"ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ"

May 18,25

যখন পরিচালক হুগো মার্টিন এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী ডাইরেক্টের সময় ডুমের জন্য মন্ত্রটি উন্মোচন করেছিলেন: ডার্ক এজস "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" হিসাবে, আমি তাত্ক্ষণিকভাবে মোহিত হয়ে পড়েছিলাম। এই ধারণাটি ডুম ইটার্নাল এর সাথে একেবারে বিপরীতে রয়েছে, যা হাইপার-কাইনেটিক, ক্রমাগত চলমান দমকলগুলিতে সমৃদ্ধ হয়েছিল। যাইহোক, ডুম চিরন্তন একটি শত্রু ছিল যা এই নতুন পদ্ধতির প্রতিধ্বনিত করেছিল - ম্যারাডার। ডুম ইউনিভার্সের একটি মেরুকরণকারী চিত্র, ম্যারাডার আমার দ্বারা প্রশংসিত অনেকেই তুচ্ছ করেছেন। অন্ধকার যুগের জন্য আমার উত্তেজনা বেড়েছে যখন আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে এর লড়াইটি ম্যারাডারকে পরাস্ত করার জন্য একটি যান্ত্রিক কেন্দ্রীয় উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া দেখিয়েছিল।

আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে চিরন্তন ম্যারাডারের দ্রুত এবং কৌশলগত লড়াইয়ের মতো হতাশার শোডাউনতে আবদ্ধ করে না। পরিবর্তে, এটি আগাডডন হান্টারের পরিচয় করিয়ে দেয়, একটি মারাত্মক কম্বো আক্রমণকে রক্ষা করে এবং চালিত করে, তবে চিরন্তন চ্যালেঞ্জিং এনকাউন্টারগুলির সারমর্ম অন্ধকার যুগে প্রতিটি শত্রুকে ঘিরে রাখে। গেমটি তার যুদ্ধ ব্যবস্থাতে ম্যারাডারের নীতিগুলি পুনরায় কল্পনা করে, পরিমার্জন করে এবং পুনরায় প্রয়োগ করে, প্রতিটি যুদ্ধকে হতাশার ছাড়াই কৌশলগত এবং আকর্ষক বোধ করে তা নিশ্চিত করে।

ম্যারাডার ডুম চিরন্তন একটি অনন্য বিরোধী হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে। সাধারণত, আপনি যুদ্ধের অঙ্গনের মধ্য দিয়ে বুনন, কম শত্রুদের মধ্যে স্ল্যাশ করে এবং বৃহত্তর হুমকিকে জাগিয়ে তুলবেন। চিরন্তন প্রায়শই একটি পরিচালনা গেম ডাব করা হয়, যেখানে গতি, স্থান এবং শটগানগুলি বিশৃঙ্খলা নিয়ন্ত্রণের জন্য আপনার সরঞ্জাম। কিন্তু যখন কোনও ম্যারাডার উপস্থিত হয়, এটি সম্পূর্ণ গতিবিদ্যা স্থানান্তর করে। এই ভয়াবহ শত্রু, একটি কুড়াল চালানো, অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ দাবি করে, প্রায়শই এক-এক-এক সংঘর্ষে মুখোমুখি হয়। যখন এটি বৃহত্তর মারামারিগুলিতে যোগ দেয়, তখন আপনার সর্বোত্তম কৌশলটি হ'ল এর আক্রমণগুলি ছুঁড়ে ফেলা, অন্যান্য শত্রুদের পরিষ্কার করা এবং তারপরে এটির মুখোমুখি হওয়া।

ডুম চিরন্তন ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

এখনও দাঁড়ানো "স্ট্যান্ড এবং ফাইট" এর অর্থ চিরন্তন নয়; এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধের ময়দানে আধিপত্য বিস্তার করার বিষয়ে। খুব কাছাকাছি, এবং আপনি একটি মারাত্মক শটগান বিস্ফোরণে ঝুঁকি নিয়েছেন; খুব দূরে, এবং আপনাকে প্রজেক্টিলেস দিয়ে ফেলবে, যদিও ডজ করা সহজ। মূলটি হ'ল ম্যারাডারের কুড়াল সুইংকে উস্কে দেওয়া কারণ এটি বায়ু-আপের সময় কেবল দুর্বল। এর শক্তি ield াল আপনার শটগুলি শুষে নেয়, তাই সেই সংক্ষিপ্ত মুহূর্তটি যখন তার চোখ উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশ করার জন্য আপনার নিজের সংকেতটি আঘাত করার সংকেত to

একইভাবে, ডুমে: দ্য ডার্ক এজিইস , আপনি সেই উজ্জ্বল সবুজ সংকেতগুলির জন্য দেখবেন। আসল গেমের একটি সম্মতি, ডেমেনস প্রজেক্টিলের ভলিজ চালু করে, কিছু সবুজকে চিহ্নিত করে যে আপনি ডুম স্লেয়ারের নতুন ঝাল ব্যবহার করে ফিরে যেতে পারেন। প্রাথমিকভাবে একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল, এই প্যারি পরে একটি আক্রমণাত্মক পাওয়ার হাউস হয়ে ওঠে, শিল্ডের রুন সিস্টেমকে ধন্যবাদ, আপনাকে শত্রুদের স্তম্ভিত করতে সক্ষম করে বা আপনার অটো-টার্গেটিং কাঁধের কামানটিকে ট্রিগার করতে সক্ষম করে।

অন্ধকার যুগের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করে, আপনি নিজেকে কেন্দ্রীভূত, তীব্র একের পর এক লড়াইয়ে খুঁজে পাবেন। ম্যারাডার মারামারিগুলির বিপরীতে, বেঁচে থাকা কেবল এই সবুজ সংকেতগুলির উপর নির্ভরশীল নয়, তবে শিল্ড রুনসের সাথে প্যারিকে দক্ষ করে তোলা এটিকে আপনার যুদ্ধের সরঞ্জামদণ্ডের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশে উন্নীত করে। গেমের প্যারি মেকানিক্স ম্যারাডার মুখোমুখি হওয়ার মতো একই ভিত্তি নীতিগুলি ভাগ করে - আপনার যুদ্ধের জোয়ার ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য আপনার সঠিক দূরত্ব, নিখুঁত সময় এবং দ্রুত প্রতিচ্ছবিগুলির প্রয়োজন। এই ফোকাসটি আপনার যাত্রাটিকে শক্তিশালী রাক্ষসগুলির বিরুদ্ধে কৌশলগত স্ট্যান্ড-অফগুলির একটি সিরিজে রূপান্তরিত করে।

চিরন্তন ম্যারাডার গেমের প্রবাহকে ব্যাহত করে, খেলোয়াড়দের তাদের স্বাভাবিক কৌশলগুলি ত্যাগ করতে বাধ্য করে। কনভেনশন থেকে এই বিরতি হ'ল আমি কেন ম্যারাডারকে ভালবাসি - এটি ব্যালে খেলায় একটি নতুন নৃত্যের দাবি করেছিল। চিরন্তন ইতিমধ্যে রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট এবং যুদ্ধকে পুনরায় কল্পনা করে প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের নিয়মগুলি ভেঙে দিয়েছে এবং ম্যারাডার এটিকে আরও চ্যালেঞ্জ জানিয়েছিল, এটিকে চূড়ান্ত পরীক্ষা করেছে। তবুও, আমি খেলোয়াড়দের মধ্যে যে হতাশা সৃষ্টি করেছিল তা আমি বুঝতে পারি।

যদিও আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে ম্যারাডারের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হতে পারে, প্রতিটি দৈত্য তাদের মধ্যে কিছুটা চিরন্তন ভয়ঙ্কর শত্রু বহন করে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ডুম: ডার্ক এজিইগুলি তার যুদ্ধের টেপস্ট্রিতে বিভিন্ন "নৃত্য" সংহত করে এটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রুর কাছে এর অনন্য সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি স্ট্রাইক রয়েছে, যার জন্য আপনাকে প্রতিটি এনকাউন্টারের জন্য আপনার কৌশলটি মানিয়ে নিতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, মানকুবাস সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে শক্তি "বেড়া" চালু করে আপনাকে প্যারির কাছে বুনতে হবে, যখন ভ্যাওরিটি গোলকগুলির ভলিকে প্রেরণ করে, আপনাকে তাদের অপসারণের জন্য স্প্রিন্ট করার দাবি করে। ম্যারাডারের স্মরণ করিয়ে দেওয়া এই রেভেন্যান্ট, যতক্ষণ না আপনি এর সবুজ মাথার খুলিগুলি প্যারি করেন ততক্ষণ অদম্য।

প্রতিটি রাক্ষসকে আলাদা পদ্ধতির দাবি করার সাথে সাথে নতুন শত্রুদের প্রবর্তন বিঘ্নজনক না হয়ে প্রাকৃতিক বোধ করে। আগাডন হান্টার এবং কোমোডো তাদের আক্রমণাত্মক মারাত্মক আক্রমণগুলির সাথে একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করতে পারে তবে ততক্ষণে আপনি আপনার কৌশলগুলি মানিয়ে নিতে পারদর্শী। চিরন্তন ম্যারাডারের ক্ষেত্রে এটি ছিল না, যেখানে খেলোয়াড়রা অবস্থান এবং প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক কৌশলগুলির উপর নির্ভর করার পরিবর্তে সঠিক শত্রুদের জন্য সঠিক অস্ত্র বেছে নিতে অভ্যস্ত ছিল।

ম্যারাডারের নকশাটি ত্রুটিযুক্ত ছিল না; এটি ছিল চিরন্তন প্রতিষ্ঠিত নিয়মগুলির অপ্রত্যাশিত ব্যাহত যা খেলোয়াড়দের প্রহরী থেকে দূরে সরিয়ে দেয়। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি হঠাৎ মোচড় হিসাবে নয়, পুরো গেম জুড়ে এর প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলি এম্বেড করে আপনাকে অনুরূপ চ্যালেঞ্জগুলির জন্য প্রস্তুত করে। যদিও এটি চ্যালেঞ্জকে কম তীব্র করে তুলেছে-প্যারি উইন্ডোটি ম্যারাডারের বিভক্ত-সেকেন্ডের দুর্বলতার চেয়ে বেশি ক্ষমাশীল-মূল ধারণাটি রয়ে গেছে: সবুজ আলো দ্বারা সংকেতযুক্ত সঠিক মুহুর্তের জন্য অপেক্ষা করা, সিদ্ধান্তের সাথে আঘাত করার জন্য। অন্ধকার যুগগুলি এই ধারণাগুলিতে আলাদা গ্রহণের প্রস্তাব দিতে পারে তবে সেগুলি অনিচ্ছাকৃতভাবে উপস্থিত রয়েছে। আপনি দাঁড়িয়ে, এবং আপনি লড়াই।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.