Yoko Taro teme que ai crie criadores de jogos sem emprego, reduzindo -os a 'bardos'
A integração da inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de videogames provocou um debate significativo, particularmente entre os criadores conhecidos por sua profundidade e narrativa narrativa. In a recent interview featured in Famitsu and translated by Automaton, prominent Japanese game developers including Yoko Taro (NieR series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) shared their perspectives on the future of adventure games in the age of Ai.
Kotaro Uchikoshi manifestou preocupações sobre a rápida evolução da tecnologia de IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam em breve se tornar popular. No entanto, ele enfatizou as limitações atuais da IA na obtenção de "escrita extraordinária" que correspondem à criatividade humana. Uchikoshi enfatizou a importância de manter um "toque humano" para se manter à frente dos avanços tecnológicos.
Yoko Taro ecoou essas preocupações, expressando medos de que a IA pudesse levar a perdas de empregos para os criadores de jogos. Ele especulou que, em 50 anos, os criadores de jogos podem ser vistos como semelhantes aos bardos, sugerindo uma visão nostálgica de seu papel em um futuro dominado pela IA.
A discussão também abordou o potencial da IA de replicar os intrincados mundos e narrativas de seus jogos. Enquanto Yoko Taro e Jiro Ishii reconheceram essa possibilidade, Kazutaka Kodaka argumentou que a IA poderia imitar seu trabalho, mas lutaria para incorporar a essência de um criador. Ele comparou isso à maneira como outros criadores podem escrever no estilo de David Lynch, mas o próprio Lynch poderia evoluir seu estilo de maneiras que permanecem exclusivamente autênticas.
Yoko Taro propôs o uso de IA para gerar novos cenários em jogos de aventura, como rotas ramificadas, o que poderia oferecer experiências personalizadas. No entanto, a Kodaka destacou uma potencial desvantagem, observando que essa personalização pode diminuir a experiência compartilhada que muitos jogadores valorizam nos jogos.
A conversa em torno da IA no desenvolvimento de jogos se estende além desses criadores. Empresas como Capcom e Activision começaram a experimentar a IA, enquanto o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconheceu o potencial criativo da IA generativa, juntamente com preocupações com os direitos de propriedade intelectual. Tanto a Microsoft quanto o PlayStation também contribuíram para o discurso em andamento sobre o papel da IA nos jogos.
Esse diálogo ressalta a interação complexa entre a inovação tecnológica e a criatividade humana que há muito definiu a indústria de jogos. À medida que a IA continua evoluindo, o desafio para os desenvolvedores de jogos será aproveitar seu potencial, preservando a narrativa única e a ressonância emocional que os criadores humanos trazem para o seu trabalho.
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