"DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการปล้นสะดมของนิรันดร์"

May 18,25

เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดตัวมนต์สำหรับ Doom: The Dark Ages ในฐานะ "Stand and Fight" ในระหว่างการพัฒนาของ Xbox โดยตรงเมื่อต้นปีที่ผ่านมาฉันรู้สึกหลงใหลในทันที แนวคิดนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ Doom Eternal ซึ่งเจริญรุ่งเรืองบนไฟไหม้ที่มีน้ำหนักมากและเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม Doom Eternal มีศัตรูหนึ่งคนที่สะท้อนแนวทางใหม่นี้ - ผู้ปล้นสะดม รูปโพลาไรซ์ในจักรวาล Doom, Marauder ถูกดูหมิ่นโดยฉันยังเป็นที่ชื่นชอบ ความตื่นเต้นของฉันสำหรับ ยุคมืด ที่เพิ่มขึ้นเมื่อฉันรู้ว่าการต่อสู้ของมันหมุนรอบการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใสซึ่งเป็นศูนย์กลางของช่างเพื่อเอาชนะ Marauder

มั่นใจได้เลยว่า ยุคมืด ไม่ได้ จำกัด คุณไว้กับการประลองที่น่าหงุดหงิดคล้ายกับการต่อสู้ที่รวดเร็วและยุ่งยากของ Marauder ใน นิรันดร์ แต่จะแนะนำ Agaddon Hunter ป้องกันและใช้การโจมตีคอมโบที่ร้ายแรง แต่สาระสำคัญของการเผชิญหน้าที่ท้าทายของ นิรันดร์ แทรกซึมเข้าไปในทุกศัตรูใน ยุคมืด เกม reimagines ปรับแต่งและนำหลักการของ Marauder มาใช้ใหม่ในระบบการต่อสู้เพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้ทุกครั้งให้ความรู้สึกเชิงกลยุทธ์และมีส่วนร่วมโดยไม่ต้องโกรธเคือง

Marauder โดดเด่นในฐานะศัตรูที่ไม่เหมือนใครใน Doom Eternal โดยปกติแล้วคุณจะทอผ้าผ่านการต่อสู้เวทีอย่างรุนแรงผ่านศัตรูที่น้อยกว่าและเล่นปาหี่ภัยคุกคามที่ใหญ่กว่า นิรันดร์ มักจะถูกขนานนามว่าเป็นเกมการจัดการที่ความเร็วพื้นที่และปืนลูกซองเป็นเครื่องมือของคุณสำหรับการควบคุมความวุ่นวาย แต่เมื่อผู้ปล้นสะดมปรากฏขึ้นมันจะเปลี่ยนพลวัตทั้งหมด ศัตรูที่น่าเกรงขามนี้ใช้ขวานเรียกร้องความสนใจที่ไม่มีการแบ่งแยกซึ่งมักพบในการต่อสู้แบบตัวต่อตัว เมื่อมันเข้าร่วมการต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดของคุณคือหลบการโจมตีล้างศัตรูอื่น ๆ แล้วเผชิญหน้ากับมัน

Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

การยืนนิ่งไม่ใช่สิ่งที่ "ยืนและต่อสู้" หมายถึง นิรันดร์ ; มันเกี่ยวกับการครอบครองสนามรบผ่านการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ ใกล้เกินไปและคุณเสี่ยงต่อการระเบิดปืนลูกซองที่ตายแล้ว ไกลเกินไปแล้วคุณจะถูก pelted กับขีปนาวุธแม้ว่าจะง่ายกว่าที่จะหลบ กุญแจสำคัญคือการกระตุ้นการแกว่งขวานของ Marauder เพราะมันมีความเสี่ยงเพียงระหว่างการลม โล่พลังงานของมันดูดซับภาพของคุณดังนั้นคุณต้องวางตำแหน่งตัวเองอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาสั้น ๆ เมื่อดวงตาของมันกระพริบสีเขียวสดใส - สัญญาณของคุณจะตี

ในทำนองเดียวกันใน Doom: The Dark Ages คุณจะดูสัญญาณสีเขียวสดใสเหล่านั้น พยักหน้ารับเกมต้นฉบับ Demons Launch Volleys of Projectiles บางตัวทำเครื่องหมายด้วยสีเขียวที่คุณสามารถเล่นกลับมาโดยใช้โล่ใหม่ของ Doom Slayer ในขั้นต้นเป็นกลยุทธ์การป้องกันการปัดเศษนี้กลายเป็นโรงไฟฟ้าที่น่ารังเกียจในภายหลังด้วยระบบรูนของโล่ทำให้คุณสามารถทำให้ศัตรูหรือเรียกปืนใหญ่ไหล่เป้าหมายอัตโนมัติของคุณ

การนำทางสนามรบของ Dark Ages คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในชุดการต่อสู้แบบตัวต่อตัว การอยู่รอดไม่ได้ขึ้นอยู่กับสัญญาณสีเขียวเหล่านี้เท่านั้น กลไกการเล่นเกมของเกมมีหลักการพื้นฐานเช่นเดียวกับการเผชิญหน้ากับ Marauder - คุณต้องการระยะทางที่เหมาะสมเวลาที่สมบูรณ์แบบและการตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ โฟกัสนี้เปลี่ยนการเดินทางของคุณให้กลายเป็นชุดของการยืนหยัดเชิงกลยุทธ์กับปีศาจที่น่าเกรงขาม

Marauder ใน นิรันดร์ รบกวนการไหลของเกมบังคับให้ผู้เล่นละทิ้งกลยุทธ์ตามปกติของพวกเขา การหยุดพักจากการประชุมครั้งนี้เป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงรัก Marauder - มันเรียกร้องให้มีการเต้นรำใหม่ในเกมบัลเล่ต์ นิรันดร์ ได้ทำลายกฎของนักกีฬาคนแรกโดยการปรับเปลี่ยนการจัดการทรัพยากรและการต่อสู้และการ Marauder ท้าทายสิ่งนั้นต่อไปทำให้เป็นการทดสอบขั้นสุดท้าย แต่ฉันเข้าใจถึงความหงุดหงิดที่เกิดขึ้นในหมู่ผู้เล่น

ในขณะที่ Agaddon Hunter อาจคล้ายกับ Marauder มากที่สุดใน ยุคมืดอสูร ทุกคนมีศัตรูที่น่ากลัวของนิรัน ดร์ - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

DOOM: The Dark Ages กล่าวถึงสิ่งนี้โดยการรวม "การเต้นรำ" ที่หลากหลายลงในพรมต่อสู้ ศัตรูหลักแต่ละตัวมีกระสุนปืนสีเขียวหรือการนัดหยุดงานระยะประชิดที่ไม่เหมือนใครซึ่งต้องการให้คุณปรับกลยุทธ์ของคุณสำหรับการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง ตัวอย่างเช่น Mancubus เปิดตัวพลังงาน "รั้ว" ด้วยเสาสีเขียว "เสา" คุณต้องสานผ่านไปยัง Parry ในขณะที่ช่องคลอดส่งวอลเลย์ของทรงกลมเรียกร้องให้คุณวิ่งไปเบี่ยงเบนพวกเขา Revenant ซึ่งชวนให้นึกถึง Marauder ยังคงอยู่ต่อไปจนกว่าคุณจะปัดกะโหลกสีเขียว

ด้วยปีศาจทุกคนที่ต้องการวิธีการที่แตกต่างกันการแนะนำของศัตรูใหม่รู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่าก่อกวน Agaddon Hunter และ Komodo อาจนำเสนอความท้าทายด้วยการโจมตีระยะประชิดของพวกเขา แต่จากนั้นคุณก็มีความรอบรู้ในการปรับกลยุทธ์ของคุณ นี่ไม่ใช่กรณีของผู้ปล้นสะดมใน นิรันดร์ ที่ผู้เล่นคุ้นเคยกับการเลือกอาวุธที่เหมาะสมสำหรับศัตรูที่เหมาะสมแทนที่จะพึ่งพาการวางตำแหน่งและกลยุทธ์ตามปฏิกิริยา

การออกแบบของ Marauder ไม่ได้มีข้อบกพร่อง มันเป็นการหยุดชะงักที่ไม่คาดคิดของกฎที่จัดตั้งขึ้นของ นิรันดร์ ที่ทำให้ผู้เล่นระวังตัว DOOM: ยุคมืด เตรียมความพร้อมสำหรับความท้าทายที่คล้ายกันโดยการฝังกลไกที่อิงตามปฏิกิริยาตลอดทั้งเกมไม่ใช่แค่การบิดอย่างฉับพลัน ในขณะที่สิ่งนี้ทำให้ความท้าทายมีความรุนแรงน้อยลง-หน้าต่าง Parry นั้นให้อภัยมากกว่าช่องโหว่ที่สองของ Marauder-ความคิดหลักยังคงอยู่: รอช่วงเวลาที่เหมาะสมส่งสัญญาณด้วยแสงสีเขียวเพื่อโจมตีอย่างเด็ดขาด ยุคมืด อาจนำเสนอแนวคิดเหล่านี้ที่แตกต่างกัน แต่พวกเขามีอยู่อย่างไม่ผิดเพี้ยน คุณยืนและคุณต่อสู้

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.