"Doom: a idade das trevas inspiradas no saqueador do eterno"
Quando o diretor Hugo Martin revelou o mantra para o Doom: a Idade das Trevas como "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox diretamente no início deste ano, fiquei instantaneamente cativado. Esse conceito contrasta fortemente com o Doom Eternal , que prosperou em tiroteios hiper-cinéticos, constantemente em movimento. No entanto, Doom Eternal tinha um inimigo que ecoou essa nova abordagem - o saqueador. Uma figura polarizadora no universo Doom, o saqueador é desprezado por muitos, mas adorados por mim. Minha empolgação pela idade das trevas surgiu quando percebi que seu combate girava em torno de reagir às luzes verdes brilhantes, um mecânico central para derrotar o saqueador.
Tenha certeza, a Idade das Trevas não o limita a um confronto frustrante, semelhante às batalhas rápidas e complicadas do saqueador no eterno . Em vez disso, apresenta o Agaddon Hunter, protegeu e empunhava um ataque de combinação mortal, mas a essência dos encontros desafiadores do Eternal permeia todos os inimigos na idade das trevas . O jogo reimagina, refina e reaplica os princípios do saqueador em seu sistema de combate, garantindo que toda batalha pareça estratégica e envolvente, sem a exasperação.
O saqueador se destaca como um adversário único no Doom Eternal . Geralmente, você teria arenas de combate, cortando inimigos menores e fazendo malabarismos com ameaças maiores. O eterno é frequentemente chamado de um jogo de gerenciamento, onde velocidade, espaço e espingardas são suas ferramentas para controlar o caos. Mas quando um saqueador aparece, ele muda completamente a dinâmica. Esse inimigo formidável, empunhando um machado, exige atenção total, frequentemente encontrada em escaramuças individuais. Quando se junta a lutas maiores, sua melhor estratégia é evitar seus ataques, limpar outros inimigos e depois enfrentá-la de frente.
O saqueador do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Standing ainda não é o que "Stand and Fight" significa no eterno ; Trata -se de dominar o campo de batalha através do posicionamento estratégico. Muito perto, e você corre o risco de uma explosão letal de espingarda; Muito longe, e você será atingido por projéteis, embora mais fácil de se esquivar. A chave é provocar o balanço do machado do saqueador, porque só é vulnerável durante a corda. Seu escudo de energia absorve seus tiros, então você deve se posicionar perfeitamente para explorar aquele breve momento em que seus olhos piscam verde brilhante - seu sinal para atacar.
Da mesma forma, em Doom: a Idade das Trevas , você estará assistindo a esses sinais verdes brilhantes. Um aceno para o jogo original, os demônios lançam voleios de projéteis, alguns marcados com verde que você pode voltar usando o novo escudo do Slayer Doom. Inicialmente, uma tática defensiva, esse Parry se torna uma potência ofensiva mais tarde, graças ao sistema Rune do Shield, permitindo que você atordoe inimigos ou desencadeie seu canhão de ombro.
Navegando pelos campos de batalha da Idade das Trevas , você se encontrará em uma série de batalhas focadas e intensas. Ao contrário das lutas do saqueador, a sobrevivência não depende apenas desses sinais verdes, mas dominar o Parry com as runas de escudo o eleva a uma parte crucial do seu kit de ferramentas de combate. A mecânica Parry do jogo compartilha os mesmos princípios fundamentais que o Marauder Encounters - você precisa da distância certa, tempo perfeito e reflexos rápidos para virar a maré da batalha. Esse foco transforma sua jornada em uma série de impasses estratégicos contra demônios formidáveis.
O saqueador no eterno interrompeu o fluxo do jogo, forçando os jogadores a abandonar suas táticas habituais. Essa ruptura da convenção é precisamente o motivo pelo qual eu amo o saqueador - exigiu uma nova dança em um jogo de balé. Eterno já quebrou as regras dos atiradores em primeira pessoa ao reimaginar o gerenciamento e o combate de recursos, e o saqueador desafiou isso, tornando-o o teste final. No entanto, entendo a frustração que causou entre os jogadores.
Enquanto o Hunter de Agaddon pode se parecer mais com o saqueador na Idade das Trevas , todo demônio carrega um pouco do temível inimigo do eterno dentro deles. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Doom: A Idade das Trevas aborda isso integrando diversas "danças" em sua tapeçaria de combate. Cada inimigo principal tem seu projétil verde único ou ataque corpo a corpo, exigindo que você adapte sua estratégia para cada encontro. Por exemplo, o Mancubus lança energia "cercas" com "pilares" verdes que você precisa tecer até a Parry, enquanto o vagário envia uma saraivada de esferas, exigindo que você corra para desviá -las. O REVENANT, remanescente do saqueador, permanece invulnerável até você desviar seus crânios verdes.
Com todo demônio exigindo uma abordagem diferente, a introdução de novos inimigos parece natural e não disruptiva. O Agaddon Hunter e o Komodo podem apresentar um desafio com seus ataques corpo a corpo agressivos, mas até então você é bem versado em adaptar suas táticas. Não foi o caso do saqueador em Eternal , onde os jogadores estavam acostumados a escolher a arma certa para o inimigo direito, em vez de depender de estratégias baseadas em posicionamento e reação.
O design do saqueador não era falho; Foi sua interrupção inesperada das regras estabelecidas do Eternal que pegaram jogadores de surpresa. Doom: A Idade das Trevas prepara você para desafios semelhantes, incorporando sua mecânica baseada em reação ao longo do jogo, não apenas como uma reviravolta repentina. Embora isso torne o desafio menos intenso-a janela de Parry é mais perdoadora do que a vulnerabilidade de segundo segundo de segundos-a idéia central permanece: esperando o momento certo, sinalizado pela luz verde, para atacar decisivamente. A Idade das Trevas pode oferecer uma visão diferente desses conceitos, mas estão inconfundivelmente presentes. Você está de pé e luta.
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