"Doom: i secoli bui ispirati al predatore di Eternal"

May 18,25

Quando il regista Hugo Martin ha svelato il mantra per Doom: The Dark Age come "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, sono stato immediatamente affascinato. Questo concetto contrasta fortemente con Doom Eternal , che prosperava sugli scontri antincendio iperginetici e costantemente in movimento. Tuttavia, Doom Eternal aveva un nemico che faceva eco a questo nuovo approccio: il predone. Una figura polarizzante nell'universo Doom, il predone è disprezzato da molti ma adorati da me. La mia eccitazione per i secoli bui è aumentata quando mi sono reso conto che il suo combattimento ruotava attorno a reagire a luci verdi brillanti, un meccanico centrale per sconfiggere il predone.

Siate tranquilli, il secolo bui non ti confina a una showdown frustrante simile alle battaglie veloci e difficili del Marauder in Eternal . Invece, introduce il cacciatore di Agaddon, protetto e esercitando un attacco combinato mortale, ma l'essenza degli incontri impegnativi di Eternal permea ogni nemico nei secoli bui . Il gioco reinventa, perfeziona e riappiega i principi del predone attraverso il suo sistema di combattimento, garantendo che ogni battaglia si senta strategica e coinvolgente, senza l'esasperazione.

Il predone si distingue come un avversario unico nel Doom Eternal . Di solito, faresti la tessitura attraverso le arene di combattimento, tagliando i nemici minori e destreggiandoti più grandi. Eterno è spesso soprannominato un gioco di gestione, in cui velocità, spazio e fucili sono i tuoi strumenti per il controllo del caos. Ma quando appare un predone, sposta completamente le dinamiche. Questo formidabile nemico, brandendo un'ascia, richiede un'attenzione indivisa, spesso incontrato nelle scaramucce individuali. Quando si unisce a combattimenti più grandi, la tua migliore strategia è schivare i suoi attacchi, eliminare altri nemici e poi affrontarlo frontalmente.

Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia dell'FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Stare ancora non è ciò che "stare in piedi e combattere" significa in eterno ; Si tratta di dominare il campo di battaglia attraverso un posizionamento strategico. Troppo vicino e rischi un'esplosione letale del fucile; Troppo lontano, e sarai appuntato con proiettili, anche se più facile da schivare. La chiave è provocare l'oscillazione dell'ascia del Marauder perché è solo vulnerabile durante la liquidazione. La sua scudo di energia assorbe i tuoi colpi, quindi devi posizionarti perfettamente per sfruttare quel breve momento in cui i suoi occhi lampeggiano verde brillante: il tuo segnale per colpire.

Allo stesso modo, in Doom: The Dark Age , starai guardando per quei segnali verde brillante. Un cenno al gioco originale, Demons lanciano raffiche di proiettili, alcuni contrassegnati con verde che puoi risalire usando il nuovo scudo dello Slayer Doom. Inizialmente una tattica difensiva, questa parry diventa una potenza offensiva in seguito, grazie al sistema di rune dello scudo, consentendo di stordire i nemici o innescare il cannone della spalla con targeting automatico.

Navigando i campi di battaglia delle età oscure , ti ritroverai in una serie di battaglie individuali e intense. A differenza dei combattimenti di predoni, la sopravvivenza non dipende esclusivamente da questi segnali verdi, ma padroneggiare la parry con le rune dello scudo lo eleva a una parte cruciale del tuo kit di strumenti di combattimento. I meccanici di Parry del gioco condividono gli stessi principi fondamentali che incontrano il Malandrer: hai bisogno della distanza giusta, dei tempi perfetti e dei riflessi rapidi per girare la marea della battaglia. Questo focus trasforma il tuo viaggio in una serie di sconfinati strategici contro formidabili demoni.

Il predone in eterno ha interrotto il flusso del gioco, costringendo i giocatori ad abbandonare le loro solite tattiche. Questa pausa dalla convenzione è proprio il motivo per cui adoro il predone: ha richiesto una nuova danza in una partita di balletto. Eternal ha già infranto le regole dei tiratori in prima persona reinventando la gestione e il combattimento delle risorse, e il predone lo ha sfidato ulteriormente, rendendolo il test finale. Tuttavia, capisco la frustrazione che ha causato tra i giocatori.

Mentre il cacciatore di Agaddon potrebbe assomigliare al predone più nel secolo oscuro , ogni demone porta un po 'di temibile nemico di Eternal al loro. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages si affronta integrando diversi "balli" nel suo arazzo di combattimento. Ogni nemico principale ha il suo proiettile verde unico o sciopero in mischia, che richiede di adattare la tua strategia per ogni incontro. Ad esempio, il Mancubus lancia "recinzioni" di energia con "pilastri" verdi che devi intrecciarsi fino a Pary, mentre il vagario invia la tiro al volo di sfere, chiedendo che si scatena per deviarle. Il Revenant, che ricorda il predone, rimane invulnerabile fino a quando non si accompagni i suoi teschi verdi.

Con ogni demone che chiede un approccio diverso, l'introduzione di nuovi nemici sembra naturale piuttosto che dirompente. Il cacciatore di Agaddon e Komodo possono presentare una sfida con i loro aggressivi attacchi in mischia, ma a quel punto sei esperto nell'adattare le tue tattiche. Questo non era il caso del Malander in Eternal , in cui i giocatori erano abituati a scegliere l'arma giusta per il nemico giusto piuttosto che fare affidamento sul posizionamento e sulle strategie basate sulla reazione.

Il design del predone non era imperfetto; È stata la sua inaspettata interruzione delle regole stabilite di Eternal che hanno colto i giocatori alla sprovvista. Doom: The Dark Ages ti prepara per sfide simili incorporando le sue meccaniche basate sulla reazione durante il gioco, non solo come una svolta improvvisa. Sebbene ciò rende la sfida meno intensa-la finestra di parry è più indulgente della vulnerabilità della divisione del predone del predone-l'idea di base rimane: in attesa del momento giusto, segnalato dalla luce verde, per colpire decisamente. I secoli bui possono offrire una visione diversa di questi concetti, ma sono inconfondibilmente presenti. Stai e combatti.

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