"Doom: The Dark Ages Inspirasyon ng Eternal's Marauder"
Kapag ipinakita ni Director Hugo Martin ang mantra para sa Doom: Ang Madilim na Panahon bilang "Stand and Fight" sa panahon ng developer ng Xbox na direkta mas maaga sa taong ito, agad akong nabihag. Ang konsepto na ito ay hindi kaibahan sa kapahamakan na walang hanggan , na umunlad sa hyper-kinetic, patuloy na gumagalaw na mga bumbero. Gayunpaman, ang Doom Eternal ay may isang kaaway na sumigaw ng bagong pamamaraang ito - ang Marauder. Ang isang polarizing figure sa uniberso ng tadhana, ang marauder ay hinamak ng marami ngunit sambahin ko pa. Ang aking kaguluhan para sa Madilim na Panahon ay lumakas nang napagtanto ko na ang labanan nito ay umiikot sa reaksyon sa maliwanag na berdeng ilaw, isang mekaniko na sentral upang talunin ang Marauder.
Panigurado, ang The Dark Ages ay hindi nakakulong sa iyo sa isang nakakabigo na showdown na katulad ng Marauder's Fast and Tricky Battles sa Eternal . Sa halip, ipinakikilala nito ang Agaddon Hunter, may kalasag at naghahatid ng isang nakamamatay na pag -atake ng combo, ngunit ang kakanyahan ng walang hanggang pakikipagtagpo ay sumisid sa bawat kaaway sa madilim na edad . Ang laro ay nag -reimagine, pinino, at muling binibigyang -diin ang mga prinsipyo ng Marauder sa buong sistema ng labanan nito, tinitiyak ang bawat labanan ay nakakaramdam ng madiskarteng at nakakaengganyo, nang walang labis na pagkagalit.
Ang Marauder ay nakatayo bilang isang natatanging kalaban sa Doom Eternal . Karaniwan, gusto mong maghabi sa pamamagitan ng mga arena ng labanan, na bumabagal sa mas kaunting mga kaaway at pag -juggling ng mas malaking banta. Ang Eternal ay madalas na tinawag na isang laro ng pamamahala, kung saan ang bilis, puwang, at shotgun ay ang iyong mga tool para sa pagkontrol sa kaguluhan. Ngunit kapag lumilitaw ang isang marauder, binabago nito ang buong dinamika. Ang nakakapangit na kaaway na ito, na gumagamit ng isang palakol, ay humihingi ng hindi nababahaging pansin, na madalas na nakatagpo sa one-on-one skirmish. Kapag sumali ito sa mas malaking fights, ang iyong pinakamahusay na diskarte ay upang masiguro ang mga pag-atake nito, limasin ang iba pang mga kaaway, at pagkatapos ay harapin ito ng ulo.
Ang Doom Eternal 's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda
Ang pagtayo ay hindi kung ano ang ibig sabihin ng "paninindigan at labanan" sa walang hanggan ; Ito ay tungkol sa nangingibabaw sa larangan ng digmaan sa pamamagitan ng madiskarteng pagpoposisyon. Masyadong malapit, at pinanganib mo ang isang nakamamatay na shotgun putok; Masyadong malayo, at ikaw ay pelted sa mga projectiles, kahit na mas madaling umigtad. Ang susi ay upang pukawin ang swing ng ax ng marauder dahil mahina lamang ito sa panahon ng pag-aakap ng hangin. Ang enerhiya na kalasag ay sumisipsip ng iyong mga pag -shot, kaya dapat mong iposisyon ang iyong sarili nang perpekto upang samantalahin ang maikling sandali kapag ang mga mata nito ay maliwanag na berde - ang iyong signal na hampasin.
Katulad nito, sa Doom: The Dark Ages , mapapanood mo ang mga maliwanag na berdeng signal. Isang tumango sa orihinal na laro, inilulunsad ng mga Demon ang mga volley ng mga projectiles, ang ilan ay minarkahan ng berde na maaari mong ibalik ang paggamit ng bagong kalasag ng Doom Slayer. Sa una ay isang nagtatanggol na taktika, ang parry na ito ay nagiging isang nakakasakit na powerhouse mamaya, salamat sa rune system ng Shield, na nagpapahintulot sa iyo na matigil ang mga kaaway o mag-trigger ng iyong auto-target na kanyon ng balikat.
Pag-navigate sa mga darking ng Dark Ages , makikita mo ang iyong sarili sa isang serye ng nakatuon, matindi na one-on-one na laban. Hindi tulad ng mga fights ng Marauder, ang kaligtasan ng buhay ay hindi lamang nakasalalay sa mga berdeng signal na ito, ngunit ang pag -master ng parry na may kalasag ay tumatakbo ito sa isang mahalagang bahagi ng iyong toolkit ng labanan. Ang mga mekanika ng Parry ng laro ay nagbabahagi ng parehong mga prinsipyo ng pundasyon tulad ng nakatagpo ng Marauder - kailangan mo ng tamang distansya, perpektong tiyempo, at mabilis na mga reflexes upang i -tide ang labanan. Ang pokus na ito ay nagbabago sa iyong paglalakbay sa isang serye ng mga madiskarteng stand-off laban sa mga nakamamanghang demonyo.
Ang marauder sa Eternal ay nagambala sa daloy ng laro, na pinilit ang mga manlalaro na talikuran ang kanilang karaniwang mga taktika. Ang pahinga na ito mula sa Convention ay tiyak kung bakit gustung -gusto ko ang Marauder - hinihingi nito ang isang bagong sayaw sa isang laro ng ballet. Sinira na ni Eternal ang mga patakaran ng mga first-person shooters sa pamamagitan ng muling pagsasaayos ng pamamahala ng mapagkukunan at labanan, at hinamon ng Marauder na higit pa, na ginagawa itong pangwakas na pagsubok. Gayunpaman, naiintindihan ko ang pagkabigo na sanhi nito sa mga manlalaro.
Habang ang Agaddon Hunter ay maaaring maging katulad ng Marauder sa pinakamaraming sa Madilim na Panahon , ang bawat demonyo ay nagdadala ng kaunting walang takot na kaaway sa loob nila. | Image Credit: ID Software / Bethesda
DOOM: Tinutukoy ito ng Dark Ages sa pamamagitan ng pagsasama ng magkakaibang "sayaw" sa labanan ng tapestry nito. Ang bawat pangunahing kaaway ay may natatanging berdeng projectile o melee strike, na hinihiling sa iyo na iakma ang iyong diskarte para sa bawat engkwentro. Halimbawa, ang Mancubus ay naglulunsad ng enerhiya na "mga bakod" na may berdeng "haligi" na kailangan mong maghabi hanggang sa parry, habang ang vagary ay nagpapadala ng volley ng mga spheres, na hinihiling na mag -sprint ka upang mapukaw ang mga ito. Ang Revenant, na nakapagpapaalaala sa Marauder, ay nananatiling hindi maiiwasan hanggang sa ma -parry mo ang mga berdeng bungo nito.
Sa bawat demonyo na humihiling ng ibang diskarte, ang pagpapakilala ng mga bagong kaaway ay nakakaramdam ng natural sa halip na nakakagambala. Ang Agaddon Hunter at Komodo ay maaaring magpakita ng isang hamon sa kanilang mga agresibong pag-atake ng melee, ngunit pagkatapos noon, ikaw ay mahusay sa pag-adapt ng iyong mga taktika. Hindi ito ang kaso sa Marauder sa Eternal , kung saan nasanay ang mga manlalaro na pumili ng tamang sandata para sa tamang kaaway kaysa sa pag-asa sa mga diskarte sa pagpoposisyon at reaksyon.
Ang disenyo ng marauder ay hindi flawed; Ito ay hindi inaasahang pagkagambala ng itinatag na mga patakaran ng Eternal na nahuli ang mga manlalaro. DOOM: Inihahanda ka ng The Dark Ages para sa mga katulad na hamon sa pamamagitan ng pag-embed ng mga mekanikong batay sa reaksyon sa buong laro, hindi lamang bilang isang biglaang pag-twist. Habang ito ay ginagawang mas matindi ang hamon-ang window ng Parry ay higit na nagpapatawad kaysa sa split-second na kahinaan ng Marauder-ang pangunahing ideya ay nananatiling: naghihintay para sa tamang sandali, na nilagdaan ng berdeng ilaw, upang hampasin nang malinaw. Ang Madilim na Panahon ay maaaring mag -alok ng ibang mga konsepto na ito, ngunit hindi sila mapag -aalinlanganan. Tumayo ka, at lumaban ka.
-
May 06,25Magic Chess: Gabay ng nagsisimula sa Mastering Core Mechanics Magic Chess: Go Go, isang nakakaaliw na diskarte sa diskarte ng auto-battler na ginawa ni Moonton, ay malalim na nakaugat sa masiglang uniberso ng mga mobile alamat. Ang larong ito ay mahusay na pinaghalo ang mga taktika ng chess na may mga diskarte na nakabase sa bayani, na nag-aalok ng mga manlalaro ng pagkakataon na likhain ang mga nakamamanghang line-up ng koponan na nagtatampok ng mga bayani mula sa th
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Update Preview Zenless Zone Zero Bersyon 1.5 Update: Naihayag ang Mga Leak na Karakter ng Banner Ang mga bagong leaks para sa Zenless Zone Zero ay naglalabas ng lineup ng character para sa paparating na Bersyon 1.5 update, kabilang ang inaabangang pag-rerun ng character. Ang HoYoverse action RPG na ito ay patuloy na nagpapalawak ng hanay ng makapangyarihang mga character, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Lahat ng Utos at Paano Gamitin ang mga Ito Mga Mabilisang LinkAll Grace CommandsPaano Gamitin ang Grace CommandsGrace ay isang Roblox na karanasan kung saan kakailanganin mong mag-navigate sa iba't ibang antas na may mga nakakatakot na entity na naghihintay sa iyo. Ang larong ito ay medyo mapaghamong, dahil kakailanganin mong maging mabilis at mabilis na mag-react, pati na rin maghanap ng mga paraan upang kontrahin ang entit.
-
Apr 11,25"Nangungunang Listahan ng Mga Bayani para sa Mga Puzzle & Survival sa 2025" Ang isang listahan ng tier para sa mga puzzle at kaligtasan ay isang mahalagang tool para sa mga manlalaro na naghahanap upang ma -optimize ang kanilang gameplay. Nakakatulong ito sa pagkilala sa pinaka-epektibong bayani para sa iba't ibang mga mode ng laro, tulad ng mga laban sa 3, batayang pagtatanggol, at labanan ng PVP. Ibinigay ang malawak na hanay ng mga bayani, na nagraranggo sa kanila ayon sa ika