“厄運:受永恆掠奪者啟發的黑暗時代”

May 18,25

當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)今年早些時候直接在Xbox的開發人員直接宣布了《厄運:黑暗時代》(Doom Ages )的咒語時,我立即被迷住了。這個概念與《毀滅戰士永恆》形成鮮明對比,後者在不斷移動的交火上蓬勃發展。但是, 《毀滅戰士》永恆的敵人迴盪了這種新方法 - 掠奪者。掠奪者是厄運宇宙中的兩極分化人物,被許多人崇拜的許多人鄙視。當我意識到它的戰鬥圍繞著亮綠燈做出反應時,我對黑暗時代的興奮激動了,這是擊敗掠奪者的核心。

放心,黑暗時代並不像掠奪者在永恆的快速而棘手的戰鬥一樣局限於令人沮喪的攤牌。取而代之的是,它介紹了阿加登·亨特(Agaddon Hunter),屏蔽並揮舞著致命的組合攻擊,但是永恆的挑戰性遇到的本質滲透到黑暗時代的每個敵人。該遊戲重新構想,完善並重新批准了掠奪者在其戰鬥系統中的原則,從而確保每場戰鬥都具有戰略性和吸引力,而不會感到憤怒。

掠奪者在厄運永恆中脫穎而出。通常,您會在戰鬥領域進行編織,削減較小的敵人,並兼顧更大的威脅。 Eternal通常被稱為管理遊戲,其中速度,空間和shot彈槍是您控制混亂的工具。但是,當掠奪者出現時,它會完全改變動力學。這種強大的敵人揮舞著斧頭,需要一對一的小衝突遇到的全神貫注。當它加入更大的戰鬥時,您最好的策略是躲避其攻擊,清除其他敵人,然後直接面對它。

《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

站著仍然不是“站立和戰鬥”在永恆的意義。這是關於通過戰略定位來統治戰場。太近了,您可能會冒著致命的shot彈槍爆炸。太遠了,儘管更容易躲閃,但您會被彈丸所吸引。關鍵是激發掠奪者的斧頭鞦韆,因為它僅在發行期間易受傷害。它的能量屏蔽吸收了您的鏡頭,因此您必須完美地定位自己以利用它的眼睛閃爍鮮綠色的短暫時刻 - 您的信號要撞擊。

同樣,在《厄運:黑暗時代》中,您將觀看那些明亮的綠色信號。對原始遊戲的點頭,惡魔推出了彈丸的彈力,其中一些標有綠色,您可以使用Doom Slayer的新盾牌將其掠奪。最初,由於盾牌的符文系統,這種帕里(This Parry)在後來成為進攻性強國,使您能夠擊敗敵人或觸發自動靶向的肩膀大砲。

黑暗時代的戰場上瀏覽,您會發現自己參加了一系列專注,一對一的戰鬥。與掠奪者的戰鬥不同,生存不僅取決於這些綠色信號,但是用盾牌掌握帕里將其提升到戰鬥工具包的關鍵部分。遊戲的帕里機制與掠奪者遇到的基本原理相同 - 您需要正確的距離,完美的時機和快速反射才能扭轉戰鬥的潮流。這種重點將您的旅程轉變為一系列對抗強大惡魔的戰略對峙。

永恆的掠奪者破壞了遊戲的流程,迫使玩家放棄他們通常的戰術。從慣例中進行的這種突破正是我喜歡掠奪者的原因,它在芭蕾舞比賽中需要新的舞蹈。永恆已經通過重新構想資源管理和戰鬥來打破第一人稱射擊者的規則,而掠奪者則對此進行了挑戰,這使它成為了最終的考驗。但是,我了解它在球員中引起的挫敗感。

儘管阿加登·亨特(Agaddon Hunter)在黑暗時代可能最類似於掠奪者,但每個惡魔都會帶著永恆的敵人。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

厄運:黑暗時代通過將多樣的“舞蹈”整合到其戰鬥掛毯中來解決這一問題。每個主要敵人都有其獨特的綠色彈丸或近戰罷工,要求您適應每次相遇的策略。例如,Mancubus用綠色的“支柱”發射能量“圍欄”,您需要編織到Parry,而Vagary會派出球體凌空,要求您衝刺以偏轉它們。讓人讓人聯想起掠奪者的狂熱者仍然無敵,直到您撲滅其綠色頭骨為止。

每種惡魔都要求採用不同的方法,新敵人的引入感覺自然而不是破壞性。 Agaddon Hunter和Komodo可能會以積極的近戰攻擊提出一個挑戰,但是到那時,您精通改編自己的戰術。永恆的掠奪者並非如此,在那裡玩家習慣於為正確的敵人選擇合適的武器,而不是依靠定位和基於反應的策略。

掠奪者的設計沒有缺陷;正是它意外地破壞了永恆的既定規則,這使球員措手不及。厄運:黑暗時代通過在整個遊戲中嵌入其基於反應的力學,為您準備類似的挑戰,而不僅僅是突然的變化。儘管這使得挑戰較少,而帕里窗口比掠奪者的分裂第二脆弱性更為寬容,但核心思想仍然存在:等待綠燈標誌著的正確時機,以果斷地罷工。黑暗時代可能會對這些概念提供不同的看法,但它們毫無疑問地存在。你站著,你打架。

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