"Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal"
Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ câu thần chú cho Doom: The Dark Ages là "Stand and Fight" trong nhà phát triển của Xbox trực tiếp vào đầu năm nay, tôi đã ngay lập tức bị cuốn hút. Khái niệm này tương phản rõ rệt với DOOM Eternal , phát triển mạnh trên các cuộc chữa cháy siêu hình, liên tục di chuyển. Tuy nhiên, Doom Eternal có một kẻ thù đã lặp lại cách tiếp cận mới này, người đi biển. Một nhân vật phân cực trong Vũ trụ Doom, Marauder bị coi thường bởi nhiều người được tôi yêu mến. Sự phấn khích của tôi đối với thời kỳ đen tối tăng vọt khi tôi nhận ra rằng chiến đấu của nó xoay quanh phản ứng với ánh sáng xanh tươi, một trung tâm cơ chế để đánh bại Marauder.
Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không giới hạn bạn trong một cuộc đấu tranh bực bội giống như những trận chiến nhanh và khó khăn của Marauder ở vĩnh cửu . Thay vào đó, nó giới thiệu Agaddon Hunter, được bảo vệ và sử dụng một cuộc tấn công combo chết người, nhưng bản chất của những cuộc gặp gỡ thách thức vĩnh cửu của mọi người đã thấm vào mọi kẻ thù trong thời kỳ đen tối . Trò chơi tái hiện, tinh chỉnh và áp dụng lại các nguyên tắc của Marauder trên toàn hệ thống chiến đấu của nó, đảm bảo mọi trận chiến đều cảm thấy chiến lược và hấp dẫn, mà không có sự bực tức.
Marauder nổi bật như một kẻ thù độc đáo trong Doom vĩnh cửu . Thông thường, bạn sẽ dệt qua các đấu trường chiến đấu, chém qua những kẻ thù ít hơn và tung hứng các mối đe dọa lớn hơn. Eternal thường được mệnh danh là một trò chơi quản lý, trong đó tốc độ, không gian và súng ngắn là công cụ của bạn để kiểm soát sự hỗn loạn. Nhưng khi một Marauder xuất hiện, nó sẽ thay đổi hoàn toàn động lực. Kẻ thù đáng gờm này, cầm một cái rìu, đòi hỏi sự chú ý không phân chia, thường gặp trong các cuộc giao tranh một chọi một. Khi nó tham gia các trận đánh lớn hơn, chiến lược tốt nhất của bạn là né tránh các cuộc tấn công của nó, xóa tan những kẻ thù khác, và sau đó đối mặt với nó.
Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Đứng yên không phải là những gì "đứng và chiến đấu" có nghĩa là vĩnh cửu ; Đó là về việc thống trị chiến trường thông qua định vị chiến lược. Quá gần, và bạn có nguy cơ một vụ nổ súng ngắn gây chết người; Quá xa, và bạn sẽ được gắn với các viên đạn, mặc dù dễ dàng hơn để né tránh. Điều quan trọng là để kích động chiếc rìu của Marauder vì nó chỉ dễ bị tổn thương trong quá trình kết thúc. Khiên năng lượng của nó hấp thụ các bức ảnh của bạn, vì vậy bạn phải định vị hoàn hảo để khai thác khoảnh khắc ngắn ngủi đó khi đôi mắt của nó lóe lên màu xanh lá cây sáng màu của bạn để tấn công.
Tương tự, trong DOOM: Thời đại đen tối , bạn sẽ theo dõi những tín hiệu màu xanh lá cây tươi sáng đó. Một cái gật đầu với trò chơi gốc, Demons ra mắt Volleys of Projectiles, một số được đánh dấu bằng màu xanh lá cây mà bạn có thể đánh lại bằng cách sử dụng lá chắn mới của Doom Slayer. Ban đầu là một chiến thuật phòng thủ, parry này trở thành một cường quốc tấn công sau đó, nhờ hệ thống Rune của Shield, cho phép bạn làm choáng kẻ thù hoặc kích hoạt khẩu pháo vai tự động.
Điều hướng chiến trường của Dark Ages , bạn sẽ thấy mình trong một loạt các trận chiến một chọi một, tập trung. Không giống như các cuộc chiến Marauder, sự sống còn không phụ thuộc vào các tín hiệu xanh này, mà là thành thạo parry với Shield Runes nâng nó lên một phần quan trọng trong bộ công cụ chiến đấu của bạn. Cơ chế Parry của trò chơi có chung các nguyên tắc nền tảng như Marauder gặp phải bạn cần khoảng cách phù hợp, thời gian hoàn hảo và phản xạ nhanh để biến Tide of Battle. Trọng tâm này biến hành trình của bạn thành một loạt các chiến lược chống lại những con quỷ đáng gờm.
Marauder trong Eternal đã phá vỡ dòng chảy của trò chơi, buộc người chơi phải từ bỏ các chiến thuật thông thường của họ. Sự phá vỡ quy ước này chính xác là lý do tại sao tôi yêu thích Marauder, nó đã yêu cầu một điệu nhảy mới trong một trò chơi múa ba lê. Eternal đã phá vỡ các quy tắc của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất bằng cách tái hiện quản lý tài nguyên và chiến đấu, và Marauder đã thách thức điều đó hơn nữa, làm cho nó trở thành thử nghiệm cuối cùng. Tuy nhiên, tôi hiểu sự thất vọng mà nó gây ra giữa các cầu thủ.
Trong khi thợ săn Agaddon có thể giống với người đi biển nhiều nhất trong thời kỳ đen tối , mọi con quỷ đều mang theo một kẻ thù đáng sợ vĩnh cửu trong họ. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Doom: Các thời đại đen tối giải quyết điều này bằng cách tích hợp các "điệu nhảy" đa dạng vào tấm thảm chiến đấu của nó. Mỗi kẻ thù lớn có cuộc tấn công bằng đạn hoặc cận chiến màu xanh lá cây độc đáo, đòi hỏi bạn phải điều chỉnh chiến lược của mình cho mỗi lần gặp. Ví dụ, Mancubus ra mắt "hàng rào" năng lượng với "trụ cột" màu xanh lá cây mà bạn cần phải dệt qua Parry, trong khi những người mơ hồ gửi những quả cầu, yêu cầu bạn chạy nước rút để làm chệch hướng chúng. The Earnant, gợi nhớ đến Marauder, vẫn không thể vượt qua được cho đến khi bạn tìm thấy hộp sọ xanh của nó.
Với mỗi con quỷ đòi hỏi một cách tiếp cận khác nhau, việc giới thiệu kẻ thù mới cảm thấy tự nhiên hơn là đột phá. Agaddon Hunter và Komodo có thể đưa ra một thách thức với các cuộc tấn công cận chiến hung hăng của họ, nhưng đến lúc đó, bạn rất thành thạo trong việc điều chỉnh chiến thuật của mình. Đây không phải là trường hợp của Marauder ở Eternal , nơi người chơi đã quen với việc chọn vũ khí phù hợp với kẻ thù đúng đắn thay vì dựa vào các chiến lược định vị và dựa trên phản ứng.
Thiết kế của Marauder không thiếu sót; Chính sự gián đoạn bất ngờ của nó đối với các quy tắc đã thành lập của vĩnh cửu khiến người chơi mất cảnh giác. Doom: Thời đại đen tối chuẩn bị cho bạn những thách thức tương tự bằng cách nhúng các cơ chế dựa trên phản ứng của nó trong suốt trò chơi, không chỉ là một bước ngoặt bất ngờ. Mặc dù điều này làm cho thử thách trở nên ít dữ dội hơn, cửa sổ Parry dễ tha thứ hơn so với lỗ hổng hai giây của Marauder, ý tưởng cốt lõi vẫn còn: chờ đợi thời điểm thích hợp, được báo hiệu bởi ánh sáng xanh, để tấn công một cách quyết đoán. Thời đại đen tối có thể cung cấp một cách khác nhau về các khái niệm này, nhưng chúng hiện diện không thể nhầm lẫn. Bạn đứng, và bạn chiến đấu.
-
May 06,25Cờ vua ma thuật: Hướng dẫn của người mới bắt đầu để làm chủ cơ học cốt lõi Chess Magic: Go Go, một trò chơi chiến lược tự động nổi bật được tạo ra bởi Moonton, bắt nguồn sâu sắc trong vũ trụ sôi động của các huyền thoại di động. Trò chơi này kết hợp một cách thuần thục các chiến thuật cờ vua với các chiến lược dựa trên anh hùng, mang đến cho người chơi cơ hội tạo ra các đội ngũ đội ngũ đáng gờm có sự tham gia của các anh hùng từ Th
-
Dec 25,24Xem trước bản cập nhật Zenless Zone Zero 1.5 Cập nhật Zenless Zone Zero Phiên bản 1.5: Nhân vật biểu ngữ bị rò rỉ được tiết lộ Những rò rỉ mới về Zenless Zone Zero đã tiết lộ đội hình nhân vật cho bản cập nhật Phiên bản 1.5 sắp tới, bao gồm cả những lần chạy lại nhân vật rất được mong đợi. Game nhập vai hành động HoYoverse này tiếp tục mở rộng danh sách các nhân vật mạnh mẽ, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tất cả các lệnh và cách sử dụng chúng Liên kết nhanhTất cả các lệnh GraceCách sử dụng các lệnh GraceGrace là một trải nghiệm Roblox trong đó bạn sẽ phải điều hướng qua nhiều cấp độ khác nhau với các thực thể đáng sợ đang chờ bạn. Trò chơi này khá khó khăn vì bạn sẽ cần phải nhanh nhẹn và phản ứng nhanh cũng như tìm cách chống lại kẻ thù.
-
Apr 11,25"Danh sách các anh hùng hàng đầu cho các câu đố & sinh tồn vào năm 2025" Một danh sách cấp cho các câu đố & sinh tồn là một công cụ thiết yếu cho người chơi muốn tối ưu hóa lối chơi của họ. Nó giúp xác định các anh hùng hiệu quả nhất cho các chế độ trò chơi khác nhau, chẳng hạn như trận chiến trận 3, phòng thủ căn cứ và chiến đấu PVP. Đưa ra một loạt các anh hùng của trò chơi, xếp hạng chúng theo th