“厄运:受永恒掠夺者启发的黑暗时代”
当导演雨果·马丁(Hugo Martin)今年早些时候直接在Xbox的开发人员直接宣布了《厄运:黑暗时代》(Doom Ages )的咒语时,我立即被迷住了。这个概念与《毁灭战士永恒》形成鲜明对比,后者在不断移动的交火上蓬勃发展。但是, 《毁灭战士》永恒的敌人回荡了这种新方法 - 掠夺者。掠夺者是厄运宇宙中的两极分化人物,被许多人崇拜的许多人鄙视。当我意识到它的战斗围绕着亮绿灯做出反应时,我对黑暗时代的兴奋激动了,这是击败掠夺者的核心。
放心,黑暗时代并不像掠夺者在永恒的快速而棘手的战斗一样局限于令人沮丧的摊牌。取而代之的是,它介绍了阿加登·亨特(Agaddon Hunter),屏蔽并挥舞着致命的组合攻击,但是永恒的挑战性遇到的本质渗透到黑暗时代的每个敌人。该游戏重新构想,完善并重新批准了掠夺者在其战斗系统中的原则,从而确保每场战斗都具有战略性和吸引力,而不会感到愤怒。
掠夺者在厄运永恒中脱颖而出。通常,您会在战斗领域进行编织,削减较小的敌人,并兼顾更大的威胁。 Eternal通常被称为管理游戏,其中速度,空间和shot弹枪是您控制混乱的工具。但是,当掠夺者出现时,它会完全改变动力学。这种强大的敌人挥舞着斧头,需要一对一的小冲突遇到的全神贯注。当它加入更大的战斗时,您最好的策略是躲避其攻击,清除其他敌人,然后直接面对它。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
站着仍然不是“站立和战斗”在永恒的意义。这是关于通过战略定位来统治战场。太近了,您可能会冒着致命的shot弹枪爆炸;太远了,尽管更容易躲闪,但您会被弹丸所吸引。关键是激发掠夺者的斧头秋千,因为它仅在发行期间易受伤害。它的能量屏蔽吸收了您的镜头,因此您必须完美地定位自己以利用它的眼睛闪烁鲜绿色的短暂时刻 - 您的信号要撞击。
同样,在《厄运:黑暗时代》中,您将观看那些明亮的绿色信号。对原始游戏的点头,恶魔推出了弹丸的弹力,其中一些标有绿色,您可以使用Doom Slayer的新盾牌将其掠夺。最初,由于盾牌的符文系统,这种帕里(This Parry)在后来成为进攻性强国,使您能够击败敌人或触发自动靶向的肩膀大炮。
在黑暗时代的战场上浏览,您会发现自己参加了一系列专注,一对一的战斗。与掠夺者的战斗不同,生存不仅取决于这些绿色信号,但是用盾牌掌握帕里将其提升到战斗工具包的关键部分。游戏的帕里机制与掠夺者遇到的基本原理相同 - 您需要正确的距离,完美的时机和快速反射才能扭转战斗的潮流。这种重点将您的旅程转变为一系列对抗强大恶魔的战略对峙。
永恒的掠夺者破坏了游戏的流程,迫使玩家放弃他们通常的战术。从惯例中进行的这种突破正是我喜欢掠夺者的原因,它在芭蕾舞比赛中需要新的舞蹈。永恒已经通过重新构想资源管理和战斗来打破第一人称射击者的规则,而掠夺者则对此进行了挑战,这使它成为了最终的考验。但是,我了解它在球员中引起的挫败感。
尽管阿加登·亨特(Agaddon Hunter)在黑暗时代可能最类似于掠夺者,但每个恶魔都会带着永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将多样的“舞蹈”整合到其战斗挂毯中来解决这一问题。每个主要敌人都有其独特的绿色弹丸或近战罢工,要求您适应每次相遇的策略。例如,Mancubus用绿色的“支柱”发射能量“围栏”,您需要编织到Parry,而Vagary会派出球体凌空,要求您冲刺以偏转它们。让人让人联想起掠夺者的狂热者仍然无敌,直到您扑灭其绿色头骨为止。
每种恶魔都要求采用不同的方法,新敌人的引入感觉自然而不是破坏性。 Agaddon Hunter和Komodo可能会以积极的近战攻击提出一个挑战,但是到那时,您精通改编自己的战术。永恒的掠夺者并非如此,在那里玩家习惯于为正确的敌人选择合适的武器,而不是依靠定位和基于反应的策略。
掠夺者的设计没有缺陷;正是它意外地破坏了永恒的既定规则,这使球员措手不及。厄运:黑暗时代通过在整个游戏中嵌入其基于反应的力学,为您准备类似的挑战,而不仅仅是突然的变化。尽管这使得挑战较少,而帕里窗口比掠夺者的分裂第二脆弱性更为宽容,但核心思想仍然存在:等待绿灯标志着的正确时机,以果断地罢工。黑暗时代可能会对这些概念提供不同的看法,但它们毫无疑问地存在。你站着,你打架。