"Doom: La Edad Media inspirada en el Merodeador de Eternal"

May 18,25

Cuando el director Hugo Martin dio a conocer el mantra para la fatalidad: la edad oscura como "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct a principios de este año, me cautivó al instante. Este concepto contrasta firmemente con la fatalidad eterna , que prosperó en los tiroteos hiperkinéticos y en constante movimiento. Sin embargo, Doom Eternal tenía un enemigo que se hacía eco de este nuevo enfoque: el Merodeador. Una figura polarizante en el universo Doom, el merodeador es despreciado por muchos pero adorado por mí. Mi entusiasmo por la Edad Media aumentó cuando me di cuenta de que su combate giraba en torno a reaccionar a luces verdes brillantes, un mecánico central para derrotar al Merodeador.

Tenga la seguridad de que la Edad Media no te limita a un enfrentamiento frustrante similar a las batallas rápidas y complicadas del Merodeador en Eternal . En cambio, presenta el cazador de Agaddon, protegido y empuñando un ataque combinado mortal, pero la esencia de los encuentros desafiantes de Eternal impregna a todos los enemigos en la edad oscura . El juego reinventa, refina y vuelve a aplicar los principios del Merodeador en su sistema de combate, asegurando que cada batalla se sienta estratégica y atractiva, sin la exasperación.

El Merodeador se destaca como un adversario único en Doom Eternal . Por lo general, estarías tejiendo a través de arenas de combate, reduciendo a través de enemigos menores y haciendo malabares con mayores amenazas. Eternal a menudo se denomina un juego de gestión, donde la velocidad, el espacio y las escopetas son sus herramientas para controlar el caos. Pero cuando aparece un merodeador, cambia la dinámica por completo. Este enemigo formidable, empuñando un hacha, exige una atención indivisa, a menudo encontrada en escaramuzas individuales. Cuando se une a peleas más grandes, tu mejor estrategia es esquivar sus ataques, eliminar a otros enemigos y luego enfrentarlo de frente.

El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Estarse quieto no es lo que significa "pararse y pelear" en Eternal ; Se trata de dominar el campo de batalla a través del posicionamiento estratégico. Demasiado cerca, y corre el riesgo de una explosión de escopeta letal; Demasiado lejos, y serás arrojado con proyectiles, aunque más fácil de esquivar. La clave es provocar el swing del hacha del merodeador porque solo es vulnerable durante el liquidación. Su escudo de energía absorbe sus disparos, por lo que debe posicionarse perfectamente para explotar ese breve momento cuando sus ojos parpadean de color verde brillante, su señal para golpear.

Del mismo modo, en Doom: The Dark Edad , estarás observando esas señales verdes brillantes. Un guiño al juego original, los demonios lanzan voleas de proyectiles, algunas marcadas con verde que puedes retroceder usando el nuevo escudo del Doom Slayer. Inicialmente una táctica defensiva, esta parada se convierte en una potencia ofensiva más tarde, gracias al sistema de runa del escudo, lo que le permite aturdir enemigos o activar su cañón de hombro de orientación automática.

Navegando por los campos de batalla de la Edad Media , te encontrarás en una serie de batallas individuales enfocadas e intensas. A diferencia de las peleas de merodeadores, la supervivencia no depende únicamente de estas señales verdes, pero dominar la parada con las runas del escudo lo eleva a una parte crucial de su kit de herramientas de combate. La mecánica de parada del juego comparten los mismos principios fundamentales que el Merodeador que encuentra: necesitas la distancia correcta, el momento perfecto y los reflejos rápidos para cambiar el rumbo de la batalla. Este enfoque transforma su viaje en una serie de enfrentamientos estratégicos contra demonios formidables.

El merodeador en Eternal interrumpió el flujo del juego, obligando a los jugadores a abandonar sus tácticas habituales. Este descanso de la convención es precisamente por qué amo al Merodeador, exigió un nuevo baile en un juego de ballet. Eternal ya rompió las reglas de los tiradores en primera persona al reinventar la gestión y el combate de los recursos, y el Merodeador desafió eso, lo que la convirtió en la prueba final. Sin embargo, entiendo la frustración que causó entre los jugadores.

Si bien el cazador de Agaddon podría parecerse más al merodeador en la Edad Media , cada demonio lleva un poco de enemigo eterno dentro de ellos. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

DOOM: La Edad Media aborda esto al integrar diversos "bailes" en su tapiz de combate. Cada enemigo importante tiene su proyectil verde único o ataque cuerpo a cuerpo, lo que requiere que adapte su estrategia para cada encuentro. Por ejemplo, el mancubus lanza "cercas" de energía con "pilares" verdes que debe tejer para parar, mientras que la vaía envía volea de esferas, exigiendo que corra para desviarlas. El Revenant, que recuerda al Merodeador, permanece invulnerable hasta que parezca sus cráneos verdes.

Con cada demonio exigiendo un enfoque diferente, la introducción de nuevos enemigos se siente natural en lugar de disruptivo. Agaddon Hunter y Komodo pueden presentar un desafío con sus agresivos ataques cuerpo a cuerpo, pero para entonces, estás bien versado en adaptar tus tácticas. Este no fue el caso con el Merodeador en Eternal , donde los jugadores estaban acostumbrados a elegir el arma correcta para el enemigo adecuado en lugar de depender del posicionamiento y las estrategias basadas en la reacción.

El diseño del merodeador no era defectuoso; Fue su interrupción inesperada de las reglas establecidas de Eternal lo que atrapó a los jugadores desprevenidos. DOOM: La Edad Media te prepara para desafíos similares al incorporar su mecánica basada en la reacción a lo largo del juego, no solo como un giro repentino. Si bien esto hace que el desafío sea menos intenso, la ventana Parry es más indulgente que la vulnerabilidad dividida del merodeador, la idea central permanece: esperar el momento adecuado, señalado por la luz verde, para golpear decisivamente. La edad oscura puede ofrecer una versión diferente de estos conceptos, pero están inequívocamente presentes. Te paras y peleas.

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