"Doom: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal"

May 18,25

Apabila pengarah Hugo Martin melancarkan mantra untuk Doom: Zaman Gelap sebagai "Berdiri dan Berjuang" Semasa pemaju Xbox Direct awal tahun ini, saya segera terpesona. Konsep ini sangat berbeza dengan Doom Eternal , yang berkembang pesat pada kebakaran hyper-kinetik, sentiasa bergerak. Walau bagaimanapun, Doom Eternal mempunyai satu musuh yang menggema pendekatan baru ini -The Marauder. Tokoh polarisasi di alam semesta Doom, Marauder dihina oleh banyak orang yang dipuja oleh saya. Kegembiraan saya untuk Zaman Gelap melonjak apabila saya menyedari bahawa pertempurannya berputar di sekitar bertindak balas terhadap lampu hijau yang terang, sebuah pusat mekanik untuk mengalahkan Marauder.

Yakinlah, Zaman Gelap tidak membatasi anda dengan pertarungan yang mengecewakan yang serupa dengan pertempuran pantas dan rumit Marauder di Kekal . Sebaliknya, ia memperkenalkan pemburu Agaddon, melindungi dan menggunakan serangan kombo yang mematikan, tetapi intipati pertemuan yang mencabar Eternal meresap setiap musuh dalam zaman kegelapan . Permainan ini menghidupkan semula, menyempurnakan, dan merekodkan semula prinsip -prinsip Marauder di seluruh sistem tempurnya, memastikan setiap pertempuran terasa strategik dan menarik, tanpa kegelisahan.

The Marauder menonjol sebagai musuh yang unik dalam Doom Eternal . Biasanya, anda akan menenun melalui arena tempur, memotong musuh -musuh yang lebih rendah dan menyulap ancaman yang lebih besar. Abadi sering digelar permainan pengurusan, di mana kelajuan, ruang, dan senapang adalah alat anda untuk mengawal kekacauan. Tetapi apabila seorang Marauder muncul, ia mengalihkan dinamik sepenuhnya. Ini musuh yang menggerunkan, memegang kapak, menuntut perhatian yang tidak berbelah bahagi, sering ditemui dalam pertengkaran satu-satu. Apabila ia menyertai pergaduhan yang lebih besar, strategi terbaik anda adalah untuk mengelak serangannya, membersihkan musuh-musuh lain, dan kemudian menghadapinya.

Marauder Doom Eternal adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Berdiri masih bukan apa yang "berdiri dan bertarung" bermaksud kekal ; Ini mengenai menguasai medan perang melalui kedudukan strategik. Terlalu dekat, dan anda risiko letupan senapang patah; Terlalu jauh, dan anda akan dilanggar dengan projektil, walaupun lebih mudah untuk mengelak. Kuncinya adalah untuk mencetuskan ayunan kapak Marauder kerana ia hanya terdedah semasa angin. Perisai tenaga menyerap tembakan anda, jadi anda mesti meletakkan diri anda dengan sempurna untuk mengeksploitasi saat yang singkat apabila matanya berkelip hijau terang -isyarat anda untuk menyerang.

Begitu juga, dalam Doom: Zaman Gelap , anda akan menonton untuk isyarat hijau yang cerah. Menganggap permainan asal, Demon melancarkan voli projektil, ada yang ditandai dengan hijau yang anda dapat menembusi kembali menggunakan perisai baru Doom Slayer. Pada mulanya taktik pertahanan, Parry ini menjadi kuasa besar yang menyinggung perasaan kemudian, terima kasih kepada sistem Rune Shield, membolehkan anda mencetuskan musuh atau mencetuskan meriam bahu penargetan auto anda.

Menavigasi Battlefields Zaman Gelap , anda akan mendapati diri anda dalam satu siri pertempuran satu-satu yang fokus. Tidak seperti pergaduhan Marauder, kelangsungan hidup tidak semata -mata bergantung kepada isyarat hijau ini, tetapi menguasai parry dengan Runes Shield mengangkatnya ke bahagian penting dari toolkit tempur anda. Mekanik Parry permainan berkongsi prinsip asas yang sama seperti pertemuan Marauder -anda memerlukan jarak yang tepat, masa yang sempurna, dan refleks cepat untuk menjadikan gelombang pertempuran. Fokus ini mengubah perjalanan anda ke dalam satu siri pendirian strategik terhadap syaitan-syaitan yang hebat.

The Marauder in Eternal mengganggu aliran permainan, memaksa pemain untuk meninggalkan taktik biasa mereka. Cuti ini dari konvensyen adalah tepat mengapa saya suka Marauder -ia menuntut tarian baru dalam permainan balet. Abadi sudah memecahkan peraturan penembak orang pertama dengan mengulangi semula pengurusan sumber dan pertempuran, dan Marauder mencabarnya lagi, menjadikannya ujian muktamad. Namun, saya faham kekecewaan yang menyebabkan pemain.

Walaupun pemburu Agaddon mungkin menyerupai Marauder yang paling dalam zaman kegelapan , setiap setan membawa sedikit musuh yang menakutkan di dalamnya. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

DOOM: Zaman Gelap menangani ini dengan mengintegrasikan pelbagai "tarian" ke dalam permaidani pertempurannya. Setiap musuh utama mempunyai projektil hijau yang unik atau mogok huru -hara, yang memerlukan anda menyesuaikan strategi anda untuk setiap pertemuan. Sebagai contoh, Mancubus melancarkan "pagar" tenaga dengan "tiang" hijau yang anda perlukan untuk menenun ke parry, sementara Vamily menghantar voli sfera, menuntut anda pecut untuk membelokkan mereka. The Revenant, yang mengingatkan kepada Marauder, tetap tidak dapat dilupakan sehingga anda menonjolkan tengkorak hijau.

Dengan setiap setan menuntut pendekatan yang berbeza, pengenalan musuh baru terasa semulajadi dan bukan mengganggu. Agaddon Hunter dan Komodo boleh memberikan cabaran dengan serangan huru-hara yang agresif, tetapi pada masa itu, anda mahir dalam menyesuaikan taktik anda. Ini tidak berlaku dengan Marauder di Eternal , di mana pemain terbiasa memilih senjata yang tepat untuk musuh yang tepat dan bukannya bergantung pada strategi kedudukan dan berasaskan reaksi.

Reka bentuk Marauder tidak cacat; Ia adalah gangguan yang tidak dijangka terhadap peraturan -peraturan Eternal yang ditubuhkan yang ditangkap oleh pemain. DOOM: Zaman Gelap menyediakan anda untuk cabaran yang sama dengan membenamkan mekanik berasaskan reaksinya sepanjang permainan, bukan hanya sebagai sentuhan tiba-tiba. Walaupun ini menjadikan cabaran kurang sengit-tetingkap Parry lebih memaafkan daripada kelemahan kedua-dua Marauder-idea teras tetap: menunggu momen yang tepat, yang ditandatangani oleh cahaya hijau, untuk menyerang secara tegas. Zaman Gelap mungkin menawarkan konsep -konsep ini yang berbeza, tetapi mereka pasti hadir. Anda berdiri, dan anda berjuang.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.