ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

May 16,25

人工知能(AI)のビデオゲーム開発への統合は、特に物語の深さとストーリーテリングで知られているクリエイターの間で、重要な議論を引き起こしました。 Famitsuで取り上げられ、オートマトンが翻訳した最近のインタビューで、ヨーコタロ(ニールシリーズ)、コタロウチコシ(ゼロエスケープ、AI:ソムニウムファイル)、コダカタカ(ダンガンロンパ)、ジロイシ(428:shibuya futher fishure fishure fiste fist fighang fishurm)fuced fishure fistecive in fute fistecive fute fistecive in the persecive fute fistecivesなどの著名な日本のゲーム開発者が翻訳しました。 ai。

コタロはAIテクノロジーの急速な進化について懸念を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、人間の創造性に合った「傑出した執筆」を達成する際にAIの現在の限界を強調しました。 Uchikoshiは、技術の進歩を先取りするために「人間のタッチ」を維持することの重要性を強調しました。

Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、AIがゲームクリエイターの失業につながる可能性があるという恐怖を表明しました。彼は、50年後にはゲームの作成者が吟遊詩人に似ていると見なされるかもしれないと推測し、AIが支配する未来における彼らの役割のノスタルジックな見方を示唆した。

議論は、彼らのゲームの複雑な世界と物語を再現するAIの可能性についても触れました。 Yoko TaroとJiro Ishiiはこの可能性を認めていましたが、Kazutaka Kodakaは、AIが彼らの仕事を模倣できるが、創造主の本質を具体化するのに苦労すると主張しました。彼はこれを他のクリエイターがデビッド・リンチのスタイルでどのように書くかに例えましたが、リンチ自身は独特の本物のままである方法で彼のスタイルを進化させることができました。

Yoko Taroは、AIを使用して、パーソナライズされた体験を提供できる分岐ルートなど、アドベンチャーゲームで新しいシナリオを生成することを提案しました。しかし、コダカは潜在的な欠点を強調し、そのようなパーソナライズは多くのプレイヤーがゲームで大切にしている共通の経験を減少させる可能性があると指摘しました。

ゲーム開発におけるAIに関する会話は、これらの作成者を超えています。 CapcomやActivisionなどの企業はAIの実験を開始しましたが、任天堂の社長Shuntaro Furukawaは、知的財産権に関する懸念とともに、生成AIの創造的な可能性を認めています。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲームにおけるAIの役割に関する進行中の談話にも貢献しています。

この対話は、ゲーム業界を長い間定義してきた技術革新と人間の創造性との複雑な相互作用を強調しています。 AIが進化し続けるにつれて、ゲーム開発者にとっての課題は、人間のクリエイターが作品にもたらすユニークなストーリーテリングと感情的な共鳴を維持しながら、その可能性を活用することです。

トップニュース
もっと
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.