洋子塔羅(Yoko Taro)擔心AI會失業的遊戲創作者,將他們減少為“吟遊詩人”
人工智能(AI)融入視頻遊戲開發中引發了重大辯論,尤其是在以敘事深度和講故事而聞名的創作者中。在最近在Famitsu的一次採訪中,由Automaton翻譯,包括Yoko Taro(Nier系列),Kotaro Uchikoshi(零逃脫,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:428:Shibuya scramble)在他們上的生涯中,kazutaka kodaka(nier系列)包括Yoko Taro(Nier系列)(Nier系列)(Nier系列)(Nier系列)(Nier系列)(零:somnium files),包括Automaton的一次訪談。
Kotaro Uchikoshi對AI技術的快速發展表示擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能很快成為主流。但是,他強調了AI在實現與人類創造力相匹配的“傑出寫作”方面的當前局限性。 Uchikoshi強調了保持“人類觸覺”以保持技術進步的重要性。
洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些擔憂,表達了人們對AI可能導致遊戲創造者失業的擔憂。他推測,在50年內,遊戲創建者可能被視為吟遊詩人,這表明他們對AI主導的未來中的角色懷有懷舊的看法。
討論還涉及AI複製遊戲中復雜世界和敘事的潛力。儘管Yoko Taro和Jiro Ishii承認了這種可能性,但Kazutaka Kodaka認為AI可以模仿他們的工作,但會很難體現造物主的本質。他將其比作其他創作者如何以大衛·林奇(David Lynch)的風格寫作,但林奇本人可以以保持獨特的真實方式發展自己的風格。
洋子塔羅(Yoko Taro)建議使用AI在冒險遊戲(例如分支路線)中生成新的場景,這些場景可以提供個性化的體驗。但是,柯達(Kodaka)強調了潛在的缺點,並指出這種個性化可能會削弱許多玩家在遊戲中重視的共同體驗。
遊戲開發中圍繞AI的對話超出了這些創作者的範圍。像Capcom和Activision這樣的公司已經開始對AI進行實驗,而任天堂總裁Shuntaro Furukawa承認生成AI的創造潛力,以及對知識產權的擔憂。微軟和PlayStation都為AI在遊戲中的作用持續的論述做出了貢獻。
這種對話強調了技術創新與長期定義遊戲行業的人類創造力之間的複雜相互作用。隨著人工智能的不斷發展,遊戲開發人員的挑戰將是利用其潛力,同時保留人類創造者給他們的工作帶來的獨特講故事和情感共鳴。