「ドゥーム:永遠の略奪者に触発された暗黒時代」
監督のヒューゴ・マーティンがドゥームのマントラを発表したとき、今年初めにXboxの開発者ディレクトで「スタンドアンドファイト」として暗黒時代を発表したとき、私は即座に魅了されました。この概念は、過去の銃撃戦で繁栄したDoom Eternalとはまったく対照的です。しかし、 Doom Eternには、この新しいアプローチ、つまりMarauderを反映した1つの敵がいました。運命の宇宙の二極化された人物である略奪者は、私に崇拝されている多くの人に軽spされています。暗黒時代に対する私の興奮は、その戦闘が略奪者を倒すための中心的なメカニックである明るい緑色の光に反応することを中心に展開したことに気付いたときに急上昇しました。
安心してください、暗黒時代は、永遠の略奪者の速くてトリッキーな戦いに似たイライラする対決にあなたを限定しません。代わりに、それはアガドンハンターを紹介し、致命的なコンボ攻撃を守って振る舞いますが、エターナルの挑戦的な出会いの本質は、暗黒時代のすべての敵に浸透します。このゲームは、戦闘システム全体にわたる略奪者の原則を再考、洗練し、再請求し、怒りなくすべての戦いを戦略的で魅力的に感じるようにします。
略奪者は、永遠の運命のユニークな敵として際立っています。通常、あなたは戦闘アリーナを織り込み、より少ない敵を斬り、より大きな脅威をジャグリングするでしょう。 Eternalは、多くの場合、スピード、スペース、ショットガンが混chaosを制御するためのツールと呼ばれる管理ゲームと呼ばれます。しかし、略奪者が現れると、ダイナミクスが完全にシフトします。この恐ろしい敵は、xを振り回すために、1対1の小競り合いでしばしば遭遇する細心の注意を必要とします。それが大規模な戦いに参加するとき、あなたの最善の戦略は、その攻撃をかわし、他の敵を片付け、それから正面から向き合うことです。
Doom EternalのMarauderは、FPS史上最も物議を醸す敵の1つです。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
「スタンドと戦い」が永遠に意味するものではありません。戦略的なポジショニングを通じて戦場を支配することです。近すぎると、致命的なショットガンの爆発を危険にさらします。遠すぎると、かわすのは簡単ではありますが、発射体に困惑します。重要なのは、巻き上げの際にのみ脆弱であるため、Marauder's Axe Swingを誘発することです。そのエネルギーシールドはショットを吸収するので、目が明るい緑色、つまりストライクする信号が明るい瞬間を悪用するために完全に自分自身を位置付ける必要があります。
同様に、 Doom:The Dark Agesでは、それらの明るい緑の信号を監視します。オリジナルのゲームにうなずくと、デーモンズは発射体のボレーを発射します。一部は緑色でマークされており、Doom Slayerの新しいシールドを使用して後ろに戻ることができます。当初は防御的な戦術であったこのパリーは、シールドのルーンシステムのおかげで後で攻撃的な大国になり、敵を気絶させたり、自動標的肩の大砲を引き起こすことができます。
暗黒時代の戦場をナビゲートすると、一連の集中的で激しい1対1の戦いに自分自身を見つけることができます。マローダーの戦いとは異なり、サバイバルはこれらの緑色のシグナルだけに依存するのではなく、シールドルーンでパリーをマスターすると、それを戦闘ツールキットの重要な部分に上げます。ゲームのParry Mechanicsは、Marauderの出会いと同じ基礎原則を共有しています。適切な距離、完璧なタイミング、および戦闘の流れを変えるために迅速な反射が必要です。この焦点は、あなたの旅を、手ごわい悪魔に対する一連の戦略的スタンドオフに変えます。
永遠の略奪者はゲームの流れを混乱させ、プレイヤーに通常の戦術を放棄させました。コンベンションからのこの休憩は、まさに私が略奪者を愛している理由です。バレエのゲームで新しいダンスを要求しました。エターナルは、リソース管理と戦闘を再考することにより、一人称シューターのルールをすでに破り、略奪者はそれをさらに挑戦し、それを究極のテストにしました。しかし、私はそれがプレイヤーの間で引き起こした不満を理解しています。
アガドンハンターは暗黒時代で略奪者に最も似ているかもしれませんが、すべての悪魔は彼らの中に少し永遠の恐ろしい敵を持っています。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
DOOM:暗黒時代は、多様な「ダンス」を戦闘タペストリーに統合することにより、これに対処します。それぞれの主要な敵には、ユニークな緑の発射物または近接攻撃があり、各出会いに合わせて戦略を適応させる必要があります。たとえば、マンキューバスは緑色の「柱」でエネルギー「フェンス」を発射します。迷惑な人は球体のボレーを送り、それらを排除するようにスプリントを要求します。略奪者を連想させるレナベントは、あなたがその緑の頭蓋骨を悩ませるまで不死身のままです。
すべての悪魔が別のアプローチを要求することで、新しい敵の導入は破壊的ではなく自然に感じます。 Agaddon HunterとKomodoは、積極的な近接攻撃に挑戦するかもしれませんが、それまでに、あなたは戦術を適応させることに精通しています。これは、マラウダーの永遠の場合はそうではありませんでした。プレイヤーは、ポジショニングや反応に基づく戦略に頼るのではなく、適切な敵に適切な武器を選ぶことに慣れていました。
略奪者のデザインは欠陥がありませんでした。エターナルの確立されたルールの予期せぬ混乱が、プレイヤーを不意を突かれました。 DOOM:暗黒時代は、突然のひねりとしてではなく、ゲーム全体に反応に基づいたメカニズムを埋め込むことで、同様の課題に備えます。これにより、挑戦が激しくなりますが、パリーウィンドウは略奪者のスプリット秒の脆弱性よりも寛容です - 核となるアイデアは残ります。暗黒時代はこれらの概念について異なる見解を提供するかもしれませんが、それらは間違いなく存在しています。あなたは立って、あなたは戦います。