"Doom: les âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal"
Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra pour Doom: The Dark Ages comme "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, j'ai été instantanément captivé. Ce concept contraste fortement avec Doom Eternal , qui a prospéré sur des échanges hyper-cinétiques, en constante évolution. Cependant, Doom Eternal avait un ennemi qui faisait écho à cette nouvelle approche - le Marauder. Une figure polarisante dans l'univers Doom, le Marauder est méprisé par beaucoup encore adoré par moi. Mon excitation pour les âges sombres a bondi lorsque j'ai réalisé que son combat tournait autour de réagir aux lumières vertes brillantes, un mécanicien central pour vaincre le maraudeur.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous limite pas à une confrontation frustrante semblable aux batailles rapides et délicates du Marauder dans Eternal . Au lieu de cela, il présente le chasseur d'Agaddon, protégé et maniant une attaque combo mortelle, mais l'essence des rencontres difficiles d' Eteral imprègne chaque ennemi dans les âges sombres . Le jeu réinvente, affine et réapplique les principes du Marauder à travers son système de combat, garantissant que chaque bataille se sent stratégique et engageante, sans l'exaspération.
Le Marauder se démarque comme un adversaire unique dans Doom Eternal . Habituellement, vous tisiez des arènes de combat, en réduisant les moindres ennemis et en jonglant avec des menaces plus importantes. Eternal est souvent surnommé un jeu de gestion, où la vitesse, l'espace et les fusils de chasse sont vos outils pour contrôler le chaos. Mais lorsqu'un marauder apparaît, il déplace complètement la dynamique. Ce formidable ennemi, brandissant une hache, demande une attention individuelle, souvent rencontrée dans des escarmouches individuelles. Lorsqu'il rejoint des combats plus importants, votre meilleure stratégie est d'esquiver ses attaques, d'éliminer les autres ennemis, puis de le faire face de front.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Se tenir toujours n'est pas ce que «se tenir debout et se battre» signifie éternel ; Il s'agit de dominer le champ de bataille grâce à un positionnement stratégique. Trop près, et vous risquez une explosion de fusil de chasse mortel; Trop loin, et vous serez bombardé de projectiles, bien que plus facile à esquiver. La clé est de provoquer le swing de hache du marauder car il n'est vulnérable que pendant la liquidation. Son bouclier énergétique absorbe vos tirs, vous devez donc vous positionner parfaitement pour exploiter ce bref moment où ses yeux clignotent le vert vif - votre signal pour frapper.
De même, dans Doom: The Dark Ages , vous surveillerez ces signaux vert vif. Un clin d'œil au jeu d'origine, les démons lancent Volleys of Projectiles, certains marqués de vert que vous pouvez en arrière en utilisant le nouveau bouclier de Doom Slayer. Initialement une tactique défensive, cette parade devient une centrale offensive plus tard, grâce au système de runes du bouclier, vous permettant d'étourdir des ennemis ou de déclencher votre canon épaule ciblant automatiquement.
En naviguant sur les champs de bataille des Dark Ages , vous vous retrouverez dans une série de batailles individuelles concentrées et intenses. Contrairement aux combats de Marauder, la survie ne dépend pas uniquement de ces signaux verts, mais la maîtrise de la parade avec les runes de bouclier l'élève à une partie cruciale de votre boîte à outils de combat. Les mécanismes de parry du jeu partagent les mêmes principes fondamentaux que les rencontres Marauder - vous avez besoin de la bonne distance, du timing parfait et des réflexes rapides pour tourner la vague de bataille. Cette orientation transforme votre voyage en une série de stand-offs stratégiques contre des démons formidables.
Le Marauder dans Eternal a perturbé le flux du jeu, forçant les joueurs à abandonner leurs tactiques habituelles. Cette rupture de la convention est précisément pourquoi j'aime le Marauder - cela a exigé une nouvelle danse dans un jeu de ballet. Eternal a déjà enfreint les règles des tireurs à la première personne en réinvenant la gestion et le combat des ressources, et le Marauder l'a contesté davantage, ce qui en fait le test ultime. Pourtant, je comprends la frustration que cela a causée parmi les joueurs.
Bien que le chasseur d'Agaddon puisse ressembler au marauder le plus dans les âges sombres , chaque démon porte un peu d'ennemi effrayant d' Eteral . | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages aborde cela en intégrant diverses "danses" dans sa tapisserie de combat. Chaque ennemi majeur a sa frappe de projectile verte ou de mêlée verte unique, vous obligeant à adapter votre stratégie pour chaque rencontre. Par exemple, le mancubus lance des "clôtures" énergétiques avec des "piliers" verts que vous devez tisser jusqu'à la parade, tandis que le vagaby envoie la volée de sphères, exigeant que vous sprint pour les dévier. Le Revenant, rappelant le Marauder, reste invulnérable jusqu'à ce que vous pariez ses crânes verts.
Avec chaque démon demandant une approche différente, l'introduction de nouveaux ennemis semble naturelle plutôt que perturbatrice. L'Agaddon Hunter et Komodo peuvent présenter un défi avec leurs attaques de mêlée agressives, mais à ce moment-là, vous connaissez bien l'adaptation de vos tactiques. Ce n'était pas le cas avec le Marauder dans Eternal , où les joueurs étaient habitués à choisir la bonne arme pour le bon ennemi plutôt que de compter sur le positionnement et les stratégies basées sur la réaction.
La conception du Marauder n'était pas erronée; C'était sa perturbation inattendue des règles établies d' Eternal qui ont pris les joueurs au dépourvu. Doom: The Dark Ages vous prépare à des défis similaires en intégrant sa mécanique basée sur la réaction tout au long du jeu, pas seulement comme une touche soudaine. Bien que cela rende le défi moins intense - la fenêtre Parry est plus indulgente que la vulnérabilité du maraudeur fractionnaire du Marauder - l'idée principale demeure: attendre le bon moment, signalé par le feu vert, pour frapper de manière décisive. Les âges sombres peuvent offrir une vision différente de ces concepts, mais ils sont incontestablement présents. Vous vous tenez et vous vous battez.
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