Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 실직하여 '바드'로 줄일 수 있다고 우려합니다.

May 16,25

인공 지능 (AI)의 비디오 게임 개발에 통합 된 것은 특히 이야기 깊이와 스토리 텔링으로 알려진 제작자들 사이에서 중요한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 최근 Famitsu에 실린 인터뷰에서 Automaton이 번역 한 Yoko Taro (Nier Series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI : The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) 및 Jiro Ishii (428 : Shibuya Scramble)를 포함한 유명한 일본 게임 개발자.

Kotaro Uchikoshi는 AI 기술의 빠른 진화에 대한 우려를 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 주류가 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 인간의 창의성과 일치하는 "뛰어난 글쓰기"를 달성하는 데있어 AI의 현재 한계를 강조했다. Uchikoshi는 기술 발전을 유지하기 위해 "인간의 손길"을 유지하는 것의 중요성을 강조했습니다.

Yoko Taro는 이러한 우려를 반영하여 AI가 게임 제작자에게 일자리 손실을 초래할 수 있다는 두려움을 표명했습니다. 그는 50 년 안에 게임 제작자가 바드와 비슷한 것으로 보일 수 있으며, AI가 지배적 인 미래에서 그들의 역할에 대한 향수적인 견해를 시사합니다.

이 토론은 또한 AI의 게임의 복잡한 세계와 이야기를 복제 할 수있는 AI의 잠재력에 영향을 미쳤다. Yoko Taro와 Jiro Ishii는 이러한 가능성을 인정했지만 Kazutaka Kodaka는 AI가 자신의 작업을 모방 할 수는 있지만 창조주의 본질을 구현하기 위해 고군분투 할 것이라고 주장했다. 그는 이것을 다른 제작자들이 David Lynch의 스타일로 글을 쓸 수있는 방식에 비유했지만 Lynch 자신은 독특하게 정통한 방식으로 자신의 스타일을 발전시킬 수있었습니다.

Yoko Taro는 AI를 사용하여 개인화 된 경험을 제공 할 수있는 분기 노선과 같은 모험 게임에서 새로운 시나리오를 생성하기 위해 제안했습니다. 그러나 Kodaka는 잠재적 인 단점을 강조하면서 그러한 개인화가 많은 플레이어가 게임에서 가치를 높이는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적했습니다.

게임 개발의 AI 주변 대화는이 제작자를 넘어 확장됩니다. Capcom 및 Activision과 같은 회사는 AI와의 실험을 시작했으며, 닌텐도 회장 인 션 타로 푸루 카와는 지적 재산권에 대한 우려와 함께 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정했습니다. Microsoft와 PlayStation은 모두 게임에서 AI의 역할에 대한 지속적인 담론에 기여했습니다.

이 대화는 기술 혁신과 게임 산업을 오랫동안 정의해온 인간의 창의성 사이의 복잡한 상호 작용을 강조합니다. AI가 계속 발전함에 따라 게임 개발자의 도전은 잠재력을 활용하면서 인간 제작자가 자신의 작품에 가져 오는 독특한 스토리 텔링과 정서적 공명을 유지하는 것입니다.

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