"Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert wurde"

May 18,25

Als Regisseur Hugo Martin das Mantra for Doom: The Dark Ages als "Stand and Fight" während des Direktentwicklers von Xbox Anfang dieses Jahres vorstellte, war ich sofort fasziniert. Dieses Konzept steht stark mit Doom Eternal , das von hyperkinetischen und ständig bewegenden Feuergefängnissen erfolgte. Doom Eternal hatte jedoch einen Feind, der diesen neuen Ansatz wiederholte - den Marauder. Der Marauder ist eine polarisierende Figur im Doom -Universum und wird von vielen verachtet, die von mir verehrt wurden. Meine Aufregung für das dunkle Zeitalter stieg, als ich erkannte, dass sich ihr Kampf um die Reaktion auf hellgrüne Lichter drehte, ein mechanischer zentraler zur Besiegung des Marauders.

Seien Sie versichert, The Dark Ages beschränkt Sie nicht auf einen frustrierenden Showdown, der den schnellen und schwierigen Schlachten des Marauders in Ewiger ähnelt. Stattdessen führt es den Agaddon Hunter ein, der einen tödlichen Combo -Angriff abgeschirmt und ausübt, aber die Essenz von Ewigs herausfordernden Begegnungen durchdringt jeden Feind im dunklen Zeitalter . Das Spiel hat die Prinzipien des Marauders in seinem Kampfsystem neu interpretiert, verfeinert und erneut annimmt, um sicherzustellen, dass sich jeder Kampf ohne die Verärgerung strategisch und engagiert anfühlt.

Der Marauder sticht als einzigartiger Gegner in Doom Eternal aus. Normalerweise würden Sie durch Kampfbereiche weben, durch kleinere Feinde schlucken und größere Bedrohungen jonglieren. Eternal wird oft als Managementspiel bezeichnet, bei dem Geschwindigkeit, Platz und Schrotflinten Ihre Werkzeuge zur Kontrolle des Chaos sind. Aber wenn ein Marauder erscheint, verschiebt er die Dynamik vollständig. Dieser beeindruckende Feind, der eine Axt trägt, erfordert ungeteilte Aufmerksamkeit, die häufig in Einzelscharmverhalten auftritt. Wenn es sich größeren Kämpfen anschließt, besteht die beste Strategie darin, seinen Angriffen auszuweichen, andere Feinde auszuräumen und sich dann frontal zu stellen.

Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Still zu stehen ist nicht das, was "stehen und kämpfen" in ewiger Bedeutung bedeutet; Es geht darum, das Schlachtfeld durch strategische Positionierung zu dominieren. Zu nah, und Sie riskieren eine tödliche Schrotflinte. Zu weit, und Sie werden mit Projektilen ausgestattet sein, wenn auch leichter ausweichen. Der Schlüssel ist, die Axtschwung des Marauders zu provozieren, da er während des Aufsatzes nur anfällig ist. Sein Energieschild absorbiert Ihre Schüsse, sodass Sie sich perfekt positionieren müssen, um diesen kurzen Moment auszunutzen, wenn seine Augen hellgrün blinken - Ihr Signal zum Streik.

In ähnlicher Weise werden Sie in Doom: The Dark Ages nach diesen hellgrünen Signalen beobachten. Eine Anspielung auf das ursprüngliche Spiel, Dämonen starten Volleys von Projektilen, von denen einige mit Grün gekennzeichnet sind, die Sie mit dem neuen Schild des Doom Slayers zurückbinden können. Dieses Parlament wird zunächst eine defensive Taktik und wird dank des Runensystems des Schildes zu einem offensiven Kraftpaket, mit dem Sie Feinde betäuben oder Ihre Auto-Targeting-Schulterkanone auslösen können.

Wenn Sie die Schlachtfelder des Dunklen Zeitalters navigieren, werden Sie sich in einer Reihe von fokussierten, intensiven Einzelschlachten befinden. Im Gegensatz zu den Marauder -Kämpfen ist das Überleben nicht nur von diesen grünen Signalen abhängig, aber das Beherrschen des Parlaments mit den Schildrunen erhöht es zu einem entscheidenden Teil Ihres Kampf -Toolkits. Die Parry -Mechanik des Spiels teilt die gleichen grundlegenden Prinzipien wie der Marauder -Begegnung - Sie brauchen die richtige Distanz, das perfekte Timing und die schnellen Reflexe, um die Flut des Kampfes zu wenden. Dieser Fokus verwandelt Ihre Reise in eine Reihe von strategischen Auseinandersetzungen gegen beeindruckende Dämonen.

Der Marauder in ewiger Störungen störte den Fluss des Spiels und zwang die Spieler, ihre übliche Taktik aufzugeben. Diese Pause von der Konvention ist genau der Grund, warum ich den Marauder liebe - er forderte einen neuen Tanz in einem Ballettspiel. Eternal brach bereits die Regeln der Ego-Shooter, indem er das Management und den Kampf des Ressourcenmanagements und des Kampfes neu stimmte, und der Marauder stellte dies weiter in Frage, was es zum ultimativen Test machte. Ich verstehe jedoch die Frustration, die sie bei den Spielern verursacht hat.

Während der Agaddon -Jäger dem Marauder in der dunklen Zeitalter am meisten ähneln könnte, trägt jeder Dämon ein bisschen Ewige von ewigem furchterregendem Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Doom: Das dunkle Zeitalter spricht dies an, indem es verschiedene "Tänze" in seinen Kampfwandler integriert. Jeder Hauptfeind hat seinen einzigartigen grünen Projektil- oder Nahkampfstreik, mit dem Sie Ihre Strategie für jede Begegnung anpassen müssen. Zum Beispiel startet der Mancubus Energie "Zäune" ​​mit grünen "Säulen", die Sie nach Parry verweben müssen, während die Vagary Volley von Kugeln sendet und Sie fordert, dass Sie sie ablenken. Der Revenant, der an den Marauder erinnert, bleibt unverwundbar, bis Sie seine grünen Schädel parieren.

Bei jedem Dämon, der einen anderen Ansatz verlangt, fühlt sich die Einführung neuer Feinde eher natürlich als disruptiv an. Der Agaddon Hunter und Komodo stellen möglicherweise eine Herausforderung mit ihren aggressiven Nahkampfangriffen, aber bis dahin sind Sie mit der Anpassung Ihrer Taktik vertraut. Dies war bei dem Marauder in Eternal , wo die Spieler es gewohnt waren, die richtige Waffe für den richtigen Feind zu wählen, anstatt sich auf Positionierung und reaktionsbasierte Strategien zu verlassen.

Das Design des Marauders war nicht fehlerhaft; Es war seine unerwartete Störung der etablierten Regeln von Eternal , die Spieler überraschen. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet Sie auf ähnliche Herausforderungen vor, indem Sie seine reaktionsbasierte Mechanik während des gesamten Spiels einbetten, nicht nur als plötzliche Wendung. Während dies die Herausforderung weniger intensiv macht-das Parry-Fenster ist verzeihender als die Schwachstelle des Marauders-die Kernidee bleibt: Warten auf den richtigen Moment, signalisiert durch das grüne Licht, um entschlossen zu schlagen. Das dunkle Zeitalter kann diese Konzepte unterschiedlich sein, aber sie sind unverkennbar anwesend. Du stehst und du kämpfst.

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