की आवश्यकता होती है। यह फोकस आपकी यात्रा को दुर्जेय राक्षसों के खिलाफ रणनीतिक स्टैंड-ऑफ की एक श्रृंखला में बदल देता है।
शाश्वत में मारुडर ने खेल के प्रवाह को बाधित कर दिया, जिससे खिलाड़ियों को अपनी सामान्य रणनीति छोड़ने के लिए मजबूर होना पड़ा। कन्वेंशन का यह ब्रेक ठीक है कि मुझे मारौडर से प्यार क्यों है - इसने बैले के खेल में एक नए नृत्य की मांग की। इटरनल ने पहले से ही संसाधन प्रबंधन और कॉम्बैट को फिर से शुरू करके प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के नियमों को तोड़ दिया, और मारौडर ने इसे आगे चुनौती दी, जिससे यह अंतिम परीक्षण हो गया। फिर भी, मैं खिलाड़ियों के बीच होने वाली निराशा को समझता हूं।
जबकि अगाडन शिकारी अंधेरे युग में सबसे अधिक मारौडर से मिलता -जुलता हो सकता है, प्रत्येक दानव उनके भीतर शाश्वत के भयावह दुश्मन का एक सा वहन करता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत: अंधेरे युगों ने विविध "नृत्य" को अपने लड़ाकू टेपेस्ट्री में एकीकृत करके इसे संबोधित किया। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन के पास अपनी अनूठी ग्रीन प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हड़ताल होती है, जिससे आपको प्रत्येक मुठभेड़ के लिए अपनी रणनीति को अनुकूलित करने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus ने हरे रंग के "स्तंभों" के साथ ऊर्जा "बाड़" लॉन्च की, जिसे आपको पैरी के माध्यम से बुनाई करने की आवश्यकता होती है, जबकि योनि ने गोले के वॉली को भेजता है, जिससे आप उन्हें विक्षेपित करने के लिए स्प्रिंट की मांग करते हैं। जब तक आप इसकी हरी खोपड़ी को पैरी नहीं करते, तब तक मारुडर की याद ताजा करती है।
एक अलग दृष्टिकोण की मांग करने वाले प्रत्येक दानव के साथ, नए दुश्मनों की शुरूआत विघटनकारी के बजाय स्वाभाविक लगता है। Agaddon हंटर और कोमोडो अपने आक्रामक हाथापाई के हमलों के साथ एक चुनौती पेश कर सकते हैं, लेकिन तब तक, आप अपनी रणनीति को अपनाने में अच्छी तरह से वाकिफ हैं। यह अनन्त में मारौडर के साथ मामला नहीं था, जहां खिलाड़ी स्थिति और प्रतिक्रिया-आधारित रणनीतियों पर भरोसा करने के बजाय सही दुश्मन के लिए सही हथियार चुनने के आदी थे।
Marauder का डिजाइन त्रुटिपूर्ण नहीं था; यह अनन्त के स्थापित नियमों का अप्रत्याशित विघटन था जिसने खिलाड़ियों को गार्ड से पकड़ लिया। कयामत: डार्क एज आपको खेल में अपनी प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को एम्बेड करके समान चुनौतियों के लिए तैयार करता है, न कि केवल अचानक मोड़ के रूप में। हालांकि यह चुनौती को कम तीव्र बनाता है-पैरी विंडो मारौडर के विभाजन-सेकंड भेद्यता की तुलना में अधिक क्षमाशील है-मुख्य विचार बना हुआ है: सही क्षण के लिए प्रतीक्षा कर रहा है, हरी बत्ती द्वारा संकेतित, निर्णायक रूप से हड़ताल करने के लिए। अंधेरे युग इन अवधारणाओं पर एक अलग ले सकते हैं, लेकिन वे अचूक रूप से मौजूद हैं। आप खड़े हैं, और आप लड़ते हैं।
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